El primer encuentro de abordaremos en nuestra guía sobre cómo completarcada encuentro en el calabozo de profecía en Destiny 2 y con el primeroque te enfrentarás en esta mazmorra y tu primera tarea será abrir dospuertas que bloquean tu camino.
Tus primerosencuentros serán con Taken Thrall y el bar naranja Taken Knights llamado Echos, quienes te atacarán al llegar. Junto a la primera puerta podrásencontrarte dos columnas que tienen ya sea energía oscura de color negra o nuestra energía de luz blanca irradiando de ellas.
Por lo que en este sentido tendrás la tarea de hacerte con las motas deltipo correspondiente necesarias las cuales tendrás que depositar paraconseguir aperturar la puerta.
Para poder obtener motas tendrás que matar a los Caballeros Ecos que seencuentran en el lado izquierdo. Ten en cuenta que acabar con ellosestando en la luz te permitirá obtener motas de luz, por otro lado, siacabas con él en la oscuridad recogerás motas oscuras.
Sabrás cuándo estás en la Luz o en la Oscuridad por los efectos que aparecenen las esquinas del HUD. Ten en cuenta que sólo necesitarás cinco parapasar a tercera persona y parecer que llevas una mota.
Ya en tercera persona, tendrás que volver a donde están las columnas deenergía de Luz y Oscuridad para depositar tus motas y limpiar la energía clara u oscura dependiendo de las motas que hayas llevado.
Una vez que las columnas se limpien se abrirá la puerta y tendrás querepetir este proceso una vez más para poder completar el encuentro deapertura.
Si te preguntabas cuál sería la primera batalla que abordaríamos esnuestra guía sobre cómo completar cada encuentro en el calabozo deprofecía en Destiny 2 es precisamente este, y no sólo el primero denuestra guía, sino el primero de la profecía.
Utilizando la misma mecánica de las motas, aquí tendrás que expulsar dos columnasde energía, exactamente de a misma manera que antes y manejando lasmotas de la misma forma que en el primer encuentro.
Luego de reunir cinco motas y depositarlas en la energía, lospaneles alrededor de la arena se desplazarán, cambiando lo que está enla luz y lo que está en la oscuridad, para conseguir disipar la columnade energía, haciendo que baje el escudo del jefe y puedas atacar.
Para que tu equipo pueda mantenerse vivo te recomendamos usar una burbuja de Titán o un Pozo de Resplandor de Brujo, cosa que también te permitirámejorar el daño grandemente. Con respecto al armamento Xenophage,escopetas, lanzagranadas y espadas te serán de muchísima utilidad en ese espacio tan reducido. Aunque también los francotiradores pueden sertede utilidad cuando el jefe se cubra con el escudo.
Cuando acabe la fase de daño, repite el proceso de reunir motas y disipar lascolumnas para bajar el escudo. Usa escopetas o rifles de fusión paraacabar con los caballeros y conseguir las motas.
Avanzamos en esta guía sobre cómo completar cada encuentro en el calabozo deprofecía en Destiny 2 y luego de haber acabado con Falange, teencontrarás en un gran desierto lleno de enemigos tomados. En este punto tendrás que enviar a tu gorrión a encontrar un alfiler, el anillo deenergía brillante que está rodeado de Taken Blights.
Cuando te encuentres con las plagas, tendrás que hacer que tu equipo vayahasta allí y expulse a los Tomados del lugar para que Toland aparezcasobre el anillo rosa y se dirija en una dirección diferente, tu objetivo será seguirlo y acabar nuevamente con los enemigos y las plagas de losTaken hasta que una columna de energía te permita avanzar.
Para este encuentro tendrás que emplear la misma mecánica de mota de luz yoscuridad de antes, pero además tendrás que correr a lo largo de lasparedes de este cubo. Todo esto para dispersar la columna de energía deLuz y Oscuridad por los seis lados de la arena.
Aquí sólo te recomendamos mojar las motas de la columna de energía en la que Toland se encuentra.
Luego de colocar las motas oscuras o claras en la columna correcta, seiluminará el centro de la arena y cuando esto suceda, tres miembros delequipo se tendrás que parar para poder llegar a donde Toland estabaflotando.
