Outer Worlds Guía de habilidades - Todo lo que necesitas saber - Guía definitiva

por 2019-10-23 06:38:06

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En este apartado te mostraremos todo lo relacionado a las habilidades que puedes tener en Outer Worlds. Echa un vistazo aqui.

En Outer Worlds, el proximo videojuego de rol desarrollado por Obsidian Entertainment, tendrás la opcion de crear tu propio personaje, el cual será testigo de las tácticas que llevarán a cabo  las corporaciones futuristas con el fin de ganar dinero rápido. Aqui es donde entra en juego las habilidades, ya que de ellas dependerá lo que tu personaje pueda hacer o no. Por ello, traemos para ti todo lo que necesitas saber sobre estas habilidades, con el proposito de que tu personaje tenga un mejor rendimiento en Outer Worlds.

Parametros de las habilidades en Outer Worlds


Divididas en 7 secciones diferentes, las habilidades de Outer Worlds le otorgan a tu personaje un mayor grado de definición, esto te permitirá conocer mejor a tu personaje, es decir, conocer la forma en la que mejor se desenvuelve, tanto en combate, estrategicamente, como en el manejo de armas. 

Debes saber que al poner los primeros 50 puntos en cada habilidad, estas aumentarán todas las habilidades de dicha categoría. Esto quiere decir que si el cuerpo a cuerpo se divide en:

  • Armas cuerpo a cuerpo de una mano.
  • Armas cuerpo a cuerpo de dos manos.

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Y deseas especializarte en esa categoría, entonces los primeros 50 puntos tendran la capacidad de aumentar las dos opciones, pero al superar los primeros 50, tendras la posibilidad de poner puntos en 1 o 2 manos directamente.

Ademas Outer Worlds te da la opcion de que por cada 20 puntos que pongas en la habilidad, podras usar un pasivo especial, esto quiere decir que en los primeros 50 puntos que pones en una, consigues tus primeros dos pasivos en esa categoría.

7 categorias de habilidades en Outer Worlds


A continuacion te mostraremos las siete secciones en que estan divididas las habilidades de Outer Worlds, seguida de elecciones adicionales:

Habilidades de Outer Worlds: Diálogo


Intimidar


  • 20: Ganas aterrorizar: cuentas con un 20% de posibilidades de que un enemigo se aterrorice, escapando del combate durante 10 segundos.
  • 40: Aumenta el área de efecto de aterrorizar en un 100%.
  • 60: Disminuye la velocidad de movimiento de las criaturas aterrorizadas en un 30%.
  • 80: Las criaturas cuentan con un 10% de posibilidades de ganar terror.
  • 100: Al aterrorizar a una criatura, las probabilidades de golpe crítico aumentan un 5% y en daño de golpe crítico durante 10 segundos en un 25%.

Mentira


  • 20: Ganas revoltijo: una probabilidad de Automechanicals unirá a otras criaturas que tú durante 17 segundos del 15%.
  • 40: El Scramble aumenta en 7 segundos.
  • 60: Velocidad de ataque normal para los automecánicos revueltos.
  • 80: Aumenta la probabilidad de codificación de los automecánicos en un 10%.
  • 100: Los automecánicos revueltos causan daño por puntos débiles en un 30%.

Persuadir

  • 20: Ganas miedo: Los humanos tienen posibilidades de encogerse de miedo durante 3 segundos después del ataque inicial contra ellos en  un 20%.
  • 40: Cower tiene la capacidad de durar 7 segundos adicionales.
  • 60: cualquier humano tiene una armadura del 50%.
  • 80: La posibilidad de un humano de encogerse es de 10%.
  • 100: Consigues un 25% de armadura durante 10 segundos  cuando un humano está encogido.

