Otro punto a considerar es el mapa que tiene este juego, ya que es más pequeño que Far Cry 5, lo hace más conciso, pero te deja con una sensación de poca libertad. En FC5, el juego que comenzaste en el centro del mapa y que tuviste la libertad de explorar en la dirección que más te gusta y con New Dawn es diferente, ya que comenzarás en la esquina inferior del mapa, lo que empujará hacia adentro de cierta manera constante y lineal hacia el norte mientras recuperas parte del territorio.
Y si eso no fuera suficiente, parte del telón de fondo se centrará en volver a la base de la facción de sobrevivientes rebeldes a la que pertenece el personaje del jugador, llamada Prosperidad, que se encuentra en la zona en la que comenzó el juego. Debes llevar los recursos a esta base para mejorar tus instalaciones, porque estas serán las que traerán más mejoras a tu personaje, como perfeccionar tus armas, cambiar el porcentaje de la barra de vida en la enfermería, mejorar el nivel de los pistoleros. pagado por AI en el campo de entrenamiento, entre otras cosas.
El hecho de tener que ir constantemente a la base es lo que le impide de alguna manera moverse libremente hacia el norte, porque Ubisoft introdujo algo nunca antes visto en las entregas anteriores de Far Cry. New Dawn tiene elementos de RPG, como los números de daño, que ciertamente cambian las reglas del juego con respecto a las armas.
Tanto las armas como los enemigos se dividirán en cuatro rangos diferentes, por lo que para avanzar tendrás que buscar materiales de artesanía para mejorar la base, y como se mencionó anteriormente, gracias a eso mejorarás tu taller de armas y construirás otros mejores que Ayudarte a derrotar a los enemigos de rango superior y estar preparado para avanzar en un camino que está elevando el nivel de amenazas.
Debe tenerse en cuenta que los números de armadura, trajes y defensa no son del todo relevantes para su crecimiento, sino que son las armas en sí, ya que estas en los rangos 1 y 2 obviamente harán una cantidad mínima de daño a aquellos enemigos que están en el rango 3 muy Bien blindado y de rango élite.
Aquellos que intenten forzar los límites del juego para moverse rápidamente porque parece molesto no tener tantas libertades, tendrán que tener en cuenta que las demandas de las misiones de la historia simplemente evitarán que vayas demasiado lejos, porque los desarrolladores Responsable de diseñar todo para que el avance se otorgue adecuadamente. Y si aún crees que puedes hacerlo, debes pensar que en la forma en que puedes encontrar un oso de rango 3 y gastar cientos de balas para derribarlo, o algo peor te puede pasar simplemente porque no está al mismo nivel que el enemigo. .
Entonces, lo mejor es reducir las expectativas de libertad a las que estabas acostumbrado al estilo de Far Cry 5 y dejarte llevar por el juego como debe ser. De esta manera, el sistema de estilo RPG del juego puede sentirse invisible si lo juegas correctamente.
Incluso, una vez que tengas acceso a todas las armas de primer nivel, todo se volverá a tu favor desde ese momento, porque con tus armas podrás disparar a los enemigos de rango 1 y sentir que el daño que causa es el que debería, incluso es posible que con solo dispararle en un pie sea suficiente para sacarlo del camino, algo que es muy útil cuando estás en problemas.
Por otro lado, puede ser que no sientas un crecimiento considerable con armas o vehículos, ya que el arsenal no es muy diferente entre los diferentes rangos, lo que puede causar la sensación de no distinguir mucho antes de producir los daños que se esperan. .
En las pistolas de rango 1 están las pistolas, escopetas y rifles, pero las que tienen mayor rango son las que básicamente tienen una cantidad creciente de chatarra y cinta adhesiva, como si estos elementos fueran algún tipo de componente con propiedades mágicas que logran mejorar la operación. del arma. La pintura en aerosol, las tuberías y las latas de aerosol pueden dar a las pistolas y automóviles un aspecto llamativo y atractivo, pero más allá de eso, es difícil sentir que cambian su familiaridad en el uso que se les da.
