Comment gérer la consommation alimentaire dans Elder Scrolls Castles
Nous vous invitons à découvrir Comment gérer la consommation alimentaire en Elder Scrolls Castles avec notre guide dès aujourd'hui.
Lorsque The Elder Scrolls V Skyrim est sorti le 10 septembre 2024, de nombreuses personnes ont eu des problèmes avec leurs châteaux qui devenaient trop encombrés en raison de la production de trop de sujets. Voici un guide sur la façon de contrôler votre consommation de nourriture dans The Elder Scrolls: Castles, car de nombreux utilisateurs de Reddit rencontrent le même problème.
Comment gérer la consommation alimentaire en Elder Scrolls Castles ?
Évidemment, si votre château contient plus de sujets que votre cuisine ne peut en contenir, vous mangerez trop de nourriture. Vous ne devriez pas avoir plus de cinquante sujets adultes au total si vous n'avez qu'une seule cuisine. Votre réserve de nourriture sera affectée à mesure que les enfants du château grandiront, il est donc important de planifier à l'avance et de préparer votre château en conséquence.
Selon les décorations de votre château, une cuisine de niveau 10 peut prendre entre trois et quatre minutes pour terminer un cycle, mais quelles que soient les décorations, elle produit toujours 675 aliments. Le taux de consommation moyen de nourriture dans un château avec cinquante adultes, sans compter les décorations, est de 258 par minute.
Cela implique qu'il y aura suffisamment de nourriture pour 50 adultes dans une cuisine de niveau 10 jusqu'à la fin du prochain cycle. Mais vous devrez augmenter votre production de nourriture si vous souhaitez accueillir plus d'adultes dans votre château, ou si vous avez déjà des enfants qui approchent de l'âge adulte.
Pour une production alimentaire maximale dans The Elder Scrolls Castles, envisagez ces options:
- Améliorez votre espace de cuisson. À chaque mise à niveau, l'approvisionnement en nourriture de votre cuisine augmentera de 75 à chaque cycle.
- Il faudrait construire des cuisines supplémentaires. Comme les cuisines nécessitent du quartz, qui ne s'obtient qu'après avoir terminé des quêtes de haut niveau, cette option sera inaccessible aux joueurs free-to-play à moins qu'ils ne fassent beaucoup d'efforts. Même au niveau 70, je n'ai pas trouvé un seul quartz. La cuisine impériale, en revanche, est disponible à l'achat dans le jeu pour 1000 gemmes.
- Utilisez une bénédiction de production. Ces objets uniques réduisent de moitié les temps de travail sur les postes de travail de fabrication pendant une durée de quinze minutes.
- Élevez des bannières verdoyantes. Avec une bannière verte, la bénédiction de production de votre château gagne 2% de puissance en plus.
- Incorporez des équipements spécialisés. Vous ne pouvez pas acheter les outils du jeu, bien que certains d'entre eux offrent des avantages de productivité supplémentaires. Ils peuvent apparaître comme récompenses de quête de temps en temps. Prenez une cuillère en acier de niveau 3, par exemple, qui x
- Nommer un chef de cuisine. Parfois, les chefs peuvent utiliser leur talent particulier pour accélérer le cycle actuel de leur poste de travail. Avoir un chef désigné en cuisine est quelque chose que vous devriez viser, même si cela se produit de manière aléatoire.
Stratégies pour jouer au Elder Scrolls Castles avec moins de nourriture
- There are a number of ways to decrease the amount of food consumed in your castle, in case increasing food production using the methods in the preceding section isn't sufficient.
- Purchase a Golden Garden. The intake of food by all of your castle's nobles is reduced by 2% by Golden Gardens. At Dynasty Level 64, it becomes available.
- Invest in a Garden Nook. Everyone in your castle, even the commoners, will eat 2% less because to your Garden Nooks. At 134th Dynasty Level, you can unlock it.
- Reduce your family size. If you have too many children, your food consumption will increase as soon as they reach the age of 16, no matter how much fun it is to try to achieve the best of the available qualities in The Elder Scroll Castles.
Cast out those who exhibit undesirable characteristics. While some attributes can be useful, you won't need a large number of subjects with those traits to reap their benefits. On the other hand, other traits are simply a pain to have in your castle.
