La saison 9 de Diablo 4, «Les Péchés des Horadrims», introduit les Salles Fortes Horadriques , une nouvelle activité saisonnière captivante. Ces combats courts et intenses sont intégrés aux Donjons Cauchemars et offrent un mélange unique de vagues d'ennemis, d'objectifs chronométrés et de liens directs avec les nouveaux systèmes de Magie Horadrique et de Joyaux de la saison. Les joueurs peuvent les considérer comme la version saison 9 des défis saisonniers précédents comme les Bastions ou les Brèches Infernales, mais avec une saveur particulière et un aperçu du gameplay du Réceptacle de la Haine .
Pour accéder aux salles fortes horadriques, les joueurs doivent progresser dans l'histoire saisonnière. Au début de la quête, vous recevrez un outil spécial appelé Guide . Cet objet sert de guide narratif, indiquant l'emplacement des salles fortes horadriques cachées dans les Donjons Cauchemars.
Les Donjons Cauchemars étant déjà une activité populaire pour la montée en niveau et le butin, les joueurs rencontreront naturellement des Salles Fortes au fil de leur aventure saisonnière. La présence de Salles Fortes n'est pas garantie dans tous les Donjons Cauchemars, mais leurs chances augmentent aux niveaux de monde supérieurs (Tourment I+). Certains Sceaux Cauchemars peuvent également être accompagnés d'un affixe garantissant l'apparition d'une Salle Forte Horadrique dans le donjon concerné.
En entrant dans une salle forte horadrique, le défi commence par un rituel. Vous activez un pilier qui invoque plusieurs vagues d'ennemis. Après avoir vaincu ces vagues initiales, vous aurez le choix entre plusieurs modificateurs . Ces modificateurs influencent les phases suivantes de la salle forte: certains augmentent votre puissance, tandis que d'autres augmentent la difficulté en échange de meilleures récompenses.
Les objectifs principaux d’une chambre forte sont simples :
Combattez des vagues d'ennemis : battez continuellement les ennemis qui apparaissent.
Accumulez «Accord»: il s'agit d'un compteur qui se remplit à mesure que vous tuez des ennemis et accomplissez des objectifs spécifiques (comme interagir avec des piliers rituels ou des sanctuaires de sacrifice).
Vaincre le boss final: une fois l'Affinité accumulée ou le temps écoulé, un boss apparaît. Vous devez le vaincre avant la fin du temps imparti à la Salle forte.
Plus vous accumulez d'harmonisation au cours de la course, meilleure sera la qualité et la quantité de vos récompenses finales.
Tout au long de votre aventure en Salle forte, vous pourriez rencontrer des Sanctuaires de Sacrifice . Interagir avec ces sanctuaires vous confère des bonus temporaires qui vous aident à développer votre Harmonie plus rapidement et plus efficacement, souvent en créant des embuscades ennemies supplémentaires.
Terminer les salles fortes horadriques offre une variété de récompenses saisonnières précieuses:
Les joueurs familiers avec le DLC Réceptacle de la Haine remarqueront peut-être des similitudes conceptuelles entre les Salles Fortes Horadriques et la Cité Souterraine de Kurast , l'un des principaux donjons de fin de jeu de l'extension. Les deuxactivités impliquent de collecter des «Harmonies» et de jouer contrela montre. Cependant, leur exécution et l'expérience qu'elles proposentdiffèrent sensiblement:
Fonctionnalité | Les salles fortes horadriques (saison 9) | Kurast Undercity ( DLC Le Vaisseau de la Haine ) |
Longueur et complexité | Rencontres courtes dans une seule arène; mécanismes simples. | S'étend sur plusieurs niveaux ; nécessite plus de temps et de planification. |
Pression de la minuterie | Vous ne pouvez pas « rater » une course en salle forte; les récompenses évoluent en fonction de l'harmonisation collectée. | Si vous ne terminez pas à temps, vous perdez tous vos progrès et récompenses. |
Mécanique supplémentaire | Piliers rituels (modificateurs), sanctuaires de sacrifice. | Ennemis affligés (prolongation du minuteur), balises spirituelles (chemin deguidage), options d'hommage/de négociation (butin d'influence). |
Risque d'échec | Adapté aux débutants ; faible risque de perte totale de récompense. | Punir les erreurs par une perte totale de récompense ; enjeux élevés. |
En substance, bien que partageant le concept de défi chronométré basé surl'harmonisation, la Cité souterraine de Kurast est conçue comme uneexpérience de fin de jeu exigeante et à enjeux élevés pour lesdétenteurs du Réceptacle de la Haine . Les Salles Fortes Horadriques, quant à elles, offrent une approcheplus sûre, plus décontractée et plus accessible de ce style de jeu,offrant un avant-goût gratuit du contenu de l'extension, même auxjoueurs qui ne la possèdent pas.
Les salles fortes sont rapides, engageantes et directement intégrées à laprogression saisonnière principale, ce qui en fait un investissementjudicieux, que vous recherchiez des Arcanes pour l'artisanat, que vouscultiviez des Sceaux d'escalade ou que vous recherchiez simplementquelque chose de nouveau et d'amusant à faire dans Diablo 4 .