Configuración de espada y escudo para un daño alto en Monster Hunter Now
Lidia Rozo | 2024-12-19 20:20:52 | Español
Nuestra guía de hoy tiene como objetivo explicarte la configuracion de espada y escudo para un daño alto en Monster Hunter Now.
Los cazadores más nuevos en Monster Hunter Now prefieren la combinación de espada y escudo al elegir un arma. La familiaridad proviene de la combinación correcta de velocidad y daño, y hay algunos movimientos que cambian un poco las cosas.
Por ejemplo, la mejor configuración de espada cargada de Monster Hunter Now se basa en una combinación de talentos y piedras flotantes que no se pueden replicar en ninguna de las otras buenas opciones de espada del juego. Sin embargo, la siguiente espada y escudo permitirán que tu cazador sea un aliado útil en las cacerías de la Grieta dimensional: su parálisis es capaz de abatir incluso a las presas más temibles.
Configuración de espada y escudo para un daño alto en Monster Hunter Now
Esta configuración de espada y escudo de 1 pieza x BG está diseñada para ayudar a los nuevos jugadores a reunir un conjunto respetable de habilidades que maximicen el uso de esta gran arma inicial. No perderás tiempo buscando entre los enemigos para recolectar componentes de material de Now con este conjunto, que es fantástico para los cazadores a los que les gusta ver a sus enemigos afectados por diferentes estados.
Cazador de monstruos avanzado: creación de espada y escudo
Equipo:
- Arma: Tabar de la enfermedad (parálisis, ataque furtivo I)
- Casco: Casco Khezu (Ataque de parálisis I, Seguro especial I, Ranura para piedra flotante)
- Correo: Correo de Volvidon (Ataque de parálisis I, Ataque de parálisis II, Ranura de piedra flotante)
- Brazales: Brazales Tzitzi-Ya-Ku (Ataque furtivo de estado I, Ataque furtivo de estado II, Ranura de piedra flotante)
- Bobina: Gran bobina de Girros (Ataque de parálisis I, Tapones para los oídos I, Tapones para los oídos II, Ranura para piedra flotante)
- Grebas: Grebas de somnacanto (ataque furtivo de estado I, ataque furtivo de estado II, ranura de piedra flotante)
Arma
La parálisis es el objetivo principal aquí y, al momento de escribir esto, solo el Tabar de la enfermedad funciona con nuestra configuración centrada en la parálisis. Lo obtienes por matar al Gran Girros al principio del juego. La buena noticia es que el rastreador de paintball Monster Hunter Now puede invocar automáticamente a este monstruo y a la mayoría de ellos. También puede mejorar el daño por detrás con el uso de una ranura en Ataque furtivo.
Cómo conseguir armadura de protección, malla y espiral
Las piezas se pueden obtener con puntos en la habilidad Ataque de Parálisis de Great Girros, Volvidon y Khezu respectivamente. A medida que subas de nivel esta habilidad, con cada uso, podrás paralizar a tu objetivo durante más tiempo. Eso significa que puedes causar más daño y contribuir a tu escuadrón haciendo que el monstruo quede inmóvil durante un corto período de tiempo. Resulta especialmente útil cuando estás en equipo con los que causan daño, como la mejor configuración de Lanza Pistola Monster Hunter Now.
Grebas y Brazales
La segunda habilidad que estás mejorando es Ataque furtivo de estado. Por cada rango adicional de este talento, las posibilidades de invocar tu efecto paralizante aumentan del 33 % a un asombroso 85 %. Como la parálisis que se acumula con la malla y la espiral es mucho mayor ahora, vas a causar algo de daño. Tendrás que buscar Tzitzi-Ya-Ku y Somnacanth si quieres estos materiales. Estos dos no dan miedo, ya que son de nivel medio a inicial.
Tragaperras Driftsmelt: el mejor juego de espada y escudo
Puedes mejorar tus habilidades actuales o desbloquear otras nuevas que se sinergice bien con tu equipo en cualquiera de las cinco ranuras de Driftsmelt. En una configuración orientada puramente al daño, querrás mejorar Ataque furtivo hasta tres puntos. Cuanto más ranuras llenes, mayor será el daño que inflijas. Querrás aumentar el Ataque de parálisis lo suficiente como para silenciar por completo los rugidos menores de los monstruos e invertir un punto en Tapones para los oídos.
- Ataque de parálisis El valor de acumulación de parálisis del arma aumenta. El primer rango por un margen de cincuenta, el quinto rango por ciento cincuenta. **Exclusivo de Amber**
- Esto aumentará el daño que produces cuando atacas a un monstruo por detrás. La cantidad es del 10 % con rango uno y del 30 % con rango cinco.
- El uso de tapones para los oídos reducirá el daño causado por el rugido de un monstruo. En el rango 3, los rugidos débiles se silencian por completo y, en el rango 5, los rugidos fuertes también se silencian por completo. (Solo piedra)
En este sentido, saber que Espada y Escudo Build para Alto Daño en Monster Hunter Now, te permite equiparte e ir mucho más preparado al campo de batalla.
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