Comment réparer Assassin's Creed Shadows a besoin de sa luminosité
Ambar Jimenez | 2025-03-23 10:53:51 | Francais
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Assassin's Creed Shadows, qui se déroule au Japon, durant la période Sengoku, riche en histoire mais faiblement éclairée, présente un défi unique: trouver l'équilibre entre l'engagement de la franchise envers la fidélité historique et le besoin essentiel de visibilité jouable. Si l'attachement du jeu au réalisme est louable, l'intégration d'environnements nocturnes soulève des questions quant à la priorité accordée à l'authenticité plutôt qu'à l'expérience du joueur.
Fix AC Shadows a besoin de sa luminosité
Le dilemme immersion vs visibilité
Les séquences d'ouverture du jeu, notamment les missions initiales de Naoe, se déroulent presque entièrement de nuit. Si l'intention des développeurs est claire: immerger les joueurs dans l'expérience shinobi évoluant dans l'obscurité, le gameplay qui en résulte est souvent gêné par une obscurité quasi impénétrable. Même avec le HDR activé, la visibilité est très limitée, ce qui rend la navigation et les combats difficiles.
- Fidélité historique: La représentation des conditions nocturnes est fidèle à l'époque, sans éclairage artificiel généralisé. Cependant, cette fidélité peut nuire à la capacité du joueur à s'immerger dans les mécanismes du jeu.
- Altération du gameplay: La visibilité limitée gêne des éléments cruciaux du jeu, comme le parkour et le combat, ce qui engendre de la frustration. L'incapacité du joueur à discerner les détails de l'environnement nuit à l'expérience globale.
Direction artistique et analyse comparative
La question de la visibilité nocturne soulève des questions sur ladirection artistique du jeu et son impact sur la jouabilité. Unecomparaison avec Ghost of Tsushima de Sucker Punch Productions met enévidence une approche contrastée:
- Clarté visuelle de Ghost of Tsushima : Bien qu'il se déroule dans une périodehistorique antérieure, Ghost of Tsushima utilise un style visuel àcontraste élevé, inspiré du cinéma japonais classique, qui assure unevisibilité claire même pendant la nuit et dans des conditionsmétéorologiques défavorables.
- Interprétation artistique vs. praticité : Alors qu'Assassin's Creed Shadows privilégie l'obscurité réaliste, Ghost of Tsushima démontre que l'interprétationartistique peut améliorer à la fois l'immersion et la jouabilité.
Les arguments en faveur de la jouabilité
Tout en respectant la vision artistique des développeurs, il est crucial dereconnaître l'impact de l'obscurité extrême sur l'expérience du joueur.Les développeurs de jeux font souvent des concessions sur la jouabilité, même lorsqu'ils recherchent le réalisme.
- Accessibilité des joueurs : une visibilité limitée peut créer des barrièresd'accessibilité, en particulier pour les joueurs malvoyants ou ceux quijouent sur des configurations d'affichage moins qu'idéales.
- Engagement et plaisir: Le gameplay doit privilégier l'engagement et le plaisir du joueur. Une obscurité excessive peut engendrer de la frustration etnuire à l'expérience globale.
L'engagement d'Assassin's Creed Shadows envers la fidélité historique est louable,mais l'intégration des environnements nocturnes nécessite une approcheplus équilibrée. Tout en préservant l'atmosphère du Japon féodal, lesdéveloppeurs devraient envisager d'améliorer la visibilité afin degarantir une expérience de jeu plus agréable et accessible. Unajustement judicieux de la direction artistique, à l'instar de Ghost ofTsushima, pourrait préserver l'atmosphère voulue du jeu tout enaméliorant la visibilité des joueurs.
Les développeurs devraient considérer que si la vision artistique estimportante, l’expérience des joueurs est également une partie trèsimportante du jeu.
Plateforme(s): PlayStation 5 PS5, Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Mac OS
Développé par: Ubisoft, Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec ·
Genre(s): Action-aventure, RPG
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