Todos los mutantes en Stalker 2
Lidia Rozo | 2024-12-05 19:00:27 | Español
En esta entrada de guía explicamos qué son todos los mutantes en Stalker 2, veamos.
Los mutantes de Stalker 2 son los aterradores bebés de las capacidades radiactivas de la Zona, que transforman a los humanos y otros animales en monstruos monstruosos. No son organismos salvajes inofensivos, sino monstruos peligrosos con su propio conjunto de habilidades, hábitos y formas de atacar. Su presencia persistente como acosadores los convierte en uno de los obstáculos más peligrosos del juego.
Esta página enumera todos los mutantes en Stalker 2 junto con sus talentos especiales que te darán una ventaja cuando te enfrentes a ellos.
Todos los mutantes en Stalker 2
1) Chupasangre
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Utiliza un disfraz para mimetizarse con su entorno.
- Ataca y agota la fuerza vital con tentáculos paralizantes.
- Experto en ataques furtivos con poca luz.
Los mutantes tienen una característica especial, ya que pueden camuflarse en el entorno y generalmente tienen la apariencia de personas convertidas en zombis. Son unos de los mutantes más peligrosos de Stalker 2 por lo silenciosos que son y por atacar mediante emboscadas. Tampoco tendrás muchas oportunidades de reaccionar, ya que deberás observar con atención cada pequeño movimiento que pueda tener la hierba.
Segunda carne
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Dedos y globos oculares extra.
- Normalmente dócil, pero atacará si se siente amenazado.
- Viaja en grupos desorganizados.
La radiación convirtió a los Carne, que antes eran cerdos, en mutantes. En grupos o si hay un Carne alfa presente, pueden ser muy letales, aunque por lo demás son criaturas dóciles. Si no tienes cuidado, pueden abrumarte con su gran cantidad, pero la escopeta Ram-2 y otras armas de fuego de corto alcance los derriban con facilidad.
3. Perro falso
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Excelente velocidad y agilidad.
- A menudo se los encuentra con perros ciegos y cazan en manadas.
- Puede crear múltiples versiones ilusorias de sí mismo.
Los pseudoperros son lobos mutados con carne podrida y mayor velocidad y durabilidad. Debido a su naturaleza de manada, estas criaturas son más peligrosas que un solo perro ciego. Una buena estrategia para evitar un ataque es moverse a un terreno más alto.
4-Psy canino
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Confunde a los enemigos con alucinaciones visuales y auditivas.
- Más seguro que los Pseudo-perros normales.
- Extremadamente raro, pero ocasionalmente aparece en manadas.
En comparación con los pseudoperros, los perros psicópatas suponen un peligro mayor. Pueden crear alucinaciones que difuminan la línea entre amenazas reales e imaginarias. Tenga cuidado con ellos debido a su enorme tamaño y a sus mayores defensas.
5) Jabalí
Uno de los mutantes más peligrosos de Stalker 2 es el Jabalí, cuyo ataque tiene el potencial de derribarte. Foto cortesía de GSC Game World.
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Golpe de carga rápida que tiene el potencial de dejarte inconsciente.
- Extremely long-lasting and bulletproof.
- Moves in packs to encircle its victim.
Boar
Even though they are low genetically engineered, boars are a hardened critter. Prepare for leg-breaking as these behemoths charge at you with the all their might. Two heavy-damage rifles, such as M701 Super or Dnipro will come in handy against them while taking them out from far.
Rats and mice
Class: Mammal
Skill Set:
- Very agile and hardy.
- Often attack in packs.
- Fast and difficult to hit.
Mice, rats, and hamsters: small, mutant creatures that are surprisingly good runners and jumpers. They typically appear in basements and other hidden areas beneath the floor. Harmless by themselves but daunting by the dozen.
Undead
Creature type: humanoid
Abilities:
- Can get back up after a fall unless shot in the head
- Weak and uncoordinated, no weapons only using hands.
Zombies are mutant humans who have lost all contact with reality. They shuffle along and are only able to attack at close quarters. The fact that they can get back up again makes them a real pain to handle in large numbers, but one shot to the head will usually drop them.
A snork
Being: a humanoid
Skill Set:
- Incredible dexterity and speed.
- Capable of making huge jumps to ensnare prey.
- Lightning-fast reflexes and powerful musculature.
