Dans le monde envoûtant de Atomfall, la survie est une lutte constante contre les menaces extérieures et les afflictions intérieures insidieuses. Parmi les dangers les plus pressants auxquels les joueurs sont confrontés figure l'infection généralisée, un effet de statut invalidant qui peut rapidement transformer un survivant aguerri en cible vulnérable. Ce guide explore la nature de l'infection, ses effets néfastes et les méthodes pour la guérir, permettant aux joueurs de traverser la zone de quarantaine avec résilience.
En s'aventurant plus profondément dans la zone de quarantaine, les joueurs rencontrent une multitude de créatures mutantes, altérées par l'influence étrange d'un mystérieux artefact appelé Obéron. Ces êtres infectés, tels que les créatures sauvages aux allures de zombies qui rôdent au milieu d'étranges herbes bleues, et les imposants Thralls, représentent une menace sérieuse pour le bien-être des joueurs.
Le contact avec ces entités infectées provoque l'accumulation d'une jauge triangulaire bleue au-dessus de la barre de santé du joueur. Une fois cette jauge pleine, le joueur succombe à l'infection, déclenchant une cascade d'effets néfastes. De plus, l'environnement lui-même peut être une source d'infection: certaines plantes se comportent comme des spores explosives déclenchées à proximité, infligeant à la fois des dégâts et une accumulation d'infection.
L'infection dans Atomfall n'est pas une simple maladie superficielle; c'est uneaffliction profonde qui mine la force physique et mentale du joueur. Encas d'infection, les joueurs subissent une perte de santé significative, associée à une vulnérabilité accrue à toutes les formes de dégâts.Cette vulnérabilité accrue rend les combats considérablement plusdifficiles, obligeant les joueurs à adopter une approche plus prudente.
De plus, l'infection induit un état d'anxiété accru, se manifestant parune fréquence cardiaque élevée qui refuse de descendre en dessous de 120 battements par minute. Cette tachycardie persistante est exacerbée pardes activités intenses comme le sprint ou le combat au corps à corps,aggravant encore la détresse du joueur.
L'impact psychologique de l'infection est peut-être le plus troublant: lesjoueurs commencent à entendre des voix inquiétantes dans leur esprit.Ces hallucinations auditives, vécues par de nombreux habitants deAtomfall, suggèrent une influence omniprésente qui va au-delà des simplessymptômes physiques.
Bien que l'infection soit indéniablement une maladie grave, elle n'est pasirréversible. La jauge d'infection triangulaire diminue progressivement, finissant par dissiper l'effet de statut. Cependant, ce processusnaturel de guérison est terriblement lent, nécessitant souvent plusieurs minutes de jeu réel. Durant cette période de vulnérabilité, les joueurs restent exposés à des dégâts accrus et à une détresse psychologiqueaccrue, nécessitant une solution plus rapide.
Pour accélérer le processus de guérison, les joueurs doivent trouver larecette du Tonique Étrange, un puissant antidote capable de neutraliserles effets de l'infection. Cependant, obtenir cette recette estcomplexe: il faut s'infiltrer dans le camp principal des Druides, unculte qui vénère l'infection qui sévit dans le pays.
Les druides, farouches adversaires de la technologie, privilégient les arcs et les armes de mêlée, les maniant avec une précision et une rapiditémortelles. Malgré leur absence d'armes à feu, ces cultistes représentent une menace redoutable, exigeant de la part des joueurs planificationstratégique et prouesse au combat.
Le camp des druides, niché dans un château des bois de Casterfell, abritela recette du Tonique Étrange. Les joueurs doivent infiltrer cetteforteresse, située aux coordonnées 19,9 E, 84,2 N, et dont l'entrée est à 20,6 E, 83,7 N.
Les niveaux inférieurs du château grouillent de druides se livrant à desrituels troublants, nécessitant une approche furtive ou combative. Lesjoueurs doivent gravir les couloirs labyrinthiques du château et sefrayer un chemin jusqu'aux échelons supérieurs.
La recette tant convoitée se trouve dans un bureau baigné de soleil, ornéde vignes verdoyantes et rempli de bureaux et d'étagères. Cette pièce,accessible en contournant ou en éliminant les gardes druides, détient la clé pour guérir l'infection et restaurer la normalité dans le monderavagé de Atomfall.