Comment fonctionnent les compétences dans Umamusume
Ambar Jimenez | 2025-07-13 12:04:10 | Francais
Dans le mode Carrière de Umamusume: Pretty Derby , élever une cavalière performante (uma) implique un équilibre délicat entre gestion de l'énergie, entraînement des statistiques et acquisition de points de compétence (PC) en course. Si l'accumulation de PC en course prend du temps, qui pourrait être consacré à l'amélioration des statistiques brutes, l'impact des compétences sur les résultats des courses est indéniable. Les compétences agissent comme des multiplicateurs de force, influençant significativement les performances. Ce guide vous expliquera le fonctionnement des compétences, leur acquisition, leurs différents types et niveaux, et les considérations stratégiques pour investir vos PC.
Umamusume: Comment fonctionnent les compétences
Compétences en Umamusume: Pretty Derby s'active généralement en déclenchant un test d'Astuce lorsque votre Umamusume remplit certaines conditions. Par exemple, une compétence comme «Virgules de poursuite d'allure» déclenchera un test d'Astuce si votre Umamusume utilise le style de course de poursuite d'allure et atteint un virage. Si le test d'Astuce est réussi, l'effet de la compétence s'activera. Les principales exceptions à cette règle d'activation sont les compétences passives et la plupart des compétences uniques , qui s'activent généralement automatiquement ou sous certaines conditions garanties.
Comment acquérir des compétences
Chaque Umamusume possède une compétence innée unique et quelques autres compétences normales pouvant être acquises avec des SP. Vous pouvez débloquer davantage de compétences innées en augmentant le niveau potentiel de votre Umamusume. La plupart des compétences supplémentaires sont débloquées en obtenant des indices de compétence . Une fois un indice acquis, la compétence devient apprenable avec des SP.
Les conseils de compétence peuvent être obtenus par plusieurs méthodes:
Événements «!» de carte de soutien: l'entraînement d'une statistique affichant une icône «!» rouge indique qu'une carte de soutien de votre deck fournira un indice de compétence. Cette compétence sera répertoriée dans l'onglet de compétence de cette carte.
Événements de scénario: des événements spécifiques qui se produisent pendant le scénario du mode Carrière peuvent également récompenser des conseils de compétence.
Étincelles d'inspiration des Legacies (héritage) : Lorsqu'il démarre une nouvelle carrière, le Legacy Umamusume choisi peut transmettre des conseils de compétences grâce à ses « Étincelles vertes ».
Événements réguliers de la carte de soutien: certains événements de la carte de soutien, accessibles via l'onglet «Événements» (icônes «i» non grisées), peuvent également débloquer des compétences. Il s'agit souvent de compétences rares (bordées d'or) qui n'apparaissent pas forcément dans l'onglet «Compétences» principal de la carte de soutien.
Chaque indice reçu pour une compétence spécifique vous offre une réduction de 10 % sur son coût en SP. Cette réduction est cumulable: 20% pour deux indices et 40% pour quatre indices ou plus. Collecter plusieurs indices pour les compétences souhaitées est donc très efficace.
Types de compétences
Les compétences dans Umamusume : Pretty Derby peuvent être largement classées en quatre types, identifiables par la couleur de leur icône :
- Standard (Jaune) : Ces compétences augmentent principalement la vitesse et la maniabilité pendant une course.
- Récupération (bleu) : ces compétences reconstituent l'endurance ou réduisent la fatigue, cequi est essentiel pour maintenir le rythme tout au long des courses plus longues.
- Passif (Vert) : Ces compétences confèrent des bonus statiques et passifs auxstatistiques de votre Umamusume si leurs conditions spécifiques sontremplies (par exemple, une certaine valeur de statistique, un état depiste). Leur icône représente souvent la statistique qu'ellesaméliorent.
- Debuff (Rouge) : Lorsqu'elles sont activées, ces compétences appliquent des effetsnégatifs ou des debuffs aux autres coureurs, entravant leursperformances.
Il existe également un cinquième type de compétence lié aux événements de carrière: les compétences violettes . Elles apparaissent comme des affaiblissements temporaires pendant les événements de carrière et peuvent être supprimées en dépensant des SP.Après leur suppression, dépenser des SP supplémentaires peut lestransformer en une compétence passive positive (verte) , transformant ainsi un effet négatif en un effet bénéfique.
Niveaux de compétences
Les compétences se déclinent également en différents niveaux, ce qui a un impact sur leur efficacité :
- Normal : Le type de compétence le plus courant, les compétences normales ont quatre sous-niveaux indiquant leur puissance :
- Augmente légèrement
- Augmente modérément
- Augmentations
- Augmente considérablement
- Rares: Ces compétences se distinguent par leurs bordures dorées . Elles comptent parmi les plus puissantes et sont souvent des versions améliorées des compétences normales «Augmentations Légères», offrantun effet plus puissant. Les compétences rares ont également l'avantagede pouvoir devenir des «étincelles incolores» pouvant être transmises à un nouvel apprenti grâce au système Legacy.
