Configuración de nivelación de ciempiés nacido espiritual en Diablo 4
 Lidia Rozo | 2024-10-11 05:58:09 | Español
 Esta vez volvemos con una guía que tiene como objetivo explicarles sobre la nivelación del Spiritborn Centipede en Diablo 4.
La estrategia de creación de Ciempiés es perfecta para ti si te gusta esparcir veneno y causar un daño masivo a todos los enemigos en la pantalla. Es uno de los varios estilos de juego entretenidos de Spiritborn para explorar en Diablo 4 Vessel of Hatred.
El camino del Ciempiés puede ser un poco lento en comparación con las configuraciones de Jaguar y Águila, pero también es una de las configuraciones de Spiritborn más fáciles de usar. Con su combinación de daño a lo largo del tiempo, daño explosivo y efectos de ejecución automática, puede barrer rápidamente la pantalla de enemigos. Es un estilo de juego poderoso para adquirir niveles de dificultad más altos en Diablo 4, y puedes modificarlo a tu gusto para una transición más fácil al final del juego.
Configuración de nivelación de ciempiés nacido espiritual en Diablo 4
Las habilidades de Ciempiés combinan efectos de curación y daño en el tiempo con daño explosivo y aplicación de Vulnerable para formar un paquete completo. Prácticamente no hay tiempo de inactividad en El Devorador y Azote cuando usas esta configuración para transformar a tu Spiritborn en una zona de peligro biológico ambulante.
Puño fulminante
- Mejorado: Envenenar a los enemigos con Puño marchitante ahora te cura más rápido.
- Afilado: Puño marchitante ahora propaga veneno y vulnerabilidad a los enemigos cercanos.
Aguijón
- Mejorado: Stinger ahora inflige daño adicional a los enemigos envenenados.
- Ventajoso: Stinger ahora hace vulnerables a los enemigos saludables y te cura cuando golpeas a objetivos vulnerables.
Piel blindada
- Mejorado: Piel blindada ahora te otorga máxima resolución y más espinas.
- Adaptable: Moverse entre los enemigos mientras Piel blindada está activo ahora los daña y te cura a ti.
Azotar
- Mejorado: Azote ahora inflige más daño a los enemigos que ya están controlados.
- Reforzado: Azote ahora restaura tu vigor con el tiempo.
Toque de muerte
- Mejorado: Toque de muerte ahora te cura más cuando los enemigos están infectados, especialmente cuando nacen enjambres.
- Invasivo: Los enjambres ahora envenenan a los enemigos con el tiempo.
El devorador
- Harmonius: El Devorador ahora lanza múltiples globos de veneno cuando emerge.
- Exaltado: El Devorador ahora mata instantáneamente a los enemigos que no son jefes.
Scourge y el Devorador son los puntos focales de este constructo. El primero dispersa veneno, mientras que el segundo mata a los enemigos cuyas barras de salud están completamente agotadas de veneno. Touch of Death es un arma nuclear de veneno que dispara y olvida, mientras que Withering Fist y Stinger son tus herramientas de daño básicas para cuando Scourge y el Devorador están activos. Para protección adicional cuando no tienes control de masas, usa Armored Hide.
A la hora de subir de nivel, primero hay que desbloquear las habilidades y luego mejorarlas en el siguiente orden:
- Puño que se marchita (2/5)
- 5 de mayo, Stinger
- (5/5) Desfiladero
- (1/2) Funda protectora
- El toque de la muerte (3/5)
- (1/2) Eater
La habilidad pasiva clave debería desbloquearse en el nivel 25 si has reunido todos los Altares de Lilith en Diablo 4 para obtener los puntos de habilidad adicionales. Este hito se puede alcanzar en el nivel 35 si todo lo demás se considera normal.
