Comment augmenter toutes les statistiques de satisfaction dans Memoriapolis
Lidia Rozo | 2024-10-25 05:26:34 | Francais
Aujourd'hui, nous vous proposons un guide explicatif sur la façon d'augmenter toutes les statistiques de satisfaction dans Memoriapolis avec des détails précis.
Dans Memoriapolis, il n'est pas simple de bâtir une ville prospère tout en gardant ses habitants heureux. Vous ne pouvez pas bâtir une civilisation capable de résister à l'épreuve du temps sans les gens qui vivent et travaillent dans votre ville. L'énormité de cette tâche rend d'autant plus important de garder un œil sur leur santé en contrôlant cinq variables critiques. Apprenez-en plus sur les statistiques de satisfaction de Memoriapolis et comment les améliorer grâce à notre guide pratique.
Chaque rapport de satisfaction client Memoriapolis
- La santé influence directement la productivité de vos citoyens. Des citoyens bien nourris travaillent plus vite, ce qui conduit à une augmentation de la production.
- La sécurité est essentielle pour maintenir la stabilité d'une ville. Un niveau de sécurité élevé réduit le risque d'accidents du travail, de conflits entre factions, de maladies et de criminalité.
- L'appartenance reflète la confiance entre les factions. Un niveau d'appartenance élevé favorise l'unité et empêche les factions de devenir hostiles.
- L'estime de soi a un impact sur la durée et la vitesse de production des décrets. Les citoyens satisfaits soutiennent les décrets plus longtemps et travaillent plus efficacement.
- La créativité est essentielle pour générer de nouveaux projets, stimuler l’innovation et le progrès.
Comment augmenter toutes les statistiques de satisfaction dans Memoriapolis
La proportion de résidents satisfaits et insatisfaits détermine la trajectoire des statistiques dans Memoriapolis. Si une statistique est autorisée à aller trop loin dans l'insatisfaction et n'est pas vérifiée, cela aura un effet néfaste sur toutes les statistiques du jeu.
Il est absolument essentiel de savoir comment maintenir les cinq statistiques dans la zone « Satisfait » et de rendre vos citoyens heureux. Une construction urbaine rapide et efficace est hors de question si un grand nombre de statistiques tombent dans la zone de faible satisfaction, car la migration s'arrêterait.
Santé
Les pénuries alimentaires et les tensions croissantes entre factions sont deux choses que vous aimeriez que votre ville évite. Plus ces problèmes perdurent, plus vos habitants seront mécontents, car ils ont un impact direct sur la santé.
Il faut construire davantage de petites fermes pour éviter les pénuries alimentaires. Vos réserves de nourriture s'épuiseront en quelques cycles, à moins que vous ne commenciez à construire des fermes dès que votre population augmente.
Vous pouvez réduire le risque de conflits entre factions en augmentant la distance entre vos structures culturelles. Par exemple, il est tout à fait naturel que les citoyens ayant une affinité pour la culture de l'éducation se rassemblent autour de deux bâtiments dédiés à cette culture. Un conflit entre les deux factions est cependant inévitable si des structures militaires sont également construites à proximité de structures éducatives.
Maintaining physical distance between structures of different cultures will help you design a city where faction strife is low.
Risk protection
In Memoriapolis, the Safety Satisfaction stat takes a hit when crimes like theft, assaults, epidemics, and faction conflicts occur. If themajority of your city's residents start to feel unsafe, you shouldexpect a number of problems to arise.
Commence by erecting a few of military structures to enhancesecurity. Finding the "Public Sanctions" decree in the Military sectionof the House of Grievances should be your next step. For a short periodof time after this decree is passed, the Safety Satisfaction stat willrise.
Managing faction tensions is another approach to safety. Youmay see which factions are at odds with each other by looking at theHouse of Grievances, which lists all of the factions. After you'vetallied up the warring factions, pick one and issue a decree to put atemporary halt to the tensions caused by it. Instantly relieve tensionby expelling a faction.
A specific amount of Cycles will elapse before this decreeexpires. With a cost of 10 gold per Cycle, you can increase the duration up to 120 Cycles.
A sense of belonging
In Memoriapolis, the Belonging Satisfaction metric is significantlyimpacted by the Religion Culture. You can entice more Religion factioncitizens to live in your city if you set aside a specific region forReligion Culture structures.
Your Belonging stat will gradually increase as you acquire more Religion buildings.
Another option is to visit the House of Grievances and utilizeyour political acumen to boost the Belonging stat if it falls too low.For a number of Cycles, the "Self-Flagellation" decree found in theReligion section will increase the Belonging Satisfaction stat. As youmight expect, each Cycle costs 10 gold, therefore the total number ofCycles is directly proportional to your gold budget.
Esteem
Conversely, maintaining a high level of Esteem is essential, as it is one of the most important Satisfaction numbers. The number ofCycles a decree lasts and the speed with which resources are producedare both affected by esteem.
Constructing numerous Politics Culture buildings, while keeping them far from other cultural buildings to prevent disputes, is theoptimal technique for raising the Esteem stat.
Creativity
Lastly, of the Satisfaction numbers, Creativity is the one with the least impact. Increasing the Architectural Office's level so it can produce more blueprints per cycle is the only surefire way to raiseCreativity.
Une fois entré dans le Moyen-Âge, vous aurez accès auxressources nécessaires pour améliorer le Bureau d'architecture au niveau IV. En attendant, vous pouvez accélérer la création de plans de 15 % en utilisant le décret « Nouveaux territoires » qui se trouve dans lasection Éducation de la Maison des Griefs.
Si vous cherchez une méthode plus rapide pour augmenter lastatistique de créativité et que la génération de plans n'est pas votreprincipale préoccupation, envisagez d'adopter le décret « Écolesattractives », également présenté dans la section Éducation. Bien qu'ilcoûte 10 pièces d'or par cycle, ce décret améliore la créativité àchaque cycle.
Enfin, maintenant que nous savons comment augmenter toutes lesstatistiques de satisfaction dans Memoriapolis, nous devrons le faire avec ces instructions pour y parvenir et progresser dans ce jeu.
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