Es necesario que lleguemos al Alma Mater, para ello tenemos que regresar al lugar donde vencimos al jefe de artillería, puesto que el piso de arriba nos llevara al atrio, siguiendo el pasillo vamos a encontrarnos con una puerta secreta en la habitación de al lado, aquí llegaremos a un interruptor que ocasiona la embestida de unos enemigos por un tren, después de ello tenemos que subir unas escaleras y al final para llegar al atrio del Alma Mater vamos a encontrarnos con un respiradero que nos llevara allí.
Llegaremos a encontrarnos con unos enemigos, los cuales debemos eliminar para tomar la llave del cabaret que está al lado del ascensor, esta llave nos servirá para acceder a una puerta que tenemos cerca, llegando a las calles y desde este lugar haremos una interacción con las brechas que tengamos cerca, luego de que seguramente guardamos la partida vamos a retornar al lugar donde encontramos la llave e iremos al tercer piso, para llegar a la cámara de la hora del agujero negro, donde vamos a encontrarnos con un rompecabezas.
Nos encontraremos con unas repisas peligrosas que nos pueden hacer caer, lo que haremos al llegar a donde vamos es hacer un reinicio del punto de ruptura para que pueda transcurrir la hora del agujero negro, ahora tenemos que eliminar al monstruo de artillería y como premio obtenemos un escudo de la junta de tortura, debajo de nosotros notaremos otra barandilla, donde hay más axiones y materiales, al concluir esto es necesario el uso del ascensor, el mismo que nos trajo al segundo e tercer piso, ahora vamos a regresar al centro de control de los códigos oculares donde introduciremos los códigos.
Para el patrón C tenemos: