Path Of Exile: Su Jefe no quiere que se le hagan parches - Guía definitiva

por 2019-05-06 14:43:09

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 correcciones se ha convertido en uno de los temas más controverciales de los videojuegos entre ellos están involucrados el famoso Battle Royale Fortnite, Mortal Kombat 11, entre otros, que presuntamente impulsan a los desarrolladores a semanas de trabajo extremadamente largas.

Sin embargo, pese a esto, desarrolladores como Path of Exile Grinding Gear Games se encuentran trabajando para poder acabar con este abuso que también está abarcando a su personal de trabajo.

Path of Exile: Synthesis TrailerOficial


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Equipos que trabajan 14 horas al día para empaquetar cada parche


De hecho, fue el CEO de Grinding Gear Games, Chris Wilson quien se pronunció sobre esto diciendo en un hilo de Reddit:

"Un gran tema en la industria de los juegos recientemente es la crisis del desarrollo. Algunos estudios hacen que sus equipos trabajen 14 horas al día para empaquetar cada parche con las mejores correcciones y mejoras posibles".

"No dirigiré esta compañía de esa manera".

"Sin embargo, una cosa que las preguntas y respuestas no abordan es cómo hemos llegado hasta aquí".

"Quería publicar personalmente una explicación de lo que ha estado sucediendo detrás de las escenas en los Juegos de Grinding Gear que llevaron a este estado".

"La síntesis fue más trabajo de lo que esperábamos".

"Si bien nuestras mejoras después de su lanzamiento han ayudado mucho y muchos jugadores lo disfrutan, reconocemos plenamente que no es nuestra mejor liga y no está a la altura de los estándares de calidad que los jugadores de Path of Exile deben esperar de nosotros".





Wilson mencionó que hay "un gran número de proyectos críticos" que se encuentran incursionando en esta medida negativa, sin embargo, el CEO de la compañia se niega a que esto siga pasando y ha dicho que tomarán medidas para evitarlo.

"A veces, cuando leemos nuestros propios hilos de notas de parche y los comentarios de la comunidad, sentimos que se nos pide que hagamos lo mismo".

"Aunque inevitablemente hay un poco de horas extra pagadas opcionales cerca de los lanzamientos de la liga, la gran mayoría de un ciclo de desarrollo de Path of Exile tiene un gran equilibrio entre trabajo y vida. Esto es necesario para mantener a nuestros desarrolladores felices y saludables a largo plazo, pero sí significa que algunas mejoras en el juego tardarán un poco en realizarse".







Con el RPG de acción finalmente en las consolas, Wilson confirma que, si bien hay "promesas que aún no hemos cumplido", el estudio "avanzará en las funciones de la consola".

Finalmente dijo:

"Cuando revelemos 3.7.0 en tres semanas, verás que su liga se enfoca en la diversión repetible, y la renovación del combate se enfoca mucho en mejorar los aspectos básicos del juego de Path of Exile".