Making the decision on which topics to exclude
A number of undesirable characteristics are present in The Elder Scrolls Fortresses that you should prefer not to have in your vicinity. As an example, if you're very headstrong, you can find yourself continually juggling two factions' arguments over the castle. If you place them at the same desk as another subject, that subject will likely approach you regarding the persistent subject's behavior.
Below this table, I have included all the bad things about Castles and why you should get rid of them:
Trait Descriptions
- Bossy: Efficient but miserable leaders. While they can drive productivity, their negative impact on morale can outweigh the benefits. Consider alternative management strategies, such as providing better tools, leadership training, or creating a more supportive work environment.
- Devious: Skilled with daggers and prone to assassination. While having a few Devious subjects can be beneficial for combat, keeping too many can pose a significant risk to your ruler and other subjects. Banishing them can help minimize this risk.
- Envious: Resents others' success and offers no benefits to your castle. Envious subjects can create a toxic work environment and reduce morale. It's generally advisable to banish them to avoid these negative consequences.
- Headstrong: Excel at Furnace and Workshop but frequently argue. While Headstrong subjects can be valuable assets in these roles, their tendency to argue can disrupt the workplace and lead to conflicts. Careful management and potential bribes may be necessary to maintain order. If these efforts prove unsuccessful, banishment may be the best option.
- Sans cœur : compétents en matière de givre, mais difficiles à gérer. Les sujets sans cœur peuvent être utiles au combat grâce à leurs capacités de givre. Cependant, leur impact négatif sur le moral peut les rendre difficiles à gérer. Envisagez de garder un petit nombre de sujets sans cœur à des fins de combat, mais évitez de les affecter à des postes de travail.
- Pyromane : habile avec le feu et particulièrement adapté à la cuisine, à la chaudière et à la forge. Enclin à l'incendie criminel. Bien que les pyromanes puissent être des atouts précieux dans ces rôles, leur tendance à déclencher des incendies représente un risque important. Limitez leur nombre pour minimiser le risque de dommages et de plaintes. Si le risque devient trop élevé, envisagez de les bannir.
- Volatile : compétent en Choc mais alimenté par la colère. Les sujets volatils peuvent être utiles au combat grâce à leurs capacités de Choc. Cependant, leur colère peut créer un environnement de travail toxique et conduire à des conflits. Envisagez de garder un petit nombre de sujets volatils à des fins de combat, mais évitez de les affecter à des postes de travail.
Recommandations de bannissement
- Sournois : bannir pour minimiser le risque d'assassinat.
- Envieux : Toujours bannir en raison de l'impact négatif sur le moral et les ressources.
- Têtu : bannir s'il est incapable de gérer les arguments et les pots-de-vin.
- Sans cœur: gardez-en quelques-uns pour le combat, mais évitez de les affecter à des postes de travail.
- Pyromane : bannissez les excès pour réduire les plaintes et les dégâts potentiels.
- Volatil : Gardez-en quelques-uns pour le combat, mais évitez de les affecter aux postes de travail.
Considérations supplémentaires
- Taille et ressources du château : la taille de votre château et la disponibilité des ressources peuvent influencer votre prise de décision. Les châteaux plus petits peuvent avoir un espace limité pour les sujets, tandis que ceux qui ont des ressources abondantes peuvent être capables de tolérer des caractéristiques plus difficiles.
- Objectifs à long terme : réfléchissez à vos objectifs à long terme pour votre château. Si vous privilégiez un environnement paisible et harmonieux, vous serez peut-être plus enclin à bannir les sujets aux traits négatifs. Cependant, si vous privilégiez la force militaire, vous serez peut-être prêt à tolérer des sujets plus difficiles pour leurs capacités de combat.
- Circonstances individuelles : Chaque situation est unique et il peut y avoir des exceptions aux recommandations générales. Tenez compte des circonstances spécifiques de chaque sujet et de leur impact potentiel sur votre château avant de prendre une décision.
Bien qu'il soit conseillé de s'abstenir de bannir ses proches dans Elder Scrolls: Castles, l'acte en lui-même n'a pas d'impact significatif sur le bonheur d'un sujet.
De manière générale, sachant comment gérer la consommation alimentaire dans Elder Scrolls Castles, vous pouvez prendre des décisions éclairées sur les sujets à bannir et ceux à conserver, créant ainsi un château plus prospère et plus harmonieux.
Plateforme(s): PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows PC
Développé par: FromSoftware
Distribué par: Bandai Namco Entertainment
date de sortie: 25 février 2022
mode: Un joueur, multijoueur
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