Comment ignorer la compilation du shader Stalker 2 et les vidéos d'introduction
Lidia Rozo | 2024-11-25 19:39:30 | Francais
Nous vous invitons à découvrir Comment ignorer la compilation et les vidéos d'introduction du shader Stalker 2, une nouvelle tâche dans ce grand jeu, avec notre excellent guide explicatif.
Malgré leur impressionnante fidélité visuelle, les jeux Unreal Engine 5 comme Stalker 2 Heart of Chornobyl ne sont pas exempts de problèmes techniques. Pour une raison inconnue, Stalker 2 crée des shaders à chaque lancement sur PC, ce qui est différent des autres versions récentes. Cela permet d'éviter les saccades pendant le jeu. Le processeur peut mettre un certain temps à gérer cela, mais si vous préférez ne pas attendre, voici comment contourner la compilation des shaders de Stalker 2 et les films d'introduction.
Comment ignorer la compilation du shader Stalker 2 et les vidéos d'introduction
Évitez de compiler des shaders
Nous devons créer un fichier « Engine.ini » pour Stalker 2 etinclure certaines commandes pour contourner complètement le processus de compilation du shader.
- Vérifiez que Stalker 2 n'est pas ouvert pour le moment.
- Veuillez vous rendre à l'adresse suivante :
- Combustible à brûler
Chemin: C:Users[NOM D'UTILISATEUR WINDOWS]Xbox Game Pass (AppDataLocalStalker2)SavedConfigWindows
- Fichier: UsersNom d'utilisateur pour WindowsConfiguration enregistrée pour WinGDK dans le dossier AppDataLocalStalker2.
- Créez un nouveau fichier texte avec l'extension ini plutôt que txt et nommez-le « Engine.ini » ici.
- Lancez le Bloc-notes ou Notepad++, ou n’importe quel éditeur de texte, et ouvrez le fichier.
- Coupez et collez ces lignes :
- Dans le menu Paramètres système
- La valeur de «r» est définie sur zéro pour la variable PSO Warmup.
- Une fois que vous avez terminé, quittez le Bloc-notes et appuyez sur Ctrl + S pour enregistrer le fichier.
- La prochaine fois que vous exécuterez Stalker 2, le processus de compilation du shader ne sera pas nécessaire.
Nous vous conseillons toutefois de réactiver la procédure dansles cas suivants, afin d'éviter d'avoir à le faire à chaque fois:
- Au moment de l'installation d'une nouvelle mise à jour du jeu
- Dans la mesure où vos pilotes GPU sont mis à jour
Si vous souhaitez empêcher le démarrage automatique du processus decompilation du shader dans la plupart des jeux, vous devrez soitmodifier la valeur de r, soit supprimer ces lignes du fichierEngine.ini.PSOWarmup en cours.Acclimatation à 1.
Désactivez les vidéos d'introduction pour Stalker 2.
En omettant les films d'introduction et les logos de lancementde Stalker 2, vous gagnerez quelques secondes. L'outil pratiqueSTALKER2Tweak, développé par Lyall, sera utilisé à cette fin.
- Pour obtenir la version la plus récente de STALKER2Tweak, visitez cette page GitHub.
- Pour commencer le téléchargement, accédez à la section «Ressources» et choisissez le fichier zip pour Steam ou Xbox.
- Le dossier d'installation Stalker 2 est l'endroit où vous devez extraire le fichier zip après le téléchargement.
- applications Steam courantesHeart of Chornobyl, STALKER 2,
Cela vous permettra de contourner les films d'introduction laprochaine fois que vous démarrerez Stalker 2. En plus de ces améliorationset nouvelles fonctionnalités, STALKER2Tweak ajoute :
- Activez les outils pour les développeurs.
- Corrigez l’inadéquation de sensibilité X/Y et désactivez le lissage de la souris.
- Calibrez précisément le champ de vision du modèle de vue.
- Désactivez le letterboxing et le pillarboxing pendant les cinématiques.
- Lorsque vous utilisez un moniteur ultra-large, corrigez le champ de vision vertical (FOV).
- Le fichier STALKER2Tweak.ini est l'endroit où vous pouvez effectuer ces modifications.
Lyall mérite toute notre reconnaissance pour avoir développé et testé l'application. Leurs pages Patreon et Ko-fi vous en diront plussur leurs projets.
Nous pouvons conclure que savoir comment ignorer la compilation et les vidéos d'introduction du shader Stalker 2 est plus facile que vousne le pensez, il vous suffit d'appliquer ces instructions pour yparvenir.
Plateforme(s): Windows PC, Xbox Series X/S
Développé par: GSC Game World
Distribué par: GSC Game World
Genre(s): Solo, Multijoueur
Date de sortie: 23 mars 2007
Mode: Un joueur, multijoueur
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