Super Mario Maker 2 - Cómo obtener todas las llaves y desbloquear el final - Guía definitiva

por 2019-06-29 16:20:41

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Ya el videojuego de plataformas y creación desarrollado por Nintendo para la Nintendo Switch y recientemente estrenado, Super Mario Maker 2 se encuentra en nuestras manos. Super Mario Maker 2 es un videojuego cargado de un montón de cosas interesantes, secretos, curiosidades, elementos que harán recordar muy buenos momentos a los más veteranos y otro tanto de cosas encantadoras.

Una de las cosas que más estamos disfrutando en Super Mario Maker 2 es su modo historia, el cual posee una variedad de niveles diseñados de una manera tal que son sencillamente interesantes, con una lección en cada uno de ellos.

Uno de los niveles que personalmente más nos ha encantado en Super Mario Maker 2, ha sido Keymaster. El nivel Keymaster es un nivel que contiene un rompecabezas que puede parecer muy fácil, pero es más complejo de lo que podrías imaginar.

Pero ya nosotros hemos conseguido resolverlo y hemos preparado para ti una guía sobre Mario Maker Keymaster, en la que te contaremos cómo obtener todas las llaves y desbloquear el final.

Modo Historia El Keymaster TODAS LAS CLAVES


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Pues muy simple, Mario Maker Keymaster, está compuesto por 6 salas, bueno en realidad son 7 salas, pero una es increiblemente secreta, el caso es que cada sala a su vez cuenta con una llave. Y son a estas a las que nos referimos cuando decimos cómo obtener todas las llaves para desbloquear el final de Super Mario Maker 2.

Entonces, sabiendo todo esto, cómo obtener todas las llaves y desbloquear el final de Super Mario Maker 2.

Cómo ya mencionamos, Keymaster está compuesta por 6 salas + 1 super secreta. Iniciarás en una sala donde lloverán setas rojas sobre ti. Tu tarea aquí es tomar una de las setas rojas y bajar por la tubería que está en el suelo. En esa misma sala podrás encontrar siete tuberías, cada tubería te llevará a una recompensa distinta.

Si te mueves hasta el centro de la sala, podrás encontrarte con Pow, Spring y Switch, tu tarea será hacerte con el artículo Switch y caminar hasta la tubería que está al fondo de la sala del lado izquierdo donde encontrarás una palanca de la cual tendrás que tirar y dispararlo.

Luego tendrás que pasar por debajo del bloque amarillo para llegar al lado derecho donde podrás encontrarte con una llave tómala para que consigas desbloquear el final de Super Mario Maker 2.

De regreso podrás encontrarte la sala plagada de fantasma a los que no tendrás que atacar, en su lugar dirígete a la sala de inicio y consigue un encendido y un resorte, una vez que tengas estos dos elementos dirígete a la otra tubería donde estarán dos anillos de fantasmas. Tu tarea es saltar con el resorte hasta el círculo donde podrás conseguir otra llave para desbloquear el final en Super Mario Maker.

Luego de hacerte con la segunda llave, dirígete a la tercera habitación donde tendrás que conseguir bloque Pow el cual te servirá para repeler a los fantasmas, con el camino un poco más despejado tendrás que dirigirte hasta la tubería y usar la plataforma para saltar hasta la siguiente llave para desbloquear el final de Super Mario Maker 2.

Lo siguiente que tienes que hacer es dirigirte a la sala de rompecabezas 4 en la etapa The Keymaster para Mario Maker 2, pero antes asegúrate de conseguir otro resorte.

Una vez que tengas el resorte podrás entrar a la sala del rompecabezas, dentro, tira el resorte sobre el bloque de rompecabezas que verás en una esquina y el otro resorte tíralo hacia el manantial para poder subir con ambos resortes y alcanzar la siguiente llave para desbloquear el final de Super Mario Maker 2.

 Ya nos estamos acercando al final de esta aventura, dirígete ahora a la siguiente tubería y toma un bloque de Pow y sube hasta lo más alto de esa habitación al subir dirígete hacia tu lado derecho hasta que te topes con los enemigos, usarás el bloque de Pow para acabar con todos y conseguir la siguiente llave para el final de Super Mario Maker 2.



Dirígete hasta la última sala, asegurándote nuevamente de llevar otro resorte contigo para poder conseguir la penúltima llave de Super Mario Maker 2.

Una vez reunidas todas las llaves, dirígete de vuelta al área principal, trae contigo un resorte para subir por la tubería y dirígete hasta el otro extremo. Tendrás que tomar el Bloque Pow cuando lo veas y lánzalo al vehículo que encontrarás para poder tomar la última llave que está en su interior.

Una el botón P para evitar los bloques que bloquearán tu camino, esto también los convertirá en monedas para Super Mario Maker 2 las cuales podrás tomar.

Y finalmente habrás aprendido cómo obtener todas las llaves y desbloquear el final de Super Mario Maker. Asegúrate de seguir al pie de la letra todos los pasos que hemos descrito para tener éxito en esta aventura y además desbloquear el final en Super Mario Maker 2.