La única arma que puede considerarse sacada del post-apocalipsis, es el nuevo Saw Launcher, una muy buena excepción en comparación con las otras armas, para decir la verdad, porque esta arma improvisada dispara hojas de obturador circular, y en las versiones De niveles altos, son cambios realmente notables, como la increíble capacidad para disparar hojas de sierra con rebote distintivo, boomerang y giro.
Después de asumir que los puestos de avanzada están dentro de su alcance, independientemente de si se trata a través de un modo sigiloso o de agresión, la experiencia sigue siendo agradable, incluso lo alienta a repetirlos con mayores dificultades para obtener más recursos.
Al Far Cry: New Dawn se agregaron siete misiones autocontenidas, llamadas Expediciones, que se llevarán a cabo fuera del Condado de Hope, enfocadas en arrebatar y capturar objetos, pero después de que alcances tu objetivo y debas huir del lugar porque están siguiendo Para todos los enemigos, normalmente es difícil quedarse para admirar los entornos que se muestran en estos mapas grandes y diversos. Puedes ver piezas como un portaaviones e incluso un accidente aéreo estrechamente relacionado con Splinter Cell, o un parque de diversiones de Nueva Orleans entre esas misiones de Expediciones.
El hecho de que el juego sea bastante conciso puede causar una notable falta de tiempo para que se desarrolle la trama y los protagonistas, incluso para Mickey y Lou, las hermanas gemelas (antagonistas) líderes de la facción enemiga "Sailors"; Serían más interesantes los personajes si se desarrollaran un poco más, hay pocas interacciones con algunos personajes y eso simplemente hace que no tengas muchas intenciones de darles tanta importancia.
Aunque la inclusión de mujeres como antagonistas es muy gratificante, es una adición de aire fresco para la saga, ya que anteriormente solo eran villanos varones: Vaas (Far Cry 3), Pagan Min (Far Cry 4) y Joseph Seed (Far Llorar 5). ).
Las conexiones retrasadas con los personajes pueden incluso exasperarse debido a la relativa mundanidad que se produce en las misiones de la historia, por ejemplo, hay persecuciones insustanciales, combate cuerpo a cuerpo que puede considerarse forzado e incluso un simple viaje lento en bote.
En un extraño giro de los eventos, obtienes la habilidad de saltar en el aire, volverte invisible, tener súper velocidad o súper fuerza. Y sí, aunque te parezca extraño, estos repentinos poderes sobrehumanos a los que tienes acceso en un momento dado, sin lugar a dudas, cambian la forma en que te acercas al mundo con estos nuevos poderes, hasta que es la mejor parte del juego. .
Es posible que lleguen un poco tarde a la trama, lo que implica un dolor real, porque en ese momento es posible que ya tengas el equipo adecuado para enfrentarte a los enemigos que tienen un rango de élite.
Estos poderes son una adición muy bienvenida, cambian la forma de combate a la que estamos acostumbrados en Far Cry, incluso te llevan a la gran fantasía de los superhéroes, aterrorizando a los enemigos con tu invisibilidad, corriendo tan rápido y enviando a un rival a volar. con tus propios puños. Incluso podrías disparar flechas explosivas durante la batalla como si fueras Hawkeye of The Avengers o Captain America cuando recoges temporalmente los escudos de tus enemigos y los arrojes con gran fuerza.
Las ideas que se han implementado en Far Cry: New Dawn realmente tienen un gran potencial, sin embargo, parece que los desarrolladores no le dieron el espacio o la consistencia que merecían. Esto no significa que el juego no se convierta en apetitoso, ya que la forma de progresión y combate de Far Cry 5 puede llevarte hacia adelante porque aún son convincentes, aunque en realidad existe la sensación de que con tales ideas se podrían haber obtenido mejores resultados.