Ten en cuenta que la orientación dela arena cambiará y sólo correrán sobre lo que antes era el muro en elque estaba Toland para limpiar cada lado de la energía específica de luz u oscuridad que Toland designa al flotar por encima.
Cuando Toland esté sobre ti tendrás que expulsa la energía en una columna a lo largode la pared para activar el ascensor que está en medio. Sin importar enqué columna coloques las cinco motas, te permitirá transportarla desdeel centro por lo que tendrás que llegar hasta la pared correcta yhacerte con motas de energía oscura.
Esto básicamente te va permitir viajar por el cubo para convertirla pared derechaen el nuevo piso, por lo que para alcanzar a Tolandarriba, tendrás que moverte dos veces.
Cuansose limpien los seis lados del cubo serás llevado a una arena en la quetendrás que deshacerte de dos mini jefes de Taken, para quienes terecomendamos acabar usando un pozo de resplandor de burbujas y tu mejorarma. Acaba también con los duendes Tomados que están arriba.
Avanzando en esta guía sobre cómo completar cada encuentro en el calabozo deprofecía en Destiny 2, en este punto te encontrarás en la zona desértica nuevamente. Aquí tendrás que usar tu gorrión para saquear por unCapitán Tomado que es simplemente escalofriante, a quien tendrás quedisparar para que se aleje y luego vuelve a tu velocímetro y dirígete adonde está después y persiguelo por todo el desierto hasta que te lleve a una nueva zona en la que tendrás que conducir tu gorrión.
En "Ribbon Road", usando tu gorrión tendrás que avanzar por el salvaje caminohasta que no puedas progresar y usando las plataformas de la izquierdapodrás llegar a una sección con un montón de Tomados por un ascensor que te llevará al encuentro final, aunque también puedes descender sobre tu gorrión sobre las cintas por las que puedes saltar.
En esta parte, el Eco Kell desovará en las tres esquinas del área yformará un triángulo, aquí también te encontrarás con otros Eco Tomados y Caballeros.
Frente al jefe hay una columna de energía de Luz o de Oscuridad que tendrás que disipar, por lo que seránecesario acabar con los Caballeros Ecos en la luz o en la oscuridadpara conseguir las cinco motas necesarias.
Luego de colocar las motas frente a la columna de energía cerca de uno delos tres Kell Echos hará que se desvanezca y surja un Ogro Tomado quetendrás que matar para repetir el proceso dos veces hasta que los treslados estén libres de Kell Echos.
Luego tendrás que dirigirte al centro y ponerte en la columna de energía púrpura quese transforma en la fase de daño, la última pieza de la mazmorra.
En este punto te encontrarás en una habitación muy larga con plataformas flotantes y el jefe final justo frente a ti.
Puedes herir al jefe, pero este continuará deformándose a lo largo del pasillo a lo largo de las plataformas flotantes del medio y si llegas aacumular suficientes cascarillas Entropía oscura morirás. Quítate laEntropía oscura de encima acercándote lo suficiente al jefe moviéndotepor las plataformas.
Mantente muy atento acuando el eco de Kell lance la mortaja cegadora que te hará retrocederhasta el comienzo del pasillo y te podría hacer morir si tienes muchaspilas de entropía oscura. En este sentido, usa Anarquía si lo tienespara evitar el daño, el lanzagranadas y el Xenófago, pero sobre todo elCañón Tractor o la Divinidad te permitirán acabar con el jeferápidamente.
Acaba también con los Hobgoblins de Taken, para que no se conviertan en dorlor de cabeza.
Al terminar la fase de daño, regresarás a la arena en una pared diferentelo que tepermitirá empezar el encuentro de nuevo, por lo que tendrás que repetir el proceso de limpieza de las columnas de energía paradeshacerte de los tres Kell Echos hasta que puedas volver a la fase dedaño.
Esta ha sido nuestra guía sobre cómo completar cada encuentro en elcalabozo de profecía en Destiny 2, sin duda algo muy completo que tepermitirá completar esta nueva mazmorra en un tiempo record y sinmayores complicaciones sabiendo que hacer, por lo que esperamos que tanpronto como sea posible termines esta mazmorra y puedas seguir adelantecon en Destiny 2.