Comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia
Lidia Rozo | 2024-05-03 11:40:17 | Francais
Aujourd'hui, nous vous proposons un guide intéressant dans lequel nous avons l'intention de vous expliquer comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia. Qu’est-ce que le défi No Evidence dans Phasmophobia?
Avant de vous expliquer comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia, il est idéal de vous dire que ce défi est un événement que ce jeu nous propose et qu'il fait partie des puzzles hebdomadaires disponibles, c'est juste une mission sans recevoir une preuve officielle du fantôme Sans plus tarder, voyons comment accomplir cette tâche.
Comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia ?
Il convient de noter que, ici, quel que soit l'appareil que nous essayons d'utiliser, le fantôme ne nous laissera pas lire. Au lieu de cela, nous devrons résoudre ce casse-tête nous-mêmes, ce qui le rend très complexe.
Les règles provoquent la phasmophobie sans preuve
Il est important de considérer que pour participer au Zero Evidence Challenge, il est essentiel de connaître quelques règles particulières et ce sont :
- La quête doit être terminée à Grafton Farm. Il n'y a pas de délai de grâce pour l'installation. Notre santé mentale commence à 100 %. Tous les écrans du camion fonctionnent.
- Nous obtiendrons tout l’équipement de niveau II, mais le fantôme n’interagira avec rien pour nous donner des indices. Cela rend la plupart de nos appareils inutiles.
- Pour terminer le mode défi No Evidence dans Phasmophobia, nous devrons analyser soigneusement le comportement du fantôme à trois reprises pour déterminer le type exact de fantôme dans Grafton Farmhouse.
- Cela peut être un peu effrayant, mais si nous analysons soigneusement la situation, nous pouvons déterminer à quel type de fantôme nous avons affaire, même sans preuves fiables.
Conseils pour faire face à la phasmophobie sans preuves
Dans ce défi, plus que dans tout autre, il est important d'apprendre des conseils utiles pour réussir, nous devons comprendre comment fonctionne chaque esprit et ses comportements, c'est le seul moyen de déterminer avec quel type d'esprit nous travaillons. Chaque fantôme possède généralement de nombreuses caractéristiques qui peuvent aider à l’identifier au-delà des preuves officielles.
Méfiez-vous des imitateurs
Si l’esprit auquel nous avons affaire change fréquemment de comportement, nous avons peut-être affaire à un imitateur insaisissable. Ce fantôme change généralement, simulant un nouveau type de fantôme toutes les 30 secondes à deux minutes. Pour notre chance, cette âme est la plus facile à attraper ou à jeter, car elle utilise toujours l'orbe d'âme comme fausse preuve, qui continue d'apparaître dans le défi No Evidence, en ce sens, il est nécessaire de vérifier les fausses boules fantômes. au plus vite pour se débarrasser de ce fantôme.
Vérifiez la boîte à fusibles
On the other hand, if the ghost turns on the fuse box, Hanta can be fired immediately. This ghost, in any case, does not have the ability to turn the fuse box on and off twice as many times. If the ghost usually turns off the fuse box, we can eliminate the genie immediately. However, the fuse box can still trip in a game where the ghost is a genie if too many lights come on, so before we pull the plug, we'll take note of when and how the fuse box will trip.
It is important to pay attention to the light source. If any light, whether from the television, computer or other light source is on, we can rule out Mare. This spirit lives in darkness and never shines. Instead, we should periodically turn off all light sources. If we turn on the light and it goes off almost immediately, it is most likely that we have trapped the mare, since most other ghosts do not usually turn off the light immediately.
Add a little salt
This is another interesting strategy and it is that if we add salt and a ghost gets into it, we can safely throw it away. In this sense, if we have salt for a long time without any ghost stepping on it, the ghost is probably a Wraith, ghosts tend to stomp on salt reliably, so if we can't get someone to do it and We have trouble with this, we can probably guess Ghost.
Take some photos of the ghost.
It is possible to take a photo of a ghost and if a ghost appears in the photo, we can rule it out as a ghost. Also, if we take a photo of a ghost that you see but is not in the photo, it means that we have solved the puzzle and found the ghost.
How to see the speed of the spirit?
Depending on how the spirit we are dealing with moves, we will be able to determine the type of entity we are dealing with. Most ghosts usually move at the same speed, but some have special behaviors that we can use to our advantage, in this case, we can consider:
- If the hunt is in progress and we hear the ghost's speed quickly change from normal to fast or slow, but there are no players in sight, you have a Hantu or Raiju. This indicator is especially easy to spot if we are the only player and are hiding somewhere we can't see, since the tempo change only occurs when the ghost has a direct line of sight to us.
- If the fuse box is on and the ghost seems to just hang out in the haunted room, then you've probably found Hanta. The warmer the room, the slower this ghost moves, and the colder the room, the faster it moves.
- If a spirit appears to change speed near an active device, then it is a Raiju, as this spirit will generally move at normal speed until an active electronic device appears that can be used.
- If the fuse box is on and the ghost is moving at a normal speed but suddenly speeds up significantly when it sees us, we may be dealing with a deity. This spirit can move at very high speeds when within our sight.