- Uniques: Ces compétences puissantes sont réservées à un Umamusume particulier, identifié par son historique prismatique . Elles peuvent être améliorées en augmentant le niveau d'étoile duUmamusume et en atteignant un certain nombre de fans au cours de sacarrière. Contrairement aux autres compétences, les compétences uniquessont généralement garanties d'activation si leurs conditions sontremplies, ce qui les rend incroyablement fiables.
Amélioration des compétences
Certaines compétences affichent un cercle (○) devant leur icône, indiquant qu'elles peuvent être améliorées aprèsavoir été apprises. Leur version améliorée comporte alors un double O (◎) . Améliorer ces compétences renforce généralement leur effet, parexemple en passant de «Augmentation légère» ou «Augmentationmodérée» à «Augmentation».
Voici une ventilation des effets numériques typiques des différents niveaux de compétence:
Type de compétence | Augmente légèrement | Augmente modérément | Augmentations | Augmente considérablement |
Standard (jaune) | x0,15 (15%) | x0,25 (25%) | x0,35 (35%) | x0,45 (45%) |
Récupération (bleu) | x0,15 (15%) | N / A | x0,55 (55%) | N / A |
Passif (Vert) | N / A | +40 attribut | +60 attribut | +80 attribut |
Debuff (rouge) | x0,15 (15%) | x0,2 (20%) | N / A | N / A |
Points stratégiques à retenir pour l'investissement dans les compétences
- Les compétences de régénération d'endurance (bleues) sont exceptionnellement puissantes. Elles peuvent augmenter considérablement l'endurance effective de votre Umamusume. Par exemple, une compétence comme «Maestro du swing» peutrestaurer une part importante de l'endurance pendant une course.Optimalement activée, une Umamusume avec 300 d'endurance pourraitfonctionner comme si elle avait 455 d'endurance (300 + 300 * 0,55).Elles sont donc cruciales pour les courses plus longues.
- Investir des SP dans des compétences bleues ou jaunes de niveau supérieur offre un meilleur rapport qualité-prix. C'est particulièrement vrai pour les compétences de régénérationd'endurance, où le passage de «légères augmentations» à«augmentations» (de 0,15 à 0,55) offre un gain substantiel. Si l'écart de niveau des compétences standard (jaunes) est moins prononcé, opterpour des niveaux supérieurs offre tout de même une meilleure efficacité.
- Améliorer les compétences vertes (passives) ne vaut pas toujours le coup. Si l'apprentissage des compétences vertes peut être peu coûteux, passer d'une compétence «Augmentation modérée» (+40 attribut) à«Augmentation» (+60 attribut) n'offre qu'une augmentation de 50% dubonus d'attribut pour un coût en SP potentiellement similaire à celuid'une nouvelle compétence diversifiée. Il est souvent plus avantageux de diversifier ses compétences vertes plutôt que d'investir massivementdans l'amélioration de la même.
- Dépenser des SP sur quelques compétences de bas niveau peut atténuer la malchance. L'activation d'une compétence repose sur des tests d'Astuce et desconditions de course spécifiques. Si une compétence de vélocité à coûtélevé se déclenche au mauvais moment (par exemple, une compétence «Finplus proche» activée au premier virage), elle peut être gaspillée. Àl'inverse, posséder deux compétences «Augmentation légère de vélocité» augmente les chances qu'au moins l'une d'elles s'active au moment leplus efficace. Cela offre un ensemble de compétences plus robuste, bienque moins puissant individuellement.
- Investir dans des compétences jaunes coûteuses qui s'activent dans la dernière ligne droite est une stratégie fiable. Une compétence d'accélération s'activant au milieu d'une course bondéepourrait s'avérer inefficace. En revanche, des compétences comme«Beeline Burst» et «Speed Star», conçues pour s'activer dans ladernière ligne droite cruciale, garantissent des gains de vitessespectaculaires lorsque votre Umamusume a suffisamment d'espace pours'échapper du peloton. Bien que coûteuses, leur activation fiable aumoment décisif en fait un investissement sûr.
- Augmentez votre Esprit pour un build axé sur les compétences. Si votre Umamusume s'appuie fortement sur les compétences pour compenser des statistiques de base plus faibles, une Esprit de 400 ou plus est généralement recommandée pour garantir un déclenchement régulier de la plupart des compétences pendant les courses. Le caractère aléatoireinhérent à l'activation des compétences est précisément ce qui rend lescompétences uniques à activation garantie si puissantes et fiables,quelle que soit votre Esprit.
Plateforme(s): Android, iOS, Microsoft Windows PC
Développé par: Cygames, EXNOA LLC
Distribué par: Cygames, Kakao Games
Genre(s): Jeu vidéo social, jeu vidéo de simulation
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