Se trata de un factor importante que puede marcar la apertura de los espacios para la creación de jugadas, esto consiste en que un jugador de la ofensiva que no tiene el balón se acercara a un defensa con la finalidad de evitar que este se mueva por el área donde se encuentra el jugador que realizo la pantalla, con esto se logra que el que tenga el balón tenga el espacio para llegar a la pintura y vaya por los puntos, incluso tener la libertad de realizar un lanzamiento.
La pantalla la vamos a ejecutar al acercarnos al jugador defensor y apretamos B en el Xbox, círculo en el PlayStation, de esta manera nos colocaremos en la posición que nos llevara a ejecutar la pantalla, ahora si buscamos que un jugador que es manejado por el CPU haga la pantalla apretar LB o L1 para que el jugador de la IA sea llamado para que ese miembro del equipo haga la pantalla finalmente.