Comment entrer dans la chambre de Mike dans Deltarune

par
Ambar Jimenez
2025-06-17 09:22:11

Francais
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Le chapitre 3 de The Dark World of Deltarune plonge Kris, Susie et Ralsei dans le jeu télévisé chaotique «C'est l'heure de la télé!», animé par Tenna, une télévision vivante. Tout au long de l'émission, Tenna interpelle fréquemment son collègue invisible, Mike, lui révélant sa dépendance. De retour à Castle Town plus tard dans le jeu, vous découvrirez un bâtiment marqué «TV» contenant un long couloir menant à une porte mystérieuse marquée «Mike».

Ce guide vous expliquera comment trouver et ouvrir la porte de Mike, naviguer dans sa pièce intérieure et finalement le vaincre au combat.

Deltarune: Comment entrer dans la chambre de Mike

La porte de Mike se trouve au bout d'un long couloir dans le bâtiment de la télévision, situé au-dessus du café de Castle Town. Vous la trouverez pour la première fois au début du chapitre 4. Elle est initialement verrouillée et nécessite un code.

  • Porte scotchée? Si la porte est scotchée, cela signifie que vous n'avez pas réussi à recruter suffisamment d'employés du spectacle de Tenna au chapitre3. Pour recruter des employés, vous devez les engager au combat et choisir de les épargner ou de les apaiser plutôt que de les vaincre. Nombre d'entre eux peuvent également être recrutés simplement en progressant dans l'histoire.

  • Obtenir le code : Pour obtenir le code de la porte, vous devez d'abord terminer le chapitre 4 .

  • Après avoir battu le boss final et regardé le générique, chargez le fichier de sauvegarde que vous avez utilisé pour terminer le chapitre.
  • Après le chargement, vous serez renvoyé dans une zone juste avant le combat contre le boss final. Là, cherchez une larme rouge près des marches en dessous du point de sauvegarde.
  • Interagissez avec la larme rouge pour revenir au point de sauvegarde précédent.
  • À ce point de sauvegarde, vous verrez une larme rose . Interagissez avec elle et choisissez l'option «Retour au début».
  • Vous vous retrouverez alors devant une grande porte. À côté se trouve une larme verte . Dépassez-la par la droite et continuez votre chemin jusqu'à apercevoir un projecteur . Interagir avec le projecteur vous ramènera à la Cité du Château.
  • Remarque importante: lorsque vous retournerez à la Cité du Château par cette méthode, Ralsei et Susie ne vous accompagneront pas . Préparez-vous à affronter les défis seul.
  • Récupération du code et ouverture de la porte :

  • De retour à Castle Town, vous remarquerez que toutes les autres zones et bâtiments, à l'exception du bâtiment de télévision, sont bloqués.
  • Dirigez-vous vers le nord en passant devant le café et entrez dans le bâtiment de la télévision.
  • Descendez le couloir jusqu'à la porte de Mike. À côté, vous devriez trouver une note .
  • Lisez la note pour révéler le code : « 6453 » .
  • Entrez ce code dans la porte pour retirer son verrou.

Comment entrer dans la chambre intérieure de Mike





Une fois que vous aurez franchi la première porte de Mike, vous entrerez dans un autre long couloir.

  • Première statue de chat: Allez jusqu'au bout de ce deuxième couloir, où vous trouverez une petite statue de chat. Caressez-la pour révéler un autre couloir.

  • Salle bloquée et statues de grands chats: Dans ce couloir récemment révélé, une pièce au nord est actuellement bloquée par plusieurs statues de grands chats. Ces derniers sont trop hauts pour être caressés manuellement. Vous aurez besoin d'un outil pour atteindre leurs têtes.

  • Trouver le bras de la souris :

  • Allez dans le couloir suivant à droite. Vous verrez une grande statue de chat près de l'entrée et plusieurs chapeaux accrochés au mur.
  • Allez jusqu'au bout pour trouver une souris effrayée par une statue de chat à proximité.
  • Caressez la statue de chat pour la faire disparaître. La souris reconnaissante se transformera alors en un bras extensible que vous pourrez contrôler avec le curseur de votre souris pour parcourir de courtes distances. Ce bras peut également servir à attraper les différents chapeaux de la pièce et à les placer sur la tête de Kris.
  • Coffre au trésor : Avant de retourner dans le couloir à l'ouest, caressez la grande statue de chat dans ce couloir (celle avec les chapeaux) pour révéler un coffre au trésor.

  • Dégagez le chemin: Retournez dans le couloir de gauche (où se trouve la pièce bloquée). Utilisez votre nouveau bras de souris pour caresser les grandes statues de chats qui bloquent la pièce nord et les faire sortir.

  • La salle du microphone: Entrez dans la salle au-dessus de vous. À l'intérieur, vous trouverez un point de sauvegarde, un grand microphone et une autre porte au nord, également nommée «Mike».

