Outward The Soroboreans: All Hex Mage Skills - Guía definitiva

por 2020-07-09 10:27:03

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Uno de los detales más relevantes que debemos conocer en Outward The Soroboreans es saber cuáles son Todas las habilidades de mago hexadecimal

¿Que podemos hablar acerca de Outward The Soroboreans?

 

Esto no es más que la expansión mas reciente que ha lanzado Outward, donde los enemigos, la corrupción, los encantamientos, los efectos, las habilidades juegan un papel fundamental, y precisamente de esta última es que vamos a hablarte pues conocer Todas las habilidades de mago hexadecimal sencillamente nos permite entender que existen 3 habilidades  pertenecientes precisamente a 3 niveles y para aprenderlas solo será necesario visitar a Ella Lockwell.

 

¿Cuáles son Todas las habilidades de mago hexadecimal en Outward The Soroboreans?

 

Existen 3 habilidades de mago hexadecimal  y son universales, de avance y de especialización.


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Universales 


Estas son las habilidades de nivel 1 son las más sencillas y no requieren de algo en particular hay 3 y estas son las siguientes:

  • El tormento: requiere de 100 plata, posee 10 de enfriamiento y 10 mana debido a que esta es ideal para activar la reacción de los enemigos que hayan sido afectados por Hex.
  • Las pesadillas: esta habilidad nos permite conseguir  un 50 por ciento de aguante de Max pues  es ideal para reducir la quemadura propinanda a Max Mana.
  • El Jinx: Esta habilidad universal sencillamente tiene un enfriamiento de 5s tiene un valor de 8 mana y 50 platas, teniendo la posibilidad de conseguir realizar un desajuste hexagonal en el objetivo.

 

De avance.
 

Estas son habilidades de nivel 2 y solo nos encontramos una, es algo mas avanzada que las universales y es:

 

  • Sed de sangre: Esta habilidad requiere de  500 platas, contar con esta habilidad nos permite conseguir aguante, recuperar al menos en 5 HP  y necesitamos 500 de plata.

 

De especialización.

 

Estas son habilidades de nivel 3 son algo más avanzadas  obviamente son más potentes, aqui nos encontramos 4 y son las siguientes:

 

  • El signo de sangre:Es una habilidad perfectamente utilizada mientras nos encontremos dentro del círculo ya que es posible realizar uno mágico en el suelo, pues esta habilidad permite que la piedra oscura pueda consumirse para ello solo será necesario contar con 700 platas y 7 mana.
  • La limpieza: Nos ofrece la posibilidad de conseguir  la reducción de la corrupción a casi la mitad, pues esto implica la posibilidad de contar con 65 de decadencia y  un sangrado fuerte, para ello solo será necesario contar con 600 platas.
  • La Ruptura: esta habilidad  tiene un 10 de enfriamiento permitiendo detonar los Hexes sobre los enemigos que puedan estar relativamente cerca para lo cual es necesario contar con 600 de plata.
  • La Revelación de Rockwell: esta habilidad es sencillamente fuerte pues tiene la capacidad de incrementar el daño al menos a la mitad de su capacidad estando cansado, para ello es necesario 600 de plata.

Estas son Todas las habilidades de mago hexadecimal que debemos conocer y aplicar estando en Outward The Soroboreans.