Habilidades de Outer Worlds: Defensa

Bloquear


  • 20: Obtienes un bloqueo perfecto: bloquea justo antes de ser golpeado.
  • 40: Cuando bloqueas con tu arma, esta tiene una pérdida de durabilidad de un 25%. 
  • 60: Al estar bloqueando, tu velocidad de caminata incrementa un 100%.
  • 80: Bloquea de forma perfecta para no perder nada de la durabilidad de tu arma.
  • 100: Al ejecutar un bloqueo perfecto, debilitaras a tus enemigos, pues el daño que reciben incrementa en un 100% al menos durante cinco segundos.



Esquivar


  • 20: Usa la habilidad de Saltar.
  • 40: Tu recuperación aumenta en un 100% luego de ejecutar el salto.
  • 60: Obtienes protección para esquivar: Luego de esquivar tendras durante 5 segundos una calificación de armadura del 30%.
  • 80: Ganas fuerza de esquivar: Al esquivar, tus ataques cuerpo a cuerpo incrementaran su daño en un 50%.
  • 100: Ganas esquivar la penetración: Cuando esquivas, los puntos débiles de tu personaje tienen la opcion de ignorar toda la armadura durante 5 segundos.

Habilidades de Outer Worlds: Liderazgo

Determinación

  • 20: Tus compañeros ganan el 30% de sus efectos curativos, cuando tu inhalador te cura.
  • 40: Por golpe crítico, tus compañeros ganan un 20%.
  • 60: Los efectos curativos de tu inhalador incrementaran en un 25% para tus compañeros.
  • 80: Ganas resolución: Tu equipo obtiene un 50% de índice de armadura y daño durante 10 segundos cuando tus compañeros son derribados.
  • 100: Si tu compañero logra matar a un enemigo, este recuperara el 50%de su salud.

Inspiración

  • 20: Ganas habilidades de compañero: tu personaje podra ordenar a tus compañeros que ejecuten ataques especiales durante el combate.
  • 40: El índice de armadura se incrementa para todos tus compañeros en un 20.
  • 60: La habilidad de tu compañero le genera a las habilidades de tu personaje una bonificación del 100%.
  • 80: Ganas precisión inspirada: Si uno de tus compañeros logra derribar a un enemigo, todo el grupo se ve benificiado con probabilidad de golpe crítico aumentada en un 20% durante 5 segundos.
  • 100: En caso de que un compañero mate a un enemigo, todos los enfriamientos de habilidad de tus compañeros podran reducirse en un 20%.

Habilidades de Outer Worlds: Pelea cuerpo a cuerpo

Cuerpo a cuerpo con 1 mano

  • 20: Haz uso de poder y ataques de barrido.
  • 40: Con tus ataques podras hacer uso de TTD Location Hit Effects. 
  • 60: El alcance de tu arma con una mano aumenta un 30%.
  • 80: Tus armas de una mano usan 50% menos TTD.
  • 100: Tus ataques de barrido y poder, tienen un 25% de probabilidad de aturdir.

Cuerpo a cuerpo a 2 manos

  • 20: Haz uso de poder y ataques de barrido
  • 40:  Con tus ataques podras hacer uso de TTD Location Hit Effects.
  • 60: Tus ataques con armas a dos manos resultan imbloqueables.
  • 80: Tus armas de 2 manos usan 50% menos TTD.
  • 100: Tus dulces ataques y tu poder, cuentan con un 25% de posibilidades de derribar a tu enemigo.

Habilidades de Outer Worlds: A distancia

Pistolas

  • 20: Con tus ataques podras hacer uso de TTD Location Hit Effects. 
  • 40: Las posibilidades de crítico de tus pistolas aumentan un 50%.
  • 60: Tus pistolas cuentan con una penetración de armadura mínima del 10% de daño.
  • 80: Tus pistolas cuentan con un 20% de posibilidades de causar daño crítico a enemigos con desventajas.
  • 100: Los golpes críticos de tu arma de mano omiten el 100% de la armadura de tu enemigo.


