Comment ignorer la compilation des shaders dans Stalker 2
Paola Leon | 2024-11-26 20:46:25 | Francais
Aujourd'hui, nous vous proposons un guide explicatif avec toutes les informations que vous devez savoir sur Comment ignorer la compilation des shaders dans Stalker 2.
Les logos d'entrée et le processus de compilation des shaders ralentissent le lancement de Stalker 2: Heart of Chornobyl. Le cache des shaders, qui est pré-construit lors de la compilation des shaders, fait partie intégrante de la création d'une expérience de jeu fluide. Néanmoins, alors que cela ne se produit qu'occasionnellement dans d'autres jeux, cela se produit à chaque démarrage de Stalker 2. La compilation des shaders n'a pas besoin de se produire à chaque fois que vous exécutez Stalker 2, car les joueurs l'ont déjà terminé la première fois qu'ils ont lancé le jeu. De plus, si vous souhaitez exécuter l'application plus rapidement, vous pouvez désactiver les écrans de démarrage d'introduction qui affichent différents logos. Pour reformuler, suivre ce tutoriel permettra au lancement de Stalker 2 sur votre PC de se dérouler plus facilement.
Comment ignorer la compilation des shaders
Sur un ordinateur personnel, le processus de compilation desshaders de Stalker2: Heart of Chornobyl prend environ 1 minute et 30secondes. Le simple fait d'accéder au menu principal du jeu prend uneéternité. Alors, pour éviter l'étape de la compilation des shaders dansStalker 2, voici comment procéder.
- Pour ouvrir Exécuter, appuyez sur la touche Windows plus G. Ensuite, tapez « AppData » et appuyez sur Entrée.
- Accédez au chemin suivant: Local > Stalker2 > Enregistré > Config.
- Le client Steam nécessite l'accès au dossier Windows. Accédez aurépertoire WinGDK pour les utilisateurs Xbox Game Pass, en conséquence.
- Un nouveau fichier texte doit être créé et renommé en « Engine.ini » à ce stade.
- Après avoir collé les lignes ci-dessous dans le fichier, enregistrez-le puis fermez-le.
- [Préférences Système]
Les matériaux de chauffage (r.PSOWarmup) sont définis sur zéro. Le lancement de Stalker 2 maintenant contournera la procédure decompilation des shaders, ce qui lui permettra de se lancer plusrapidement. Bien que la procédure soit nettement plus rapide, il estconseillé de la réactiver après l'installation d'une mise à jour dutitre ou d'une mise à jour des pilotes de votre GPU. Les lignes du fichier Engine.ini peuvent être supprimées ou la valeur WarmupMaterials peut être définie sur 1.
Se débarrasser des séquences d'ouverture du titre Stalker 2
Désactiver les films d'introduction du logo permettrait àStalker 2: Heart of Chornobyl de se lancer encore plus rapidement, en lessautant à chaque fois et en accédant directement au menu principal.Voici un moyen de désactiver les films d'introduction du logo de Stalker 2.
- Pour accéder au fichier de configuration, accédez à ce référentiel GitHub et récupérez celui qui correspond à votre client de jeu, Steam ou Xbox,par exemple.
- Une fois le téléchargement terminé, copiez le dossier « Stalker 2 » à partirdes fichiers extraits et placez-le dans le répertoire d'installation deStalker 2: Heart of Chornobyl. Accédez à Steam, faites un clic droit surStalker 2, accédez à Gérer, puis choisissez « Parcourir les fichiers locaux » pour accéder au répertoire.
- Le jeu peut être démarré une fois les fichiers collés.
Au démarrage du jeu, vous recevrez normalement un messaged'avertissement concernant la santé. Cependant, après cela, le jeudeviendra brièvement noir et vous permettra rapidement d'accéder au menu principal. Ces fonctionnalités de Stalker 2 sont également activées oucorrigées lors de l'utilisation de ce mod.
- Activez l’espace de travail du développeur.
- Corrigez l’inadéquation de sensibilité X/Y et désactivez le lissage de la souris.
- Modifier le champ de vision du modèle de vue.
- Faites des cinématiques sans utiliser de pillarboxing ou de letterboxing.
- Corrigez le problème du champ de vision vertical (FOV) sur un moniteur ultra-large.
Plateforme(s): Windows PC, Xbox Series X/S
Développé par: GSC Game World
Distribué par: GSC Game World
Genre(s): Solo, Multijoueur
Date de sortie: 23 mars 2007
Mode: Un joueur, multijoueur
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