El segundo fin de semana de la Beta Abierta de Battlefield 6 ya está en marcha, y con un mayor nivel de competencia, comprender tu clase y sus dispositivos es más crucial que nunca. Battlefield 6 marca el regreso triunfal al sistema clásico de cuatro clases: Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento. Cada clase tiene un rol único en el campo de batalla, definido no solo por su dominio del arma principal, sino también por un conjunto de poderosos dispositivos que pueden cambiar el curso de cualquier combate.
Esta guía proporciona un desglose completo de cada dispositivo disponible en la versión beta, explicando su función y cómo complementa el estilo de juego de cada clase.
La clase Asalto está diseñada para el combate agresivo en primera línea. Sus dispositivos están diseñados para una entrada rápida, presión sostenida y supervivencia individual, lo que les permite liderar la carga en zonas controladas por el enemigo.
Artilugio | Descripción |
Inyector de adrenalina | El dispositivo distintivo de la clase Asalto. Este objeto inyectableproporciona un aumento temporal de velocidad al correr, resistencia aexplosivos y una mayor capacidad para oír los pasos enemigos. Úsalo para acortar rápidamente la distancia a un objetivo o para sobrevivir a untiroteo. |
Lanzagranadas | Un dispositivo versátil que dispara granadas explosivas en arco. Esperfecto para expulsar enemigos de detrás de coberturas, despejar salas o infligir daño por área a vehículos ligeros. |
Inyección estimulante | Una inyección de uso rápido que proporciona una rápida regeneración desalud, lo que te permite recuperarte rápidamente del daño en medio de un tiroteo. |
Nota: La capacidad de portar una segunda arma principal es un beneficio de"Especialización de Campo" o "Ruta de Entrenamiento", no un dispositivoestándar. Se desbloquea al adquirir experiencia con la clase Asalto.
Los ingenieros son la columna vertebral de cualquier operación de armascombinadas. Su función es controlar el flujo del combate blindado,destruyendo vehículos enemigos y manteniendo a los aliados en la lucha.Sus dispositivos son un reflejo directo de este propósito.
Artilugio | Descripción |
Herramienta de reparación | El dispositivo insignia del Ingeniero. Este soplete puede repararvehículos y equipo aliados dañados. También puede usarse para infligirdaño a vehículos, edificios u otro equipo enemigo. |
Stinger antiaéreo guiado | Un lanzador de bloqueo diseñado específicamente para derribar aeronavesenemigas como helicópteros y aviones. Úsalo para despejar el cielo yproteger a tu equipo de amenazas aéreas. |
Mina con sensor de movimiento | Una mina antipersonal desplegable que detecta el movimiento del enemigo.Cuando un enemigo se acerca demasiado, la mina detona, infligiendo dañoy, a menudo, eliminándolo. |
Juego de rol no guiado | Un lanzacohetes clásico que dispara un proyectil en línea recta. Es tudispositivo predilecto para infligir un gran daño a tanques, vehículosblindados u otros vehículos blindados enemigos. |
La clase Apoyo es el corazón del equipo, y se centra en sostener la luchamediante el reabastecimiento y la reanimación. Sus dispositivos lespermiten desempeñar un papel crucial para mantener los objetivos y a sus compañeros en la batalla.
Artilugio | Descripción |
Bolsa de suministros | El dispositivo insignia de la clase Apoyo. Esta bolsa desplegableproporciona a los compañeros cercanos un suministro continuo de munición y regeneración de salud. Colócala tras una cobertura para crear unpunto de encuentro seguro. |
Desfibrilador | Una herramienta esencial para cualquier jugador de apoyo. Este dispositivopermite revivir rápidamente a cualquier aliado caído, no solo acompañeros de escuadrón. Un toque rápido los revive con una fracción desu salud, mientras que una reanimación cargada los restaura porcompleto. También puede usarse como arma cuerpo a cuerpo. |
Cubierta desplegable | Una pequeña barrera portátil que se puede colocar en el suelo. Úsala paracrear cobertura temporal en zonas abiertas o para fortificar unobjetivo, protegiéndolo del fuego enemigo. |
La clase Reconocimiento es la vigilancia del equipo, especializada enrecopilar información y eliminar objetivos de alto valor a distancia.Sus dispositivos se centran en la información y el posicionamientoestratégico, lo que les permite apoyar a su escuadrón sin estar enprimera línea.
Artilugio | Descripción |
Sensor de movimiento | El dispositivo insignia del Reconocimiento. Este dispositivo arrojadizodetecta y marca el movimiento del enemigo dentro de un radiodeterminado, revelando su posición en el minimapa de tu equipo. Es unaherramienta clave para advertir a tu equipo de enemigos que flanquean. |
Cargo por demolición | Un explosivo arrojadizo que puede detonarse a distancia. Es perfecto paradestruir edificios, vehículos o colocar trampas en zonas concurridas. |
Volver a implementar Beacon | Una baliza que puedes desplegar en una ubicación estratégica. Permite quetodo tu escuadrón aparezca directamente en su ubicación, lo que permiteflanqueos rápidos o un retorno rápido al objetivo. |