La inquietante tranquilidad de la sorprendentemente soleada campiña del norte de Inglaterra en Atomfall se ve acentuada por los silenciosos centinelas que son las Torres de Radio. Estas imponentes estructuras, ausentes únicamente en la aparentemente intacta Aldea Wyndham, albergan la clave para restablecer la comunicación y desentrañar los enigmáticos secretos de la región. Sin embargo, acceder y reactivar estas torres no es tarea fácil. Requiere recorrer paisajes traicioneros, obtener tarjetas de acceso ocultas y tomar decisiones cruciales que marcan la trayectoria de la narrativa.
El viaje para activar estas Torres de Radio está intrínsecamente ligado a Joyce Tanner, una figura central cuya confianza deberá ganarse para progresar bajo su liderazgo. Una vez concedida la misión, los jugadores se enfrentarán a un desafío complejo: localizar cada torre, encontrar la tarjeta de acceso correspondiente y comprender las consecuencias de sus acciones. Cada torre presenta obstáculos y encuentros con enemigos únicos, que exigen una combinación de sigilo, destreza en el combate y planificación estratégica.
Activar las Torres de Radio es más que una simple misión de búsqueda; es un paso crucial para comprender las verdades ocultas de Atomfall. Restablecer la comunicación no solo proporciona información valiosa, sino que también desencadena desarrollos narrativos que influyen en el final del juego. La activación de la tercera torre, en particular, libera un mensaje codificado que insinúa conspiraciones más profundas y exige la intervención del jugador.
Si bien las torres se pueden activar en cualquier orden, una secuenciarecomendada (Slatten Dale, Casterfell Woods y Skethermoor) proporcionaun aumento gradual en la dificultad y la complejidad narrativa.
La primera torre, ubicada en la región oriental de Slatten Dale, es unaauténtica prueba de fuego. Situada en un campamento infestado deforajidos, exige un enfoque sigiloso o una eliminación táctica de lasfuerzas hostiles. Las granadas, especialmente cuando se despliegan desde posiciones elevadas, pueden ser invaluables para reducir las filasenemigas.
La tarjeta de acceso, oculta en una cueva conectada con la cantera aloeste, requiere navegar por aguas traicioneras repletas de sanguijuelas. Los jugadores deben recorrer la cantera con cuidado, evitando estasamenazas parasitarias, y localizar el cuerpo del científico dentro de la cueva para recuperar la crucial tarjeta de acceso. Este desafío inicial pone a prueba la capacidad del jugador para equilibrar el combate y laconciencia del entorno.
La segunda torre, enclavada en el denso Bosque Casterfell, se encuentra al norte del camino central norte-sur, en la cima de una colina. Estelugar también está custodiado por Forajidos, por lo que es necesariodespejar la zona antes de intentar activarla.
La tarjeta se encuentra en el Búnker N9 (23.3E, 90.6N), una instalaciónrepleta de Ferals latentes. Esta ubicación está directamente relacionada con la línea de misiones de Joyce Tanner, ya que ella proporciona lallave para acceder al búnker. Los jugadores deben recorrer la peligrosainstalación, localizar una escalera metálica que conduce a la oficina de un supervisor y accionar una palanca para desbloquear el acceso a latarjeta. La tarjeta se encuentra en una mesa cerca de un Estimulante deEntrenamiento. Esta torre enfatiza la importancia de gestionar lasamenazas mutantes y ser consciente del entorno.
La Torre de Radio de Skethermoor, ubicada en el extremo sureste de laregión, es la última torre que la mayoría de los jugadores encontrarán.Esta torre está patrullada por unidades del Protocolo, lo que exige unacombinación de sigilo y destreza en combate.
La tarjeta de acceso está oculta en el Búnker de Almacenamiento deVehículos (43.4E, 74.6N), una instalación fuertemente custodiada. Losjugadores deben recorrer el búnker, utilizando el sigilo y los derribospara evitar ser detectados, y localizar la tarjeta de acceso en una sala de reuniones. Esta torre pone a prueba la capacidad del jugador parainfiltrarse en zonas fuertemente fortificadas y gestionar encuentros con enemigos bien equipados.
Al activarse la tercera torre, se transmite un mensaje codificado queseñala un cambio narrativo significativo. A diferencia de las torresanteriores, que dan lugar a la comunicación de Joyce Tanner, estemensaje insinúa conspiraciones más profundas y exige mayorinvestigación.
Al regresar con Joyce Tanner en el Almacén de Datos Charlie, los jugadores se enfrentan a una decisión crucial: confrontarla por el extrañomensaje o seguir colaborando con ella. Esta decisión impactadirectamente el final del juego, añadiendo un nivel de autonomía a lanarrativa. Seguir colaborando con ella desbloquea una misión pararecuperar archivos perdidos cerca de la Presa Casterfell, revelando másdetalles sobre los misterios de la región y determinando el desenlacefinal del juego.
Al dominar estas estrategias y comprender las implicaciones narrativas,los jugadores podrán activar con éxito las Torres de Radio, desentrañarlos misterios de Atomfall y forjar el destino de sus habitantes. LasTorres de Radio son más que simples objetivos: son la clave paracomprender un mundo lleno de secretos.