A continuación vamos a contarte todo lo que tienes que saber sobre cómo
resolver el rompecabezas clave en la Espiral en Maquette.
¿De qué va el rompecabezas clave en la Espiral en Maquette?
Se
trata de un rompecabezas que prácticamente pasa por encima de lógica
establecida del juego al no permitir percibir información importante
como lo hacen los otros rompecabezas. Para poder completar el
rompecabezas tendrás que pensar en tres habitaciones y aunque parece
complicado, te darás cuenta lo fácil que es resolverlo a continuación.
¿Cómo resolver el rompecabezas clave en la Espiral en Maquette?
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Será necesario avanzar por el nivel Espiral hasta llegar a dos
habitaciones, una tiene una llave grande y la otra dos llaves un poco
más pequeñas, Será necesario hacer una de tamaño mediano para poder
avanzar por la puerta cerrada en la habitación más pequeña.
Parece
confuso, pero todo basta con ver que los pequeños orificios en los que
se encuentran las dos llaves más pequeñas se parecen a la habitación que
acaba de dejar y que tenía la llave muy grande. En este sentido tendrás
que usar la llave pequeña de la izquierda en el agujero de la derecha,
luego tendrás que volver a la habitación oscura y tomar la llave
mediana, que usarás en el orificio de la derecha para hacer un tipo
puente entre la pared y el piso, que conduce al lado izquierdo del
orificio.
Vuelve nuevamente a la habitación
oscura y lleva la llave grande hasta un espacio secreto sobre la
habitación, donde encontrará otra llave, que te permitirá acceder a la
puerta de madera frente a la habitación iluminada para completar el
rompecabezas.
Ahora que sabes cómo resolver el rompecabezas clave en la Espiral en
Maquette, esperamos que nuestra guía haya sido lo más clara posible y
logres completar este rompecabezas cuanto antes.