Comment obtenir toutes les reliques en mode maudit pour Black Ops 7 Zombies
Daniel Hidalgo | 2025-11-23 18:37:22 | Francais
Call of Duty: Black Ops 7 Zombies réinvente une fois de plus l'expérience classique par manches avec l'introduction du mode Maudit . Ce mode plonge les joueurs sur leurs cartes préférées avec des restrictions impitoyables: interface réduite, équipement de départ minimal et système de points classique. De quoi offrir un défi exaltant aux vétérans les plus aguerris. La difficulté repose essentiellement sur le système de Reliques: des artefacts qui augmentent considérablement la difficulté du jeu, mais débloquent des récompenses uniques et puissantes comme l'armure dorée , l'amélioration Pack-a-Punch de niveau4 et la rareté d'arme ultra .
Pour accéder à ces récompenses exceptionnelles, les joueurs doivent d'abord découvrir et réussir les Épreuves sinistres associées à chaque Relique. Bien que les Reliques puissent être découvertes en mode Maudit, elles ne peuvent être équipées qu'une fois la quête principale secrète de la carte terminée. Ce guide complet fournit des instructions détaillées pour débloquer chaque Relique sinistre de niveau 1 et présente la récompense extraordinaire qu'elle offre.
BO7 Zombies : Toutes les reliques en mode maudit
Niveau 1: Reliques sinistres (Niveau 20+ requis)
Le premier niveau de modificateurs de difficulté, les Reliques sinistres, peut être obtenu à partir du niveau 20. En les complétant toutes les trois, on débloque la puissante armure dorée en récompense.
1. La relique du stylo de l'avocat (Mimic Madness)
Effet relique
Le relique «Stylo de l'avocat» augmente considérablement la densité de menace en faisant infiltrer des objets Mimic sur la carte . Des éléments aléatoires du sol se transformeront désormais en Mimics électriques dangereux au contact de l'utilisateur.
Guide d'acquisition (Tour 20+)
Cette épreuve nécessite l'utilisation de dégâts de feu pour allumer des bougies rouges dissimulées.
Infliger des dégâts de feu: vous avez besoin soit du module de munitions à explosion de napalm (acheté à l’Arsenal pour 500 unités de récupération), soit d’un total de 3 cocktails Molotov (fabriqués à l’établi pour 350 unités de récupération chacun). Allumez les bougies: repérez et utilisez vos dégâts de feu (cocktails Molotov ou tirs deNapalm Burst) sur trois bougies rouges non allumées situées à desendroits spécifiques: - Ferme Vandorn : À l'intérieur de la ferme, sur la table de chevet de la chambre à l'étage (face au mur nord-ouest, près du lit).
- Ashwood: À l’intérieur du Ruby Rabbit, au rez-de-chaussée, à côté du Jugger-Nog. Cherchez l’étagère la plus à gauche sur le mur est.
- Cabanes perdues: Sur une table située entre le canapé et l’armoire dans la cabane la plus proche d’Ashwood (orientée sud-ouest).
Activation de l'Épreuve Sinistre: Une fois les trois bougies allumées, un rire retentira, confirmant la réussite. Rendez-vous à la grange de la ferme Vandorn . Un portail vert apparaîtra sur le mur nord-est. Épreuve sinistre: Interagissez avec le portail pour commencer l’épreuve. La particularité de cette épreuve est que tous les zombies sont remplacés par des Mimics de choc . - Astuce: Les Mimics de choc sont vulnérables au mod de munitions «Pourriture cérébrale» . Utilisez-le au combat pour une efficacité maximale.
- Objectif : Éliminer tous les Shock Mimics qui apparaissent, en se concentrant surles cibles de grande valeur (HVT) qui apparaissent dans les vagues 2 et4.
Récompense : Terminer les 4 vagues permet d'obtenir la relique du stylo de l'avocat . 2. La relique des ailes de dragon (sans bonus)
Effet relique
L' artefact Ailes de Dragon désactive complètement l'apparition normale des bonus, y compris lesbutins essentiels comme les munitions maximales des munitions Ravageur.
Guide d'acquisition (Exigence du tour 20+)
Cette épreuve exige un tir de précision tout en utilisant un tremplin.
Déclencher le saut: À partir du tour 20+, rendez-vous à la ferme Vandorn et utilisez le tremplin qui vous ramène vers la place des tours Janus. Cibles de tir en plein saut: tout en vous déplaçant à très grande vitesse sur le tremplin, utilisez une arme à distance pour tirer sur trois points violets distincts: - Pylône : Cherchez immédiatement à gauche une tache violette sur un pylône.
- Tour détruite : Cherchez à droite un endroit sur la structure de la tour en ruine.
- Hall de la tour Janus: Regardez à gauche, au-dessus de l’entrée du hall de la tour Janus, au point d’apparition sur la carte.
- Astuce: Vous pouvez atteindre les trois cibles en une seule utilisation du tremplin. En cas d’échec, réessayez au prochain saut.
