Se trata del segundo jefe del juego, al cual debemos meternos en su mente, siendo una de las misiones por realizar es oportuno saber Cómo entrar en la mente de Hollis y para ello tenemos el contenido de esta guía a presentarse a continuación.
Entraremos primero en el aula para encontrarla en el centro de pie hablando con otros estudiantes, entramos pata que desbloqueemos el logro de ir a clase, vamos a descubrir que es tarde, lo sabremos porque Hollis muestra su decepción y molestia a la falta de puntualidad, al comunicarnos veremos algunas escenas, las cuales activan opciones de diálogos, entre las cuales elegiremos si puedo hablar libremente podría contribuir en la misión del casino, pero Hollis no quiere escucharnos, esto porque está pendiente de sus sesiones de clase y nos reclamara por la interrupción.
Ahora lo que haremos es dar en la opcion de preguntar el por
qué no podemos unirnos a la misión de Lady Luctopus, lo que hará molestar más a
Hollis, sobre la del casino nos indica que se encarga de ella un Psiconauta con
experiencia, después de los diálogos se pregunta del inicio de clases con
Hollis, la cual nos indica que al entrar dará inicio, veremos el aula que viene
a ser la de su mente y se presenta la colocación de un portal en su frente, lo
que permite entonces entrar en su mente.