Snorks are humanoid mutants who are amazingly quick and can leap into lethal bounds. If you can keep out of their way, you can inflict plenty of damage with your Kharod AR, but they're tough to anticipate as their spines are shattered and they move frantically.
Parlour ghosts
Entity: humanoid
Skills:
- Able to fling objects at targets with telekinetic powers
- Appears as a glowing ball of energy
- A humanoid skeleton is left when killed.
A poltergeist is a weird mutant who appears as a sphere of fire or lightning. They will throw things at you due to their telekinetic powers. You have to blast the light orb before they get to you to neutralize their powers.
Burer
Being: humanoid
Skill Set:
- Steals weapons with telekinetic powers.
- Sucks the energy out, making the opponents helpless.
- With a kinetic shield, they deflect the bullets.
Burers are small-statured mutants that drain your energy and turn off your weapons with their psychic powers. Like the Poltergeists, they can fling objects and create devastating telekinetic damage. The key to defeating them is staying out of sight or using explosives.
Imitation
Creature: humanoid
Skill Set:
- Projectile-resistant skin.
- High agility and deadly jump attacks.
- With the ability to close the gap quickly, fast and powerful.
Las quimeras mutadas se parecen a los leones, pero son mucho más letales. Son uno de los monstruos más peligrosos a los que enfrentarse porque su piel es gruesa y a prueba de balas, y saltan a una velocidad asombrosa. El truco es mantener la distancia, esquivar y sortear sus ataques mientras contraatacas con tu propio fuego.
Encargado
Ser: un humanoide
Conjunto de habilidades:
- Tener la capacidad de influir en los pensamientos de seres menos poderosos.
- Explosiones mágicas que confunden a los enemigos e infligen un daño significativo.
Los controladores son mutantes con una inteligencia sobrehumana capaces de confundir y herir a sus víctimas con ataques telepáticos. Un nivel de amenaza ya aterrador se amplifica cuando son capaces de controlar las mentes de otras criaturas. Necesitarás un rifle de francotirador como el M701 Super para eliminarlos desde detrás de una cubierta si deseas sobrevivir a un enfrentamiento.
Falso-Grande
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Súper resistente, puede soportar golpes y sigue dando resultados.
- El ataque que golpea el suelo causa un daño masivo y envía ondas de choque.
- Pequeño pero rápido y peligroso.
Los pseudogigantes son mutantes enormes con chalecos antibalas y salud suficiente para sobrevivir a varios cargadores de balas. Su ataque aplastará tus piernas y las ondas de choque que generen causarán un daño masivo. Lo mejor es derribarlos con granadas, lanzacohetes o rifles de asalto híbridos como Drowned.
Un perro sordo
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Sentidos del oído y del olfato muy desarrollados.
No ve nada, pero es capaz de detectar cuando un acosador está cerca. A pesar de su ceguera, los perros ciegos son rastreadores muy hábiles debido a su agudo sentido del olfato y el oído. Un buen contraataque es dirigirse a terrenos altos; tienden a quedarse en las áreas del sur de la Zona.
Felino
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Colmillos y dientes muy puntiagudos.
- Al igual que los perros ciegos, atacan en pequeños grupos.
Los felinos mutados son comunes en toda la Zona. Suelen aparecer en parejas y poseen picos y dientes afilados. Si bien no son tan agresivos como otros mutantes, son peligrosos debido a su velocidad y su capacidad de ataque en grupo.
Zarapitos
Clase: Mamífero
Conjunto de habilidades:
- Puede detectar y evitar anomalías.
- Entrará en un estado de parálisis para sobrevivir a las emisiones.
Aunque los cuervos parecen pájaros normales, en realidad tienen un don excepcional para identificar y evitar situaciones inusuales. Son muy buenos para señalar zonas seguras en las cercanías, ya que pueden tolerar emisiones entrando en un estado de parálisis.
Ahora que ya conoces todos los mutantes en Stalker 2, puedes seguir nuestros pasos y seguir sacándole el máximo partido a este juego.
Plataforma(s): Windows PC, Xbox Series X/S
Desarrollado por: GSC Game World
Distribuido por: GSC Game World
Género(s): Disparos en primera persona, Terror y supervivencia
Fecha de lanzamiento: 20 de noviembre de 2024
Modo: multijugador, un jugador
Clasificación de edad (PEGI): +18
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