Comment réparer Once Human « Vous n'êtes pas le propriétaire » Impossible de réparer l'erreur
Angel Marquez | 2024-08-13 08:00:05 | Francais
Nous vous invitons à découvrir Comment réparer l'erreur Once Human « Vous n'êtes pas le propriétaire » Impossible de réparer avec cet excellent guide explicatif détaillé. Découvrir un butin rare et de haut niveau dans les caisses d'armes ou d'équipement d'avant-poste est un aspect exaltant du jeu. Il n’y a rien de tel que d’anéantir les ennemis Deviant ou Rosetta avec une Black Panther de niveau 40 alors que vous êtes toujours dans la plage de niveau 30. Cependant, ce puissant avantage s’accompagne d’un inconvénient majeur : une dégradation accélérée des armes. Ajoutant à la frustration, les tentatives de réparation se heurtent à une erreur inexplicable de « propriété de l'objet », bien que l'arme soit clairement classée comme Once Human. Cet obstacle inattendu nous a d'abord laissé perplexes, mais nous avons depuis découvert une solution simple.
Comment réparer Once Human « Vous n'êtes pas le propriétaire » Impossible de réparer l'erreur
Contrairement à l'équipement réparable que vous fabriquez sur un établi, les objets acquis via l'exploration ou les caisses sont intrinsèquement jetables. Cette mécanique déplace l'accent du gameplay de la recherche d'un butin aléatoire vers la gestion stratégique des ressources et l'artisanat. En démantelant l'équipement pillé inutilisable, les joueurs récupèrent non seulement des matériaux précieux pour la fabrication, mais ont également accès aux plans d'étalonnage. Ces plans sont cruciaux pour adapter la construction des personnages à des styles de jeu et à des défis spécifiques. Ce système encourage l'autosuffisance et une approche proactive de la progression de l'équipement, plutôt que de compter uniquement sur la chance du butin.
Essentiellement, même si le plaisir de découvrir des objets rares est indéniable, la boucle de progression principale du jeu tourne autour de la fabrication et de l'optimisation. Les joueurs sont encouragés à investir du temps et des efforts dans la construction de leur propre équipement puissant, plutôt que d'être à la merci de chutes aléatoires. Cette approche garantit une expérience de jeu plus cohérente et plus enrichissante.
Bonus d'utilisation et d'attribut des plans d'étalonnage
Les plans d'étalonnage, acquis en démantelant le butinabandonné, peuvent être appliqués aux armes sur un Gear Workbench. Pourcalibrer une arme, ouvrez l'onglet «Calibration», sélectionnez l'armesouhaitée et appuyez sur «Remplacer les attributs de calibrage». Sivous disposez d'un plan d'étalonnage correspondant, vous pouvez modifier ou ajouter des attributs pour optimiser votre build.
Le type de plan de calibrage obtenu en démantelant une armeOnce Human dépend du type principal de l'arme. Par exemple, le démantèlement d'un AWS.338 – Black Panther avec l'attribut «[Style stabilisé]»donne un plan d'étalonnage de style stabilisé. Il est important de noter que les plans sont spécifiques à une arme; un plan SMG ne peut pasêtre utilisé sur un fusil d’assaut.
Fusil d'assaut
- Agressif: dégâts augmentés, mais capacité de munitions et stabilité de l'arme réduites.
- Lourd: capacité de munitions considérablement augmentée au prix d'un rechargement plus lent.
- Précis: dégâts et portée améliorés, mais cadence de tir plus lente.
- Tir rapide: cadence de tir et vitesse de rechargement plus rapides, mais dégâts réduits.
Arbalète
- Précis: dégâts et portée augmentés, mais rechargement plus lent.
Mitrailleuse légère (LMG)
- Agressif: dégâts augmentés, mais capacité de munitions et stabilité de l'arme réduites.
- Tir rapide: augmentation de la cadence de tir et de la précision après un tir soutenu, mais précision initiale réduite.
- Stabilisé : Amélioration de la stabilité de l'arme, notamment en position accroupie.
Pistolet
- Agile : Augmentation de la vitesse de déplacement lors du tir et de la tenue de l'arme.
- Tir rapide: augmentation de la cadence de tir et de la capacité de munitions, mais réduction des dégâts.
Fusil de chasse
- Lourd : Capacité de munitions augmentée, mais rechargement plus lent.
- Léger : Rechargement extrêmement rapide, mais capacité de munitions réduite.
- Tir rapide: augmentation de la cadence de tir et de la capacité de munitions, mais réduction des dégâts.
Mitraillette (SMG)
- Agressif: dégâts augmentés, mais capacité et précision des munitions réduites.
- Lourd : Capacité de munitions augmentée, mais rechargement plus lent.
- Léger : Rechargement extrêmement rapide, mais capacité de munitions réduite.
Fusil de précision
- Agile : Augmentation de la vitesse de déplacement lors du tir et de la tenue de l'arme.
- Tir rapide: retrait et rechargement plus rapides des boulons, mais dégâts réduits.
- Stabilisé:stabilité de l'arme considérablement améliorée et recul réduit.
Les plans de calibrage offrent bien plus que de simplesaméliorations spécifiques aux armes. Chaque plan sélectionne et intègreau hasard deux améliorations supplémentaires parmi un pool d’optionspuissantes. Ces attributs supplémentaires peuvent renforcerconsidérablement les capacités d'une arme. Les améliorationspotentielles incluent une augmentation substantielle des dégâts descoups critiques, des dégâts amplifiés contre des types élémentairesspécifiques de feu, de glace, d'électricité ou d'explosifs et des dégâts accrus infligés aux points faibles de l'ennemi.
Nous pouvons conclure que savoir comment réparer l'erreur Once Human « Vousn'êtes pas le propriétaire » ne peut pas réparer est plus facile quevous ne le pensez, il vous suffit de suivre les instructions pourramener le jeu à la normale.
Plateforme(s): Microsoft Windows PC
Développé par: Starry Studio, NetEase
Distribué par: Starry Studio, NetEase
Genre(s): Action, Aventure, Jeux de rôle, Simulateurs, Stratégie
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