  • Ajuster les paramètres du micro:

  • Utilisez le grand micro sur la gauche pour régler les paramètres de votre microphone.
  • Réglez l’ entrée audio sur un microphone fonctionnel connecté à votre ordinateur.
  • Réglez la sensibilité de votre micro. L'objectif est de la régler de manière à ce que votre volume de parole normal atteigne la limite supérieure de la barre verte du vumètre. Si la sensibilité est trop élevée, votre volume d'entrée sera souvent maximal. Si elle est trop faible, vous devrez crier. La précision est ici essentielle pour relever le défi à venir.
  • Ouvrez la porte finale :

  • Une fois satisfait des réglages de votre micro, vous pouvez procéder à l'ouverture de la porte nord.
  • Vous devez colorer la porte avec votre voix . Pour la déverrouiller complètement, vous devez utiliser le volume maximum .
  • Une fois la porte illuminée par votre voix, vous pourrez entrer. Sauvegardez votre partie au préalable , car un combat vous attend à l'intérieur.
  • Comment battre Mike

    Comme le suggère la salle précédente, le combat contre Mike sollicite fortement votre microphone. Vous devrez contrôler précisément le volume de votre voix pour esquiver les attaques et utiliser votre nouvelle main, la souris, pour interagir avec les ennemis.

    La première phase du combat de Mike

    Dans cette phase, le volume de votre voix détermine la hauteur à laquelle vous sautez . Maintenir un certain volume vous maintiendra à la hauteur correspondante, tandis que rester silencieux vous fera descendre plus bas.

    • Première attaque :
      • Des panneaux apparaîtront en haut de l'écran.
      • Lorsque le panneau indique « Applaudissements », faites en sorte que votre voix soit aussi forte que possible pour sauter haut et éviter les microphones qui apparaissent en dessous.
      • Lorsque le panneau indique « Tais-toi », ne faites aucun bruit (restez silencieux) pour vous laisser tomber en bas et éviter les microphones qui apparaissent au-dessus.
    • Deuxième attaque :
      • Les microphones s'approcheront de vous depuis le côté droit de l'écran.
      • Ces micros s'étendent en hauteur, nécessitant un contrôle précis du volume pour ajuster la hauteur de votre saut et les éviter.

    La deuxième phase du combat de Mike

    Mike fait une pause et un remplaçant félin (également appelé «Mike») le remplace. Votre volume contrôle toujours la hauteur du saut, mais vous utiliserez également la main de la souris pour caresser divers chats.

    • Première attaque :
      • Plusieurs petits chats s'approcheront de vous de différentes directions.
      • Caressez-les avec votre main de souris pour les faire disparaître et éviter les dégâts.
    • Deuxième attaque :
      • De gros chats endormis seront aux quatre coins de la zone de combat.
      • Au fil du temps, ces chats prendront une teinte rouge de plus en plus foncée, indiquant leur agitation.
      • Caressez-les pour les apaiser et prévenir leurs attaques.
    • Troisième attaque :
      • Il s'agit d'une attaque combinée, mettant en vedette la deuxième attaque de Mike de la première phase (micros venant de la droite) aux côtés de piliers de chats approchant également de la droite.
      • Vous devrez esquiver les micros avec votre voix tout en caressant simultanément les piliers du chat pour les dégager.

    La troisième phase du combat de Mike

    Vous affronterez maintenant «Big Mouth Mike». Dans cette phase, votre voix contrôle les mouvements le long d'une ligne horizontale plutôt que les sauts verticaux.

    • Première attaque :
      • Une lumière rouge clignotera, indiquant l'endroit où une grosse patte frappera, soit par le haut, soit par le bas.
      • Utilisez le volume de votre voix (ou son absence) pour vous positionner horizontalement dans un endroit sûr afin d'éviter la patte.
    • Deuxième attaque :
      • De petites pattes pleuvront d'en haut.
      • Utilisez votre voix pour vous déplacer horizontalement et éviter ces pattes qui tombent.
    • Troisième attaque :
      • Une version plus dure de la première attaque, où jusqu'à deux pattes frapperont simultanément, nécessitant un positionnement horizontal plus précis.

    La quatrième phase du combat de Mike

    La phase finale combine les trois Mikes et leurs mécanismes d'attaque respectifs.

    • Première attaque :
      • Vous vous déplacerez le long de la ligne horizontale.
      • Approchez les chats des animaux de compagnie (similaire à la phase 2) et placez les chats bleus sur un lit (nouveau mécanisme, implique probablement d'interagir avec les lits lorsqu'ils apparaissent).
    • Deuxième attaque :
      • Évitez les grandes pattes (de la phase 3) tout en caressant simultanément les grands chats aux extrémités opposées de la ligne horizontale (de manière similaire à l'apaisement des chats dans la phase 2).
    • Troisième attaque :
      • Évitez les trois Mikes individuels (probablement comme projectiles ou obstacles) tout en les caressant pour infliger des dégâts .
      • De plus, continuez à caresser les gros chats pour les empêcher de vous attaquer.

    Battre Mike avec succès transformera la chambre de Mike en une zone remplie de divers mini-jeux, vous permettant de revivre et de pratiquer les mécanismes uniques contrôlés par la voix et la souris introduits lors du combat contre le boss.





    Plateforme(s): macOS, Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 PS4 . Nintendo Switch 2, PlayStation 5 PS5
    Développé par: Toby Fox
    Distribué par: Toby Fox
    moteur: GameMaker Studio 2
    Genero(s): Jeu de rôle
    mode: Solo
    classe d'âge (PEGI): +12


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