Comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia

Lidia Rozo | 2024-05-03 11:40:17 | Francais

Aujourd'hui, nous vous proposons un guide intéressant dans lequel nous avons l'intention de vous expliquer comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia.

Qu’est-ce que le défi No Evidence dans Phasmophobia?


Avant de vous expliquer comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia, il est idéal de vous dire que ce défi est un événement que ce jeu nous propose et qu'il fait partie des puzzles hebdomadaires disponibles, c'est juste une mission sans recevoir une preuve officielle du fantôme Sans plus tarder, voyons comment accomplir cette tâche.

Comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia ?


Il convient de noter que, ici, quel que soit l'appareil que nous essayons d'utiliser, le fantôme ne nous laissera pas lire. Au lieu de cela, nous devrons résoudre ce casse-tête nous-mêmes, ce qui le rend très complexe.

Les règles provoquent la phasmophobie sans preuve


Il est important de considérer que pour participer au Zero Evidence Challenge, il est essentiel de connaître quelques règles particulières et ce sont :


Conseils pour faire face à la phasmophobie sans preuves


Dans ce défi, plus que dans tout autre, il est important d'apprendre des conseils utiles pour réussir, nous devons comprendre comment fonctionne chaque esprit et ses comportements, c'est le seul moyen de déterminer avec quel type d'esprit nous travaillons. Chaque fantôme possède généralement de nombreuses caractéristiques qui peuvent aider à l’identifier au-delà des preuves officielles.

Méfiez-vous des imitateurs


Si l’esprit auquel nous avons affaire change fréquemment de comportement, nous avons peut-être affaire à un imitateur insaisissable. Ce fantôme change généralement, simulant un nouveau type de fantôme toutes les 30 secondes à deux minutes. Pour notre chance, cette âme est la plus facile à attraper ou à jeter, car elle utilise toujours l'orbe d'âme comme fausse preuve, qui continue d'apparaître dans le défi No Evidence, en ce sens, il est nécessaire de vérifier les fausses boules fantômes. au plus vite pour se débarrasser de ce fantôme.

Vérifiez la boîte à fusibles


On the other hand, if the ghost turns on the fuse box, Hanta can be fired immediately. This ghost, in any case, does not have the ability to turn the fuse box on and off twice as many times. If the ghost usually turns off the fuse box, we can eliminate the genie immediately. However, the fuse box can still trip in a game where the ghost is a genie if too many lights come on, so before we pull the plug, we'll take note of when and how the fuse box will trip.

It is important to pay attention to the light source. If any light, whether from the television, computer or other light source is on, we can rule out Mare. This spirit lives in darkness and never shines. Instead, we should periodically turn off all light sources. If we turn on the light and it goes off almost immediately, it is most likely that we have trapped the mare, since most other ghosts do not usually turn off the light immediately.

Add a little salt


This is another interesting strategy and it is that if we add salt and a ghost gets into it, we can safely throw it away. In this sense, if we have salt for a long time without any ghost stepping on it, the ghost is probably a Wraith, ghosts tend to stomp on salt reliably, so if we can't get someone to do it and We have trouble with this, we can probably guess Ghost.

Take some photos of the ghost.


It is possible to take a photo of a ghost and if a ghost appears in the photo, we can rule it out as a ghost. Also, if we take a photo of a ghost that you see but is not in the photo, it means that we have solved the puzzle and found the ghost.

How to see the speed of the spirit?


Depending on how the spirit we are dealing with moves, we will be able to determine the type of entity we are dealing with. Most ghosts usually move at the same speed, but some have special behaviors that we can use to our advantage, in this case, we can consider:

Pay attention to the behavior of the spirit.

Stay up to date with airball events

If we're wandering around and suddenly hit with a gust of smoky white air, we might want to let go of the Oni. In this case, the air approaches us and collides with us, causing a slight hiss, we will see that the lights in the room also turn off if they are on.

listen to songs

If we hear spirits singing frequently, it is most likely a Banshee, since it is possible that this spirit generates similar events. However, this is not obvious, so if we think it could be, we must take care of using a parabolic microphone and listen to the screams, if we hear a scream, it means that we have caught a lost soul.

Use common sense/monitor sanity

Soyez prudent avec les premiers chasseurs.

La plupart des fantômes ne peuvent pas commencer à chasser normalement jusqu'à ce que le niveau moyen de santé mentale de notre groupe tombe à 50 ou moins. Cependant, certains fantômes ont des capacités spéciales qui leur permettent de commencer à chasser beaucoup plus tôt, ce qui constitue un outil utile pour les identifier dans cette mission.

Si vous pensez que la chasse commence lorsque notre santé mentale est suffisamment élevée, le fantôme peut se révéler être un démon. Cet esprit a la capacité de chasser à n'importe quel niveau normal, même à 100 %, et est connu pour attaquer plus fréquemment que les autres esprits. Posséder une croix vous permettra d'identifier plus facilement le démon si nous constatons qu'il gêne fréquemment nos chasses.

Si on parle souvent d’un fantôme et qu’il nous hante depuis le début, il s’agit probablement d’un démon. Parler à proximité de ce fantôme augmente les chances qu'il commence à chasser plus tôt que prévu. Si les trois flammes sont éteintes, Ornius peut commencer à chasser à n'importe quel niveau de santé mentale.

Maintenant que vous savez comment relever le défi No Evidence dans Phasmophobia, vous pouvez vous lancer dans ce défi, vous avez ici tous les conseils nécessaires pour y parvenir.


Plateforme(s): Microsoft Windows PC
Développé par: Kinetic Games
Distribué par: Kinetic Games
Moteur: Unity
Genre(s): Survival horror
Mode: multijoueur
Classe d'âge (PEGI): 16+
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