Esta es una de las tareas con las que nos conseguimos aquí y que nos lleva a involucrarnos ante la posibilidad de pulsar un total de 10 botones, a simple vista no parecieran servir de nada, sin embargo, a medida que progresaos se nos permite observar una hoja de papel donde nos da algunas indicaciones en el dial ubicado a la izquierda y a la derecha, de tal modo que saber Cómo resolver el rompecabezas de los interruptores del generador nos llevara a considerar que:
Esta es una actividad que implica pulsar 6 botones de arriba y el botón de abajo derecho, afortunadamente el orden no suele interferir, lo que si es reglamentario es que sean pulsados todos los botones, con lo que conseguiremos desbloquear el premio “Electricista Oficial”, solo que ello no quedara allí, esto debido a que debemos considerar que la isla tiene energía y otras actividades que podemos ejecutar en Myst y que implica:
Ahora bien, saber Cómo resolver el rompecabezas de los interruptores del generador nos lleva a solucionar un segundo acertijo donde será necesario encontrar la caja de resonancia de cinco controles deslizantes distintos y que suele ser necesario tener algo de ayuda para poder solucionarlo, de tal modo que ello deberá colocarse de este modo:
Una vez este rompecabezas haya sido resuelto se nos permite acceder a un libro que nos llevara a la “Era Selenítica”, esta forma parte de las 5 edades de Myst a las que se nos permite acceder a través de los libros, de manera que una vez que conseguimos hacer clic sobre el libro, este nos transportara a otro reino distinto, con distintos rompecabezas por ejecutar, en este sentido, antes de iniciar este tipo de tareas será vital estar preparados debido a que es posible que gastemos un buen tiempo allí, durante esta era suele ser vital identificar 5 imágenes distintas y proceder a usarlas con el objeto de regresar a Myst, además se nos permite observar la página de color rojo y azul, ambas debemos recogerlas porque suelen marcar distintos finales en este juego.