Para un monje con habilidades de Peleador de taberna, laspuntuaciones óptimas para aumentar la movilidad y el control demultitudes a expensas de la CA son:
Artículos de la Confederación:
Si eliges vivir como un monje y evitar la armadura, esteconjunto de puntuaciones de habilidad te resultará útil. En comparacióncon la configuración predeterminada de Monje, tienes una CA menos, sinembargo, los guantes de la etapa final del juego, Guantes de destreza,pueden restaurar parte de esa CA perdida. Para ser constante con Caminode la mano abierta y Golpe aturdidor, debes mantener la CD de tustiradas de salvación de Ki bastante alta.
Sin embargo, vale la pena señalar que nuestra Constitución esun sólido 10. Dado que los HP del Monje son iguales a los de un Bardo,eso es un gran problema. El Monje puede no ser un tanque para otrosmiembros del grupo, pero aún así tiene que luchar cuerpo a cuerpo concualquier enemigo porque tiene que acercarse a sus objetivos. Adiferencia de los Pícaros, los Monjes no poseen una capacidad dedesenganche confiable que les permita evadir constantemente a losenemigos. Ten cuidado de no dejar a tus Monjes demasiado vulnerables aun ataque y quédate cerca de tus robustos camaradas de primera línea.Recuerda tener un Clérigo a mano en caso de que necesites una curaciónde último momento.
Solo para que lo sepas, las descripciones emergentes puedenhacerte pensar erróneamente que estás utilizando Destreza para ataquessin armas cuando cambias a Fuerza. Si miras el Registro de combate,descubrirás que la computadora simplemente está confundida. Mientras sea más alta, estás utilizando Fuerza.
En combate, puedes emplear lo siguiente para una construcción un poco más segura pero menos efectiva:
Las posibilidades para los semielfos de los bosques, losgithyanki o las clases múltiples están cubiertas por este conjunto depuntuaciones de habilidad. Al final, la armadura solo necesita 14 dedestreza para hacer su trabajo. No necesitarás destreza ni sabiduríapara mantener alta la CA de tu monje con esta configuración, pero seránsignificativamente más lentos. Sin embargo, tus talentos de Ki nosiempre son confiables, porque tu baja sabiduría les otorga una CD detirada de salvación baja.
En el nivel tres, independientemente de tu build, deberíaselegir la subclase Camino de la mano abierta. El Camino de la manoabierta nos permite usar Ráfaga de golpes en cada ronda y, al mismotiempo, empujar o derribar a los oponentes, que es nuestro únicoobjetivo como clase. Nuestra variedad de Sabiduría baja no es inmune anuestro constante uso de derribo. A medida que avances, desbloquearáscuración, más Ki y, finalmente, la entrada a Santuario.
Las tres subclases funcionan bien con la variante de altaSabiduría de la configuración. En Camino de las Sombras hay una variedad de opciones de ocultación, así como beneficios de Ráfagas y unaagilidad extraordinaria. Con la ayuda de los Cuatro Elementos, podemosaumentar el alcance y el daño de nuestros asaltos sin armas ydesbloquear nuevas opciones para controlar grandes grupos de personas.Si bien el Camino de los Cuatro Elementos no es la mejor opción enBaldur's Gate 3, es una buena opción para los Monjes que quieran emplear habilidades elementales y hechizos con frecuencia.
El problema es que obtenemos una ventaja de una Ráfaga degolpes más fuerte porque nuestra forma de jugar se basa en usarlaconstantemente. Sería irresponsable dejar pasar la oportunidad dederribar a la gente en preparación para la siguiente ronda de ataquessin armas. Si bien hay formas más beneficiosas de usar el Ki, le restanvalor a nuestra estrategia principal para solucionar problemas, que esabrirles un agujero en el pecho con un puñetazo.
El éxito de esta estrategia depende de nuestra capacidad paraadquirir rápidamente el título de Peleador de la taberna. Tu dote denivel cuatro siempre será esa. Después de eso, las cosas empiezan aponerse interesantes y aparecen nuevas habilidades disponibles paranosotros, pero aún tenemos opciones limitadas cuando se trata deproteger a nuestro monje de cualquier daño durante esta desafiantecampaña.
Larian omitió en la descripción emergente del objeto el hechode que el Peleador de la taberna otorga un aumento de +1 a la Fuerza ola Constitución. Con eso, llegamos a 18 de Fuerza.
La fuerza nos da demasiado para detenernos en 18. Lanecesitamos dentro de 20 minutos, por lo que la construcción conarmadura debería continuar sin demora. Pero en el nivel ocho, deberíaspoder localizar al comerciante en la posada Last Light que vende TheMighty Cloth, una prenda de vestir que aumenta la fuerza en dos,perfecta para nuestros compañeros sin armadura. Por otro lado, podemosalcanzar 20 de fuerza usando la poción de vigor eterno del acto dos.
Podemos darles un buen uso, pero normalmente se les dan a losbárbaros. Entonces podemos simular que recibimos golpes ocasionalmente y abandonar el modo Duro. Para nosotros, poner cuatro puntos en laConstitución es lo mismo que usar el modo Duro en el nivel cuatro.Simplemente aplastaremos cualquier cosa que pueda activar una tirada desalvación de CON, incluso si esto reduce nuestra tirada de salvación.Como una opción poderosa adicional, Centinela te permite utilizar lareacción de tu Monje para evitar que los oponentes huyan y proteger amiembros importantes del grupo.