- If we notice mental acceleration every time you see her and we haven't taken mental medication, then we may be dealing with Moroi. This soul's speed is directly related to sanity and can move up to 3.71 meters per second when sanity drops below 0.5 percent.
- If we quickly find a large hiding place and out of nowhere we hear a ghost approaching, even if it doesn't find us, we will almost certainly encounter one. However, this ghost will most likely kill you before you can escape, as it always knows where the player is while hunting, but you can try to record this in your journal before you die.
- If the ghost appears to be moving very slowly but suddenly appears out of nowhere and runs straight towards us, it is most likely a ghost.
- If we seem mentally agile on our first hunt but slow on the next, it could be Gemini. One Gemini usually moves slowly and the other moves faster.
- If the ghost moves very fast at the start of the match but its speed decreases over time, we have found the Master. This spirit tends to continually age the more time we spend around it, it will become slower and less active.
Pay attention to the behavior of the spirit.
- It should be noted that if the spirit seems very shy and reluctant to start interacting with it or doing anything else, then we may be working with Shadows. This ghost is usually so cunning that we can try to hunt several times without responding, since it refuses to respond and cannot hunt if we are nearby.
- If the soul performs one action almost immediately after another, then it is probably Gemini. This duo possesses a special ability that sets them apart, as they sometimes have the ability to act almost simultaneously, something that no other soul can do.
- There is also a special operation diagram that you can use as a guide. If several objects are thrown at us or around us at the same time, the ghost may be a poltergeist.
- If the ghost only appears in a specific room, it is highly likely that it is Gorio.
Stay up to date with airball events
If we're wandering around and suddenly hit with a gust of smoky white air, we might want to let go of the Oni. In this case, the air approaches us and collides with us, causing a slight hiss, we will see that the lights in the room also turn off if they are on.
listen to songs
If we hear spirits singing frequently, it is most likely a Banshee, since it is possible that this spirit generates similar events. However, this is not obvious, so if we think it could be, we must take care of using a parabolic microphone and listen to the screams, if we hear a scream, it means that we have caught a lost soul.
Use common sense/monitor sanity
- If our morale declines faster than usual, we can limit the type of ghost we are dealing with, since only a few are capable of affecting the spirit.
- Si nous avons l’impression que notre esprit se vide deux fois plus vite et que nous avons vu des événements fantomatiques ou chassé, alors il pourrait s’agir d’un fantôme car ce fantôme draine notre esprit plus rapidement lorsque nous le regardons.
- Si la boîte à fusibles est allumée et que nous avons l’impression d’avoir soudainement perdu environ 25 % de notre santé mentale, il est possible que le génie ait utilisé sa capacité spéciale pour drainer notre énergie. Lorsque cela se produit, il peut obtenir une lecture EMF de niveau 2 au niveau de la boîte à fusibles.
- Si nous perdons soudainement la tête et que la porte la plus proche se ferme ou s'ouvre, ce pourrait être Yurei.
- Si nous avons entendu de nombreux esprits chanter et remarqué que notre santé spirituelle est beaucoup plus faible que prévu, alors nous avons peut-être affaire à une Banshee. Ce fantôme attire le bon sens plus que d'habitude avec ses chansons spéciales.
- Si nous entendions les chuchotements à travers le microphone de l’antenne parabolique et constations que notre santé mentale se détériorait rapidement depuis lors, les Moroï nous auraient peut-être maudits.
- Si des objets nous ont été lancés et que nous découvrons que notre santé mentale s'est détériorée plus que prévu, le fantôme est peut-être un esprit frappeur.
- Si nous avons vécu un événement perturbant et remarqué que notre santé mentale semble être deux fois plus mauvaise que d'habitude, nous avons peut-être rencontré un Oni. Ce fantôme draine la raison lors des événements fantômes deux fois plus vite que les autres fantômes.
Soyez prudent avec les premiers chasseurs.
La plupart des fantômes ne peuvent pas commencer à chasser normalement jusqu'à ce que le niveau moyen de santé mentale de notre groupe tombe à 50 ou moins. Cependant, certains fantômes ont des capacités spéciales qui leur permettent de commencer à chasser beaucoup plus tôt, ce qui constitue un outil utile pour les identifier dans cette mission.
Si vous pensez que la chasse commence lorsque notre santé mentale est suffisamment élevée, le fantôme peut se révéler être un démon. Cet esprit a la capacité de chasser à n'importe quel niveau normal, même à 100 %, et est connu pour attaquer plus fréquemment que les autres esprits. Posséder une croix vous permettra d'identifier plus facilement le démon si nous constatons qu'il gêne fréquemment nos chasses.
Si on parle souvent d’un fantôme et qu’il nous hante depuis le début, il s’agit probablement d’un démon. Parler à proximité de ce fantôme augmente les chances qu'il commence à chasser plus tôt que prévu. Si les trois flammes sont éteintes, Ornius peut commencer à chasser à n'importe quel niveau de santé mentale.
Maintenant que vous savez comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia, vous pouvez vous lancer dans ce défi, vous avez ici tous les conseils nécessaires pour y parvenir.
Plateforme(s): Microsoft Windows PC
Développé par: Kinetic Games
Distribué par: Kinetic Games
Genre(s): Survival horror
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