Activation de l'Épreuve Sinistre: Réussir à toucher les trois cibles les fait disparaître, et un rire retentit. Retournez à la ferme Vandorn et repérez le portail vert sur le mur sud-est de la ferme. Épreuve sinistre: Interagissez avec le portail pour commencer l’épreuve. La particularité est que les bonus infligent des dégâts au contact . - Objectif: Chaque zombie éliminé laisse un bonus, mais le toucher infliged’énormes dégâts sans apporter aucun avantage. Tuez simplement deszombies pour progresser dans les vagues et éliminer les ciblesprioritaires qui apparaissent.
Récompense : Terminer les 4 vagues permet d'obtenir la relique Ailes de Dragon . 3. La relique de l'ours en peluche (délai de tour réduit)
Effet relique
La relique de l'ours en peluche réduit drastiquement le délai de début de manche de 75 %, ce quisignifie que les zombies apparaissent beaucoup plus rapidement au débutde chaque manche, créant ainsi moins de temps d'arrêt.
Guide d'acquisition (Gantelet nécrofluide et linceul d'éther requis)
Il s'agit de l'épreuve de niveau 1 la plus complexe, nécessitant une armespécifique et une amélioration de terrain, et elle doit être effectuéeen une seule session.
Équipement requis : Vous devez posséder le Gantelet nécrofluide (obtenable dès le tour 8 ; consultez un guide pour plus de détails) et l' amélioration du champ du voile d'éther . La chasse aux peluches de M. Peeks: Vous devez trouver et déloger 10 peluches de M. Peeks cachées en suivant un ordre précis. Sauvegarder et quitter réinitialisera leur progression et leur emplacement. - Séquence: Placez-vous à l’endroit où se trouve M. Peeks, activez le Voile d’éther , tirez sur M. Peeks avec le Gantelet nécrofluide , puis rechargez immédiatement . Le rechargement attirera l’ours en peluche vers vous, où il tombera au sol et explosera.
Emplacements de M. Peeks (Manches 1 à 19): - N° 1 : Sur le panneau en haut à gauche de la porte de sortie menant au lac Blackwater depuis Janus Towers Plaza.
- #2 : Sur le silo attenant à la grange de la ferme Vandorn (orienté sud-est).
- #3 : Sur un tonneau renversé à l'intérieur du Navire Échoué (route entre Vandorn Farm et Ashwood).
- #4 : À l'intérieur des toilettes de la chambre à l'étage du chalet de Blackwater Lake (même chambre que Speed Cola).
- #5 : Sur le toit d'un abri de stockage de rondins à Lost Cabins (route entre Blackwater Lake et Ashwood, orientée nord-est).
- #6 : Dans les charpentes de l'église d'Ashwood (orientée nord-est).
- #7 : Sur une armoire dans une pièce en hauteur dans Rabbit Alley d'Ashwood (orientée au sud).
- #8 : Au sommet d'un poteau électrique dans le cosmodrome de Zarya (orienté nord-est).
- #9 : Dans la zone inférieure des systèmes de soutien du cosmodrome deZarya, sur le mur ouvert près d'un boîtier électrique (en regardant vers le nord).
- N° 10: Apparaît uniquement au tour 20 et suivants . Se trouve sur le panneau d’autoroute à la sortie 115 (visible depuis le toit du restaurant en regardant vers l’est).
Activation de l'Épreuve Sinistre: Une fois les 10 M. Peeks éliminés, un rire sinistre retentit. Retournez à la ferme Vandorn; un portail vert apparaîtra alors sur le mur nord du petit hangar abritant le mur d'armures. Épreuve sinistre : Le modificateur de cette épreuve est que chaque tir d'arme coûte 100 Essences . - Objectif: Éliminer des zombies et des cibles prioritaires pour progresser. Vouspouvez toujours tirer après avoir épuisé votre essence, mais vousquitterez l’épreuve avec zéro point.
Récompense : Terminer les 4 vagues permet de recevoir la relique de l'ours en peluche . Récompense de niveau 1: Armure dorée
Après avoir équipé avec succès les trois reliques sinistres de niveau 1(stylo d'avocat, ailes de dragon et ours en peluche), l' amélioration Armure dorée est débloquée de façon permanente pour vos parties en mode Maudit.
- Acquisition : L'armure dorée est disponible à n'importe quel point d'achat d'armures sur la carte après l'achat d'une armure de niveau 3.
- Coût : 45 000 Essences.
- Avantages : Offre une meilleure atténuation des dégâts et une plus grandedurabilité de l'armure que l'armure de niveau 3, et surtout, elle régénère automatiquement les plaques d'armure au fil du temps sans avoir besoin d'un remplacement manuel.
Statut des reliques de niveau 2 (Reliques sinistres) et de niveau 3 (Reliques maléfiques)
La communauté continue de découvrir des informations sur les reliques deniveau 2 (Sinistre) et de niveau 3 (Maléfique). On sait actuellement que les reliques de niveau 2 nécessitent d'atteindre le niveau 40 ou pluspour être débloquées. Revenez bientôt pour consulter des guidesdétaillés et mis à jour vous expliquant comment débloquer le reste desdéfis du mode Maudit et obtenir les récompenses, comme l'amélioration Pack-a-Punch de niveau 4 et la rareté d'arme ultra .
Plateforme(s): Xbox One, PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Microsoft Windows PC, Xbox Series X/S
Développé par: Treyarch, Raven Software
Distribué par: Activision
Genre(s): Tir à la première personne
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