Después de eso, en el nivel 12, tenemos mucho donde elegir. Sinos encontramos con otra armadura o prenda de vestir, como la Túnica deSacerdotisa de Viconia, que nos llame la atención, podemos simplementesumar dos puntos a Fuerza. Sin embargo, podemos elegir Resistencia enlugar del +1 de la tía Ethel para la variante Blindada. Sería una mejora significativa si nuestra Constitución se redondeara a 16. Si tupersonaje tiene que hacer tiradas de salvación críticas, pruebas dehabilidad o evitar golpes críticos letales en enfrentamientos al finaldel juego, Afortunado es una buena elección. Por otro lado, un +2 aSabiduría o Constitución siempre es bienvenido.
Las estadísticas que usamos para nuestro constructo básicofueron Tavern Brawler, Tough y Plus-Two Wisdom. Gracias a estaconfiguración, nuestro Enano tiene una cantidad saludable de salud paracomenzar el Acto Dos, una bonificación de +10 a las tiradas de ataque ydaño cuando usa puños y una CD de salvación bastante buena cuando usaataques de Ki. El monje obtuvo una tela poderosa cuando Karlach tomó lapoción Everlasting Vigor.
Lamentablemente, en este momento hay opciones limitadas paraaumentar la Sabiduría, por lo tanto, está estancado en el nivel 18.
Ya hemos hablado de algunos artefactos mágicos de los que hayque tener cuidado. Otras prendas, como la túnica de sacerdotisa deViconia, ofrecen una durabilidad superior, pero la tela poderosa ofreceun aumento sostenible de las estadísticas que le permite explorar otrasalternativas de dotes. Tenemos que estar atentos a un par de objetosencantados.
Si deseas aumentar tu CA, guantes como Guantes de Destreza o Brazales de Defensa son una opción fantástica.
Los guantes de Atrapa almas y Pugilista seráfico son dosguantes que pueden mejorar tus habilidades para infligir daño. Cuandouses al Peleador de la taberna, asegúrate de que tu CA esté equilibradacon tu daño.
Los Guantes de fuerza de gigante de las colinas, que aumentantu fuerza a 24, son una opción viable para esta configuración. Seispuntos de fuerza son muchos. La constitución y una pequeña cantidad dedestreza también se pueden mejorar de esta manera. Pero la Casa de laEsperanza tiene este objeto y es el final del juego.
Dado que las Botas Bonespike aumentan en gran medida lasdefensas de un personaje sin armadura, tu Monje probablemente será suúnico defensor.
Para los monjes que infligen daño, las botas ideales son lasBotas de Kushigo desinhibido, que otorgan Sabiduría a los ataques dedaño sin armas. Tus dieces ahora son trece o catorce.
Un velo protector es una elección inteligente en cualquiersituación. Sin embargo, no podrás acceder a la capa de desplazamientohasta que llegues al Cruce del Wyrm, pero puede ofrecer momentoscruciales que protejan a tu monje de las tiradas de ataque.
Aunque todo tu equipo luchará por él, el Amuleto de saludsuperior es una posesión maravillosa. Si pierdes la conversación deConstitución 23, el Amuleto del Jinete del Viento te será útil entérminos de movilidad.
Un monje se beneficiaría mucho de anillos que aumentan lavelocidad de movimiento, como el anillo esmeralda. Si quieres mejorar tu CA y tus tiradas de salvación como un personaje blando de primera línea como tú, elige el ídolo sagrado y obtén el anillo de protección.
Recuerda estos dos puntos principales sobre el Tavern Brawler.Para empezar, eres bastante constante a la hora de hacer mucho daño. LaMighty Cloth, la Everlasting Potion of Vigor o el nivel ocho otorgan atus puños una bonificación de +13 a las tiradas de ataque y unabonificación de +10 al daño, incluso cuando no tienes armas.
Suponiendo que no tienes ningún consumible o Guantes de captura de almas activos, tu ronda típica consiste en acercarte a tu oponente y activar Ráfaga de golpes, lo que inflige daño de hasta 60. Golpea a los enemigos con salud moderada para causar daño fácil a un solo objetivomientras estás Prisa o aturdelos en una postura vulnerable para Golpeaturdidor.
En segundo lugar, ten en cuenta que la IA te atacará con másfrecuencia si tu CA y tu salud son bajas al mismo tiempo. Desviarflechas, que reduce el daño a distancia, o Karlach con ataqueimplacable, que puede alejar a la IA de ti, son dos posibles soluciones a este problema. Además, Shadowheart puede ser el objetivo del hechizoVínculo protector, que aumenta tus defensas y hace que absorba la mitaddel daño que infliges. Por otro lado, puedes recompensar a los miembrosde tu grupo que tengan algo más de salud con cosas como Abrazo del amorverdadero.
Puedes eliminar rápidamente un objetivo prioritario usandoInvisibilidad para acercarte a él. Aunque no tienes las habilidades dePícaro asesino, aún puedes causar un daño increíble en una sola ronda de combate. La primera persona con la que te encuentres puede resultargravemente dañada si logras asestarle la Sorpresa. El siguiente paso esintentar usar ese impulso para controlar a las criaturas a las quepuedes alcanzar con una acción de movimiento.
Tu monje debe permanecer cerca del grupo en todo momento. Unproblema común es que se convierta en un blanco fácil porque estádemasiado lejos de sus amigos. Si lo colocas cerca de tus personajes deapoyo o de primera línea, el monje puede derrotar rápidamente a variosoponentes.
Finalmente ahora que conocemos la mejor build de Monje enBaldur’s Gate 3, solo nos queda hacerlo con estas instrucciones para sacarle elmáximo provecho a este gran juego.