ARC Raiders vous plonge dans un jeu d'extraction et d'aventure à haut risque, se déroulant sur une planète désolée envahie par des ARC hostiles . Votre objectif principal est clair: récupérer des matériaux essentiels, vous équiper de meilleur matériel et rentrer sain et sauf. Pour renouveler constamment l'intérêt du jeu et augmenter les récompenses, ARC Raiders propose diverses destinations, chacune avec son propre butin, ses dangers uniques et, surtout, ses conditions de déblocage spécifiques .
Choisir la prochaine carte est essentiel pour optimiser vos améliorations et vous préparer à des défis toujours plus relevés. Ce guide vous présente les six cartes actuellement disponibles et à venir, en détaillant leur niveau de difficulté et le nombre de parties nécessaires pour les débloquer.
ARC Raiders propose un système de progression simple, basé sur l'expérience, pourdébloquer de nouvelles zones de déploiement. À l'exception de la cartede départ et d'une zone à venir, chaque nouveau lieu nécessite determiner un certain nombre de parties pour y accéder.
| Nom de la carte | Matchs à débloquer | Difficulté (sur 5) | Caractéristiques principales |
| Champs de bataille du barrage | 0 | 2 | Zone de départ par défaut. Idéale pour apprendre les mécaniques de jeu. |
| Stand de tir | 4 | – | Un havre de paix pour tester le matériel et s'entraîner au tir. |
| Cité enfouie | 6 | 3 | Risque modéré, vastes réserves de butin et forte valeur d'exploration. |
| Spatioport | 12 | 4 | Zone à forte valeur ajoutée et à haut risque, avec des arcs de défense difficiles et des défenses denses. |
| La Porte Bleue | 18 | 4 | Défi ultime: butin exceptionnel, portes verrouillées et menaces de haut niveau. |
| Stella Montis | – | – | Carte à venir; zone fortement piégée reliant toutes les régions. |
Les cartes initiales sont conçues pour vous familiariser avec le gameplayprincipal et vous préparer progressivement aux défis les plus difficiles du jeu.
Le champ de bataille du barrage est votre base par défaut et votre terrain d'entraînement initial. Avec un niveau de difficulté faible, cette carte est idéale pour vous familiariser avec les commandes, tester votre nouvel équipement et apprendre les mécaniques de jeu . Relativement facile à parcourir, elle propose des zones de butin bien définies offrant des récompenses de qualité moyenne à bonne. Cependant, même sur cette carte d'introduction, ne perdez jamais de vue votreobjectif principal: une extraction en toute sécurité . Le danger est toujours présent et un faux pas peut vous coûter toutes vos précieuses ressources.
Le champ de tir est votre filet de sécurité indispensable. Débloqué après seulementquatre parties, ce vallon isolé en montagne vous permet de vous entraîner tranquillement, de perfectionner votre tir et de maîtriser votre équipement sans craindre de perdre votre butin . Les ARC sont tenus à distance par des «échos» traversant lesvallées, vous n'aurez donc pas à vous soucier des tirs ennemis. Utilisez cette zone pour des essais et des séances de tir sans risque avant derisquer vos ressources en partie réelle.
La Cité enfouie est votre premier véritable pas vers un territoire à risque modéré et à récompenses élevées. Débloquée après six parties, cette destinationoffre une expérience rustique au cœur de terres en ruines, proposant unmélange idéal d'exploration et de récupération. Avec un niveau de risque modéré, c'est une carte à explorer absolument une fois que vousmaîtriserez mieux les techniques de survie. De nombreux butins sontdissimulés dans les ruines tentaculaires, ce qui en fait un excellentpoint de départ pour étoffer votre inventaire en vue d'améliorationsplus avancées.
Le spatioport est l'endroit où les risques — et les récompenses — augmententconsidérablement. Située au nord de la Cité enfouie, cette carte regorge de butin , les caches les plus précieuses se trouvant souvent au sommet destours principales. Cependant, c'est aussi une destination prisée despillards, ce qui oblige les ARC à renforcer leurs défenses. Cetteactivité accrue se traduit directement par un niveau de difficulté plusélevé: vous devrez affronter une résistance plus acharnée pour vousemparer du butin.
Les deux dernières cartes connues à ce jour sont conçues pour les joueursexpérimentés, offrant les défis les plus difficiles et le butin le plusprécieux du jeu.
Autrefois considérée comme la plaque tournante des connexions stellaires, la Porte Bleue a perdu de son prestige et sert désormais de passage périlleux vers les chaînes de montagnes centrales, à travers un labyrinthe de tunnels.C'est sans doute la carte la plus difficile que vous rencontrerez . Vous y affronterez des menaces de haut niveau et des défis complexes, notamment du butin dissimulé derrière des portes verrouillées et des clés secrètes . Cependant, le risque est largement compensé par la récompense: cette carte offre le meilleur butin de toutes , ce qui en fait la destination idéale pour l'extraction de matériaux de premier ordre.
Stella Montis est la toute nouvelle carte annoncée et sera disponible pour lesjoueurs plus tard cette année. Bien que les informations soient encorerares, celles-ci laissent présager un lieu unique et lourdement gardé.Tous les réseaux de transport souterrain des différentes régionsconvergent vers cet endroit, et la zone est actuellement fortement piégée . Les développeurs procèdent avec une extrême prudence au désamorçagedu dispositif avant d'autoriser les pillards à s'y aventurer, laissantprésager des dangers sans précédent qui attendent ceux qui oseront ypénétrer.
En suivant la progression de déblocage, vous vous assurez que voscompétences et votre équipement correspondent à l'environnement,transformant vos expéditions de récupération, de tentatives désespéréesde survie, en extractions de fortune calculées.