Dans l'univers complexe de Final Fantasy Tactics, équiper correctement ses unités est primordial pour la victoire. Parmi la multitude d'accessoires disponibles, la cape de cuir s'impose comme un objet essentiel en début de partie, offrant un bonus de statistiques équilibré et économique à une grande variété d'unités. Ce guide complet vous expliquera tout ce que vous devez savoir sur la cape de cuir, de ses statistiques de base à son emplacement, en passant par des conseils stratégiques pour déterminer quels personnages en tireront le meilleur parti.
La Cape de Cuir est un accessoire de type Manteau, une catégorie reconnue pour son utilité défensive. Contrairement à de nombreux manteaux de fin de partie axés sur l'esquive, la Cape de Cuir offre une augmentation simple et précieuse des statistiques brutes, ce qui en fait un choix polyvalent pour les premiers chapitres de votre campagne.
Voici une ventilation de ses principaux attributs:
Bonus HP : +15
Bonus MP : +15
Type d'équipement : Manteau (accessoire)
Description : Un accessoire fondamental qui accorde un boost modeste mais équilibré aux points de santé et de magie maximum d'une unité.
Cette amélioration à double statistique en fait un équipement particulièrement flexible, tout aussi précieux pour garder un mage fragile dans le combat ou pour donner à un attaquant de première ligne un léger avantage en termes de survie.
L'acquisition de la cape de cuir est d'une simplicité rafraîchissante, car elle est disponible à l'achat très tôt dans le jeu.
Disponibilité : Trouvé dans les magasins d'armures et d'accessoires.
Localisation: Disponible en magasin à partir du chapitre1. Vous pouvez généralement le trouver dans des villes comme Magick City, Gariland et d'autres lieux de départ.
Coût : 800 Gil.
Conseil d'achat: Avec un coût de seulement 800gils, la cape de cuir est uninvestissement incroyablement rentable. Vous pouvez facilement enacquérir plusieurs exemplaires pour tout votre groupe en utilisant desméthodes de farming de gils précoces, comme la répétition de bataillesaléatoires sur la carte du monde, sans compromettre votre capacité àacheter d'autres armes et armures essentielles.
La force de la cape de cuir réside dans sa polyvalence. Bien qu'ellefinisse par être surpassée par des accessoires plus puissants, elle joue un rôle crucial en début et milieu de partie.
1. Indispensable pour les unités de soutien et de magie: Les unités comme les Mages Blancs, les Mages Noirs et les Oracles/Mystiques sont des candidats de choix. Le bonus de +15 PM augmente directementleur capacité à lancer des sorts cruciaux, tandis que les +15 PV offrent une protection indispensable contre les attaques physiques inattendues, les protégeant potentiellement d'un seul coup.
2. Un filet de sécurité pour les unités de mêlée fragiles: Les jobs comme l' Archer ou le Voleur ont souvent moins de PV que les Chevaliers ou les Moines. Équiper uneCape de Cuir sur ces unités peut leur apporter le léger bonus de survienécessaire pour résister à une attaque ennemie supplémentaire, lesgardant actives et infligeant des dégâts.
3. Une base pour des défenses à plusieurs niveaux: À mesure que vous progressez, la cape de cuir peut s'intégrer à une stratégie défensive plus large. Elle s'associe parfaitement àd'autres capes axées sur l'évasion que vous acquerrez ultérieurement.Par exemple, vous pouvez avoir une unité avec une cape de cuir pour lesstatistiques brutes et une autre avec une cape elfique pour l'évasionphysique, ce qui vous permet d'adapter les défenses de votre groupe àdes compositions ennemies spécifiques.
La cape de cuir est votre premier aperçu de la famille d'accessoires«manteaux». Comprendre sa place vous aidera à planifier votreprogression d'équipement. Voici comment elle se compare à certainsmanteaux spécialisés que vous trouverez plus tard dans le jeu:
Nom du manteau | Bonus HP | Bonus MP | Effet spécial |
---|---|---|---|
Cape en cuir | +15 | +15 | (Aucun) |
Cape elfique | 0 | 0 | Évasion physique +15 |
Cape en tissage de plumes | 0 | 0 | Évasion magique +15 |
Cape du mage | 0 | 0 | Évasion magique +25 |
Cape d'épaule | 0 | 0 | Boost d'évasion équilibré |
Comme vous pouvez le voir, la cape de cuir est le seul manteau de début departie qui offre une augmentation directe des PV et des PM, consolidantson rôle de puissance polyvalente avant de commencer à spécialiser vosunités avec un équipement à haute évasion.
Conclusion: Ne sous-estimez jamais la valeur d'un accessoire complet. Lacape de cuir de Final Fantasy Tactics est un outil modeste mais incroyablement efficace pour stabiliser votre groupe pendant les débuts de partie difficiles.Son bonus de statistiques équilibré garantit que, quelle que soit lacomposition de votre équipe, équiper quelques-unes de ces capes rendravotre voyage à travers Ivalice nettement plus sûr.