Cómo vencer a todos los monstruos en REPO
Ambar Jimenez | 2025-03-16 15:23:30 | Español
Descubre estrategias para vencer a todos los monstruos en REPO: Cómo vencer a todos los monstruos. ¡Desata tu potencial y domina el juego hoy mismo!
REPO presenta a los jugadores una diversa gama de criaturas aterradoras, cada una con una amenaza única para la supervivencia. Comprender sus comportamientos, patrones de ataque y vulnerabilidades es fundamental para desenvolverse con éxito en los peligrosos entornos del juego. Esta completa guía detalla cada monstruo que se encuentra en REPO, proporcionando estrategias de evasión y combate. Dominar estos encuentros es esencial para conseguir un valioso botín y alzarse con la victoria.
REPO: Cómo vencer a todos los monstruos
Perfiles de criaturas y contramedidas:
1. Animal:
- Nivel de amenaza: bajo
- Comportamiento: Movimiento similar al de una araña, daño moderado (4 puntos),comportamiento errático al ser detectado, destruye objetos cercanos.
- Contramedidas: utilizar cobertura, pararse sobre muebles, evitar la línea de visióndirecta, aprovechar la baja inteligencia y la mala vista.
2. Depredador ápice (pato):
- Nivel de amenaza: Alto (cuando se le provoca)
- Comportamiento: Apariencia inocente, persecución implacable, se transforma en un depredador letal al contacto o provocación.
- Contramedidas: Ignorar al pato por completo y evitar cualquier forma de interacción o daño.
3. Banger:
- Nivel de amenaza: bajo-medio
- Comportamiento: Criatura pequeña y explosiva con una mecha encendida, que se encuentra en grupos múltiples.
- Contramedidas: Mantener la distancia, tácticas de “papa caliente” (lanzar antes de la detonación), escapar y cerrar puertas.
4. Pajarita:
- Nivel de amenaza: medio
- Comportamiento: Movimiento lento, se transforma en una entidad que grita y daña al ser detectado (55 de daño).
- Contramedidas: mantener la distancia, moverse sigilosamente, utilizar cobertura, escapar de la habitación si es detectado.
5. Cocinero:
- Nivel de amenaza: Bajo-Medio (dependiendo de los números)
- Comportamiento: Criatura parecida a una rana con cuchillas, lanza un ataque giratorio al ser detectada.
- Contramedidas: Evitar su camino rodante, subirse a los muebles, utilizar losobstáculos del entorno, aprovechar la agresión entre monstruos.
6. Payaso:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Ataque con rayo láser, ataque pisoteador, movimiento lento pero letal.
- Contramedidas: Mantener una movilidad constante, utilizar cobertura, escapar de lahabitación durante la carga del rayo, evitar espacios reducidos.
7. Gnomo:
- Nivel de amenaza: Bajo-Medio (dependiendo de los números)
- Comportamiento: Criatura pequeña, persistente, lanza objetos, destruye objetos valiosos.
- Contramedidas: Recoger y lanzar gnomos y utilizarlos como armas cuerpo a cuerpo.
8. Jefe:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Cabeza flotante, persecución implacable, ataque mordedor (50 de daño).
- Contramedidas: utilizar cobertura, retirarse a los pasillos y evitar la línea de visión directa.
9. Oculto:
- Nivel de amenaza: bajo-medio
- Conducta: Invisibilidad, posesión, reubicación de víctimas.
- Contramedidas: observar la respiración y las huellas, utilizar pistola tranquilizante o armas aturdidoras y mantener la conciencia.
10. El cazador:
- Nivel de amenaza: Medio-alto
- Comportamiento: Porta escopeta, ciego pero con oído agudo, patrones de patrulla.
- Contramedidas: caminar agachado, evitar el ruido, mantener la distancia, utilizar mejoras de salud.
11. Mentalista:
- Nivel de amenaza: medio
- Comportamiento: Manipulación de la gravedad, golpes a objetos y jugadores (50 de daño).
- Contramedidas: utilizar mejoras de salud, coordinación de equipo y armas aturdidoras.
12. Mirón:
- Nivel de amenaza: bajo
- Comportamiento: Ataque mirando fijamente, daño mínimo pero distractor.
- Contramedidas: evitar el contacto visual, cubrirse y abandonar la habitación.
13. Segador:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Espantapájaros de doble hoja, movimiento sigiloso, ataques repentinos.
- Contramedidas: utilizar el sigilo, mantener la distancia, cerrar puertas, priorizar la resistencia y la velocidad.
14. Túnica:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Ataque de muerte instantánea al contacto visual directo, movimientosilencioso, ruido ocasional de llanto de bebé.
- Contramedidas: evitar el contacto visual, utilizar señales auditivas, mantener la distancia y priorizar la atención.
15. Rugrat:
- Nivel de amenaza: medio
- Comportamiento: Lanza objetos, destruye objetos valiosos, se retira cuando se inflige suficiente daño.
- Contramedidas: eliminar a Rugrat rápidamente y priorizar la acción preventiva.
16. Niño Sombra:
- Nivel de amenaza: bajo-medio
- Comportamiento: Teletransportación, muerte por contacto visual prolongado, ceguera temporal.
- Contramedidas: evitar el contacto visual, utilizar señales auditivas y mantener la conciencia de su entorno.
17. Escupidor:
- Nivel de amenaza: bajo-medio
- Comportamiento: Proyectiles de ácido, fijación al cuello, daño mínimo al jugador poseído.
- Contramedidas: mantener la distancia, utilizar la cubierta, evitar quitarse el Spewer conectado, utilizar el Spewer como arma.
18. Caminar con dificultad:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Ataque con garrote tipo martillo, movimiento lento, detección de ojos en el vientre.
- Contramedidas: utilizar el sigilo, mantener la distancia, utilizar la cobertura, utilizar el mapa del juego.
19. Grito ascendente:
- Nivel de amenaza: medio
- Comportamiento: Ataque de vuelo, daño por impacto de pared (10 puntos), movimiento rápido.
- Contramedidas: utilizar armas aturdidoras, utilizar cobertura, eliminar a Upscream.
Dominar los encuentros con las diversas criaturas de REPO es fundamental parala supervivencia. Al comprender el comportamiento de cada criatura eimplementar las contramedidas adecuadas, los jugadores pueden aumentarsignificativamente sus probabilidades de éxito. Mediante una observación minuciosa, una planificación estratégica y una jugabilidad adaptativa,se pueden superar los desafíos de REPO y conseguir un valioso botín.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC
Desarrollado por: semiwork
Distribuido por: semiwork
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