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A Plague Tale Innocence: comment trouver toutes les curiosités historiques

par
2019-05-15 21:59:10

Francais

 Dans  A Plague Tale Innocence, de nombreuses curiosités historiques sont cachées à certains endroits sur la carte et leur recherche peut devenir une odyssée.

Mais pour tout, il existe une solution et nous avons préparé un guide très complet pour que vous puissiez trouver toutes les curiosités historiques.

Dans  A Plague Tale Innocence, certains détails vous emmènent au XIVe siècle en France. Ces détails sont les curiosités historiques, quelles sont les curiosités historiques que vous vous demandez sûrement, elles sont composées d'une collection d'outils aléatoires, de jouets, de livres, de dispositifs d'alchimie et d'autres artefacts qui vous en apprennent davantage sur la culture de cette époque et de ce lieu spécifiques.

Vous vous demanderez sûrement aussi pourquoi devrais-je rechercher les curiosités historiques de  A Plague Tale Innocence, qu'est-ce que je reçois?

Eh bien, très simple, si vous obtenez au moins 13 des 26 curiosités, vous pouvez obtenir le trophée "Chasseur de curiosités". Mais si vous voulez aller encore plus loin et ne pas être conformiste et décider de trouver les 26 curiosités historiques, vous pouvez recevoir le trophée "Curiosities oleccionista".

Les curiosités comptent parmi les objets les plus difficiles à rassembler dans  A Plague Tale Innocence, mais il est beaucoup plus facile de connaître les lieux.

 A Plague Tale Innocence - Tous les lieux de curiosités - Trophée ou réalisation du collectionneur de curiosités





ALERTE SPOILER!


Si vous n'avez pas encore terminé le jeu, nous vous recommandons de le faire avant de continuer avec ce guide afin de ne pas vous gâter.

Sans plus rien à dire, allons droit au but, puis nous vous laisserons la liste complète des 26 curiosités de A Plague Tale.

Cannelle


Cette curiosité se trouve au chapitre I, avant d’aller voir la mère d’Amicia, regardant dans le fond de la cuisine et montant les escaliers près de la cheminée. Marchez vers le mur en bas et vous trouverez le plat à épices.

Nappe


Cette curiosité appartient également au chapitre I, dans la pièce du fond de la cuisine, il monte de nouveau les escaliers, mais il marche maintenant dans le couloir ouvert et passe Louise avant de revoir Béatrice. Cet article, la surprise mentionnée par Louise, est dans le lit d'Amicia. Si vous tardez à parler à Béatrice, la porte se fermera et vous ne pourrez plus sortir.

Savon


Nous continuons au chapitre II, lorsque vous êtes dans le village, tournez à droite et passez le pont en pierre, vous devrez être conscient du fait que le côté droit apparaîtra comme une allée sombre et facile à perdre menant à une impasse. L'objet de collection que vous voulez se trouve dans le coin le plus proche de vous lorsque vous entrez.

Encens et herbes.


Toujours au chapitre II, après avoir monté les escaliers pour changer de vêtements avant d'ouvrir le coffre, regardez le bureau à gauche du lit et vous trouverez la curiosité historique suivante.

Cerise


Nous passons au chapitre III, après la première apparition des rats. Vous devrez jeter un brasier du plafond pour vous balancer et vous devrez passer de l’autre côté de la pièce.

Mais un moment Ne traversez pas complètement, à mi-chemin, vous trouverez la brasserie des moines. Vérifiez le chaudron à la table de travail pour trouver la prochaine curiosité.

Tabard croisé.


Nous continuons au chapitre III, lorsque vous atteignez Hugo, dans les vieux quartiers des moines, vous devrez monter les escaliers menant à l'endroit où il était caché pour le trouver dans un coffre ouvert au deuxième étage.

Récipient hermétique.


Nous sommes déjà au chapitre IV, lorsque nous commençons le chapitre à la base de la souche de l’arbre près du petit camp à côté du chemin, c’est cette curiosité historique.

 VITRIOL.


Toujours au chapitre IV, avant ou après avoir rencontré Laurentius, vous devrez entrer dans la chambre de Lucas à votre droite, au deuxième étage de la ferme. Vous trouverez la curiosité sur le bureau.

La faucille


Nous commençons le chapitre V, lorsque vous atteignez le début où vous devez pousser le chariot, regardez en avant et à gauche.

Vous verrez un soldat avec une torche à la main qui peut être facilement saisie à distance avec sa fronde et se tient à côté d'un coffre ouvert.

Vous devrez l'achever en poussant le chariot dans cette direction générale pour trouver la faucille et des réactifs dans la poitrine qu'il surveillait.

Oliphant


Nous continuons dans le V, après avoir arrêté les deux cadavres suspendus pour distraire l'essaim, n'allons pas directement à la tour de siège, mais vous devrez faire demi-tour sur votre gauche pour trouver une cachette de réactifs, avec cette corne le sol à proximité.



Livres sterling.