Construcción de la Sala de Parásitos y Espíritus
Una vez que hayas dominado tus habilidades activas y obtenido tu habilidad pasiva clave, es una buena idea subir de nivel tus habilidades pasivas. Esto te ayudará a infligir daño, permanecer con vida y conservar el vigor, entre otros beneficios. Los beneficios pasivos a menudo no tienen mucho efecto al principio del juego, pero se vuelven invaluables después de que tengas una configuración establecida. Deberías esperar un aumento en tu daño, durabilidad y generación de vigor de estas habilidades pasivas.
Generación de vigor y bonificaciones
- Vigoroso: el lanzamiento de habilidades básicas aumenta la generación de vigor.
- Velocidad: Moverse después de golpear enemigos genera vigor.
- Seguimiento: las habilidades básicas infligen más daño, especialmente en el tercer golpe.
- Punto focal: el tipo de arma afecta las bonificaciones y se duplican después de lanzar habilidades de enfoque.
- Apex: los enemigos vulnerables reciben más daño, el doble contra los élites.
Defensa y mitigación
- Guardia paciente: obtienes probabilidad de bloqueo y reducción de daño de bloqueo mientras estás quieto.
- Bastión: refleja daño (espinas), aumenta con barreras activas.
- Antiveneno: resiste al veneno y tiene un límite de resistencia al veneno más alto.
Curación y veneno
- Nutrición: cura más y el daño del veneno aumenta después de la curación.
- Voraz: Las habilidades de ciempiés infligen más daño a los objetivos saludables.
- Opresivo: las habilidades de ciempiés infligen más daño a los enemigos controlados por masas y extienden su duración.
Bonos finales y generales
- Resolución: Lanzar un Ultimate aumenta el daño de élite y se duplica contra objetivos individuales.
- Sintonización espiritual: mayor vigor máximo con un Ultimate equipado.
- Supremacía: matar enemigos con una habilidad definitiva activa otorga bonificaciones de daño.
- Ritmo del prodigio: lanzar la misma habilidad básica repetidamente aumenta los rangos de habilidad y reduce los tiempos de reutilización.
Esta configuración gira en torno al tempo de Prodigy. Los tiempos de reutilización de tus habilidades activas se reducirán drásticamente mientras sigas activando la segunda parte de esta habilidad pasiva. Esto incluye a The Devourer, cuyo tiempo de reutilización comienza incluso cuando el Ciempiés todavía está en el campo.
La Cacería Sagrada es una misión que, una vez completada, otorga acceso al Salón de los Espíritus. Este es el mecanismo exclusivo de la clase, que permite a los jugadores seleccionar dos habilidades pasivas fuertes de los cuatro Guardianes Espirituales a los que se puede acceder. Para esta configuración se utilizará lo siguiente:
Con el espíritu primario de gorila, puedes lanzar habilidades de gorila, que infligen el 100 % de tus espinas a los enemigos golpeados y, durante tres segundos, obtendrás una barrera equivalente al 5 % de tu salud máxima (hasta un 30 %). Cada habilidad se considera una habilidad de gorila.
El Espíritu Ciempiés es una habilidad secundaria que aumenta tu salud máxima en un 1% por cada enemigo cercano que hayas envenenado en los últimos tres segundos, hasta un 5% en total.
Paragon, Runas, Aspectos Legendarios y Equipo para el Ciempiés Nacido del Espíritu
Al principio de Diablo 4 no tendrás que preocuparte demasiado por el equipo, pero después de que empieces a conseguir aspectos legendarios (normalmente alrededor del nivel 30), querrás seleccionar los que mejor se adapten a esta configuración. Para esta configuración, los factores más importantes son:
- Peligroso (Utilidad): durante cinco a nueve segundos, Azote afecta a todos los enemigos en tu vecindad inmediata.
- Destino inevitable (ofensivo): un enemigo recibirá 7 segundos de daño explosivo cada vez que su salud caiga por debajo del 35 % mientras esté bajo tus efectos de daño en el tiempo.
Los enemigos del torturador recibirán un daño equivalente a la mitad o dos veces y media el daño de tus Espinas por segundo si se mueven mientras están envenenados.
Con cada adversario que controles en masa, obtendrás un recurso principal equivalente a entre uno y ocho, gracias a Umbral.
