Uno de los detales más relevantes que debemos conocer en Outward The
Soroboreans es saber cuáles son Todas las habilidades de mago
hexadecimal
¿Que podemos hablar acerca de Outward The Soroboreans?
Esto no es más que la expansión mas reciente
que ha lanzado Outward, donde los enemigos, la corrupción, los
encantamientos,
los efectos, las habilidades juegan un papel fundamental, y precisamente
de
esta última es que vamos a hablarte pues conocer Todas las habilidades
de mago hexadecimal sencillamente nos permite entender que existen 3
habilidades pertenecientes precisamente a 3 niveles y
para aprenderlas solo será necesario visitar a Ella Lockwell.
¿Cuáles son Todas las habilidades de mago hexadecimal en Outward The Soroboreans?
Existen 3 habilidades de mago hexadecimal y son universales, de avance y de especialización.
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Universales
Estas son las habilidades de nivel 1 son las más
sencillas y no requieren de algo en particular hay 3 y estas son las siguientes:
- El tormento: requiere de 100 plata, posee 10
de enfriamiento y 10 mana debido a que esta es ideal para activar la reacción
de los enemigos que hayan sido afectados por Hex.
- Las pesadillas: esta habilidad nos permite
conseguir un 50 por ciento de aguante de
Max pues es ideal para reducir la
quemadura propinanda a Max Mana.
- El Jinx: Esta habilidad universal
sencillamente tiene un enfriamiento de 5s tiene un valor de 8 mana y 50 platas,
teniendo la posibilidad de conseguir realizar un desajuste hexagonal en el
objetivo.
De avance.
Estas son habilidades de nivel 2 y solo nos
encontramos una, es algo mas avanzada que las universales y es:
- Sed de sangre: Esta habilidad requiere de 500 platas, contar con esta habilidad nos
permite conseguir aguante, recuperar al menos en 5 HP y necesitamos 500 de plata.
De especialización.
Estas son habilidades de nivel 3 son algo más
avanzadas obviamente son más potentes, aqui nos encontramos 4 y
son las siguientes:
- El signo de sangre:Es una habilidad perfectamente utilizada
mientras nos encontremos dentro del círculo ya que es posible realizar uno mágico
en el suelo, pues esta habilidad permite que la piedra oscura pueda consumirse
para ello solo será necesario contar con 700 platas y 7 mana.
- La limpieza: Nos ofrece la posibilidad de
conseguir la reducción de la corrupción
a casi la mitad, pues esto implica la posibilidad de contar con 65 de
decadencia y un sangrado fuerte, para
ello solo será necesario contar con 600 platas.
- La Ruptura: esta habilidad tiene un 10 de enfriamiento permitiendo
detonar los Hexes sobre los enemigos que puedan estar relativamente cerca para
lo cual es necesario contar con 600 de plata.
- La Revelación de Rockwell: esta habilidad es
sencillamente fuerte pues tiene la capacidad de incrementar el daño al menos a
la mitad de su capacidad estando cansado, para ello es necesario 600 de plata.
Estas son Todas las habilidades de mago hexadecimal que debemos conocer y aplicar estando en Outward The Soroboreans.