Nous passons au chapitre VI, laissant le magasin de l'officier avec Melie, marchant du côté droit autour de la voiture, il y a une pièce latérale bien cachée. Vous trouverez ici du soufre, du tissu et un tas de pièces de monnaie anglaise.

 Déclaration de guerre.


Dans le VI encore, lorsque vous libérez Hugo, coupez la rue principale du côté gauche du camp, vous devrez vous rendre à la sortie. La Déclaration sera sur un tabouret dans la forge, près de deux chevaux qui se trouvent là.

Fer à cheval


Au chapitre VII, après avoir passé la roue du moulin avec Melie et Hugo au début du chapitre, vérifiez le trou dans le mur près de la table de travail. Il y a une serrure dans la pièce voisine que vous pouvez briser avec une élingue qui vous permettra de voir une porte dans la pièce précédente à côté du moulin.

Retournez à l'intérieur avec Melie pour vous lever dans la zone cachée, il y aura une curiosité cachée, c'est un petit cercle blanc.

Carte


Toujours dans le VII, une fois que Melie vous aura appris à faire Devorantis, vous devrez jeter les patrouilleurs du bon côté. L'un d'entre eux étudie avec soin cet objet de collection, étalé sur une table sous une tente à droite de sa destination.

Vous devrez finir certains soldats pour atteindre l'objectif.

Iconographie


Nous commençons le chapitre VIII, cette curiosité historique est à la fin de l'escalier détruit dans la première tour qui traverse le nouveau laboratoire de Lucas.

Manuel de langue des oiseaux.

À la fin du chapitre VIII, vous pourrez parler à Melie près de la cheminée pour passer au chapitre IX. Mais avant de retourner aux murs où elle et Amicia ont eu leur conversation. Cette curiosité est derrière un tonneau sur le mur où se tenait Mélie.

En peau de mouton.


Maintenant, ça commence le chapitre IX. Après avoir abattu un cadavre pour retirer un paquet de rats de vos cheveux, un garde intervient immédiatement avec une lampe de poche.

Il y a un coffre avec cette curiosité près de la porte qui l'habitude d'entrer, ne finissez pas avec le garde si ce n'est pas le bon endroit, emmenez-le un peu dans la pièce et détruisez sa lampe de poche, le reste fera les rats.

Morceau de Transis.


Nous continuons dans le IX, après avoir manœuvré la vieille voiture sur le rebord du cimetière, un peu en arrière. Il y a une partie de la clôture dans la cour où vous avez trouvé la voiture par laquelle vous pouvez sauter.

Ce faisant, vous verrez cette curiosité historique à l'intérieur d'un mausolée au bout d'un petit chemin.

Etude d'une personne de la peau.


Nous atteignons le X. Tout en poursuivant les ravisseurs de Rodric à travers l’université, vous devrez entrer dans une salle de conférence avec des sièges de chaque côté.

Bougez très prudemment du côté droit, la curiosité historique est dans l'un des sièges, essayez de ne pas être vu par les gardes.

Theriaque.


Toujours dans le X, dans la bibliothèque cachée dans le sous-sol de l’université avec Rodric, examinez les coins de la pièce pour trouver une étude facile à perdre avec cet article sur votre bureau.

Casque harnois


Nous arrivons au chapitre XI, dans les cuisines du domaine de Runa, il y a un second domestique qui n'a pas du tout été endommagé par les rats. La curiosité est dans le coffre à l’espoir ouvert derrière elle.



Arbre généalogique.


Lorsque vous atteignez le laboratoire de Béatrice au chapitre XII, recherchez la curiosité historique à la table des équidés.

Poupée de chiffon.


À la fin de la section de village du chapitre XIII, avant de franchir la porte, vous verrez comment Clevie vous regarde, la tête à gauche et vous verrez un trou dans le mur, la curiosité se trouvant de l'autre côté dans une grotte.

Figurine d'un chevalier.


Nous continuons au XIII, avant d'arriver chez Hugo, allons au bureau de Béatrice. Cette curiosité est dans la table centrale.

Discipline


Au chapitre XVI, étant dans la ville, marchez en ligne droite et éteignez le premier flambeau pour libérer votre premier groupe de rats. Ils vous serviront à tuer les deux gardes qui se trouvent devant.

Puis va à ta droite. La curiosité est dans la petite cour latérale, à côté d'un homme mort, et d'une manière ou d'une autre, c'est plus grossier que le cadavre.

Manuel de l'inquisiteur


Après avoir frappé le dernier des gardes entre vous et la cathédrale du chapitre XVI, regardez à droite des marches de la potence, derrière les tonneaux.

Si vous avez manqué l'une des curiosités historiques de A Plague Tale lors de la première analyse, vous pouvez utiliser l'option de sélection de chapitre dans le menu principal pour accéder directement à chaque étape que vous avez atteinte ou complétée. Le fait de garder une curiosité pour le garder dans votre codex pour le moment, vous n’aurez donc pas à terminer le niveau pour que cela compte.