En términos de estadísticas de artículos, esté atento a:
- Daño
- Lesión a largo plazo
- Disminución de los gastos de recursos
- Disminución del tiempo de enfriamiento
- Velocidad de movimiento
- Barreras principales (Vida, Armadura y Resistencias)
Diferentes opciones para los artículos
Aunque existen muchas estrategias para conseguir objetos únicos en Diablo 4, los jugadores siguen dependiendo de la generación de números aleatorios. Siéntete libre de usar cualquiera de los siguientes objetos únicos en tu build si consigues alguno de ellos:
La habilidad pasiva clave debería desbloquearse en el nivel 25 si has reunido todos los Altares de Lilith en Diablo 4 para obtener los puntos de habilidad adicionales. Este hito se puede alcanzar en el nivel 35 si todo lo demás se considera normal.
Construcción de la Sala de Parásitos y Espíritus
Una vez que hayas dominado tus habilidades activas y obtenido tu habilidad pasiva clave, es una buena idea subir de nivel tus habilidades pasivas. Esto te ayudará a infligir daño, permanecer con vida y conservar el vigor, entre otros beneficios. Los beneficios pasivos a menudo no tienen mucho efecto al principio del juego, pero se vuelven invaluables después de que tengas una configuración establecida. Deberías esperar un aumento en tu daño, durabilidad y generación de vigor de estas habilidades pasivas.
Generación de vigor y bonificaciones
- Vigoroso: el lanzamiento de habilidades básicas aumenta la generación de vigor.
- Velocidad: Moverse después de golpear enemigos genera vigor.
- Seguimiento: las habilidades básicas infligen más daño, especialmente en el tercer golpe.
- Punto focal: el tipo de arma afecta las bonificaciones y se duplican después de lanzar habilidades de enfoque.
- Apex: los enemigos vulnerables reciben más daño, el doble contra los élites.
Defensa y mitigación estándar mientras estás equipado con Ferocidad.
Bebedor de heridas es un objeto único de primer nivel que, cuando se combina con Aspecto del atormentador y Azote, te otorga vigor ilimitado de manera efectiva mientras atacas.
Runas opcionales
Las runas han vuelto en Diablo 4 y, con todas las combinaciones posibles, puede resultar difícil elegir cuáles son ideales para la configuración del Ciempiés nacido de espíritu. Esta configuración es ideal para probar las siguientes palabras rúnicas:
Por cada efecto de control de masas que no sea de congelación ni de ralentización que lances, NocTal te otorga 10 ofrendas. Puedes invocar un enjambre pestilente por 100 ofrendas.
Después de avanzar 5 metros, obtendrás 50 ofrendas en BacQue. Para invocar el Baluarte de tierra del druida, gasta 300 ofrendas.
Dechado
El final del juego comienza con la agricultura de parangón, y es posible que tu configuración no cambie a medida que adquieras tableros de parangón y glifos adicionales en línea. Para comenzar, se recomienda maximizar el daño infligido en el primer tablero para iniciar el impulso hacia la dificultad Tormento. Si mueres con demasiada frecuencia, puedes ajustar la capacidad de supervivencia para obtener más si es necesario.
Elija una de estas opciones para glifos:
- Fester: Las habilidades de ciempiés causan más daño.
- Atacar a un enemigo lo vuelve vulnerable durante tres segundos (20 segundos de recuperación por cada enemigo). Los objetivos vulnerables recibirán más daño.
- Obtenga una mayor reducción de daños en el césped
Así llegamos al final de esta guía explicativa, ahora ya sabes sobre Spiritborn Centipede Leveling Build en Diablo 4, solo hazlo y disfrútalo al máximo.
 
Plataforma(s): Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5, Microsoft Windows
Desarrollado por: Blizzard Team 3, Blizzard Albany
Distribuido por: Blizzard Entertainment
Género(s): Acción, rol, hack and slash
Fecha de lanzamiento: 6 de junio de 2023
Modo: un jugador, multijugador
Clasificación de edad (PEGI): 18+
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