Armas pesadas


  • 20: Con tus ataques podras hacer uso de TTD Location Hit Effects.
  • 40: Tus armas pesadas poseen un 50% de posibilidades de crítico.
  • 60: La velocidad de recarga de tus armas pesadas incrementa en un 30%.
  • 80: Cuando tus armas pesadas golpean un golpe crítico, su cadencia de fuego aumenta en un 30% al menos por 3 segundos.
  • 100: El golpe crítico de armas pesadas omite el 100% de la armadura de tu enemigo.

Pistolas largas


  • 20: Con tus ataques podras hacer uso de TTD Location Hit Effects.
  • 40: Tus armas largas poseen un 50% de probabilidad de crítico.
  • 60: Tanto el daño por puntos débiles, como el disparo a la cabeza de tu arma larga, incrementan en un 20%.
  • 80: Después de una muerte, durante 5 segundos tu arma larga no padece influencia de arma.
  • 100: Los golpes críticos de tu arma larga omiten el 100% de la armadura de tu enemigo.

Habilidades de Outer Worlds: Sigilo

Cortar a tajos

  • 20: Vende tus productos a máquinas expendedoras.
  • 40: En las máquinas expendedoras puedes encontrar acceso a artículos restringidos. 
  • 60: Hackea automecánicos y apagalos por 10 segundos.
  • 80: los mecanismos automáticos no detectan en un rango adicional del 30%.
  • 100: Hackea  automecánicos en 2.5m más metros, para un total de 5 metros.






Lockpick

  • 20: Las puertas y los contenedores que necesitan de al menos 1 Mag-pick para abrir, son de libre acceso.
  • 40: Dentro de los contenedores puedes encontrar un 25% más de bits. 
  • 60: Asegurate de previsualizar lo que hay dentro de un contenedor antes de escoger un candado. 
  • 80: Tu cerradura aumenta la velocidad para suceder casi al instante.
  • 100: Las posibilidades de encontrar objetos inmaculados son de un 100%.

Furtivo


  • 20: Obtienes un ataque furtivo: tienes la posibilidad de atacar a enemigos inconscientes mientras estás agachado, causando más daño.
  • 40: Puedes robar: tienes la opcion de robar a los humanos mientras estás agachado.
  • 60: La velocidad de movimiento de tu posición en cuclillas incrementa en un 25%.
  • 80: El daño de ataque furtivo a los puntos débiles crece en un 20%.
  • 100: Tu ataque furtivo omitirá el 50% de la armadura de tu oponente.


Habilidades de Outer Worlds: Tecnología


Ingenieria


  • 20: Obtienes reparación de campo: repara tanto armaduras, como armas en tu inventario.
  • 40: Rompe tanto armaduras, como arma con un 20% de posibilidades de extraer un mod básico de los materiales.
  • 60: Cuntas con un 20% de posibilidades de que tu reparación convierta tu artículo en Pristine, lo que incrementa su valor general.
  • 80: Rompe tu armadura con un 20% de posibilidades de extraer un mod raro de los materiales.
  • 100: Causas un 20% más de daño a los automecánicos.

Médico


  • 20: Desbloquea la segunda ranura de mezcla de drogas para tu inhalador.
  • 40: Puedes desbloquear la tercera ranura de mezcla de drogas para su inhalador.
  • 60: La duración de cualquier efecto hostil hecho a los objetivos aumenta en un 50%.
  • 80: Puedes desbloquear la cuarta ranura de mezcla de drogas para su inhalador.
  • 100: Genera un 20% de daño adicional contra humanos.

Ciencias


  • 20: Obtienes un retoque: mejora tanto tus armas, como armaduras en un banco de trabajo.
  • 40: El costo de tus retoques disminuye en un 50%.
  • 60: El daño por corrosión y rayos N aumenta en un 25%.
  • 80: Su costo de retoques se reduce al 90%.
  • 100: Las armas científicas no tienen peso para tu personaje, y tienen un 100% del tamaño de una revista.


Esto es basicamente todo lo que debes saber en relacion a las habilidades en Outer Worlds. De igual manera te invitamos a mantenerte atento a nuestras publicaciones para mas actualizaciones sobre este titulo.