Cómo vencer a todos los monstruos en REPO
Descubre estrategias para vencer a todos los monstruos en REPO: Cómo vencer a todos los monstruos. ¡Desata tu potencial y domina el juego hoy mismo!
REPO presenta a los jugadores una diversa gama de criaturas aterradoras, cada una con una amenaza única para la supervivencia. Comprender sus comportamientos, patrones de ataque y vulnerabilidades es fundamental para desenvolverse con éxito en los peligrosos entornos del juego. Esta completa guía detalla cada monstruo que se encuentra en REPO, proporcionando estrategias de evasión y combate. Dominar estos encuentros es esencial para conseguir un valioso botín y alzarse con la victoria.
REPO: Cómo vencer a todos los monstruos
Perfiles de criaturas y contramedidas:
1. Animal:
- Nivel de amenaza: bajo
- Comportamiento: Movimiento similar al de una araña, daño moderado (4 puntos), comportamiento errático al ser detectado, destruye objetos cercanos.
- Contramedidas: utilizar cobertura, pararse sobre muebles, evitar la línea de visión directa, aprovechar la baja inteligencia y la mala vista.
2. Depredador ápice (pato):
- Nivel de amenaza: Alto (cuando se le provoca)
- Comportamiento: Apariencia inocente, persecución implacable, se transforma en un depredador letal al contacto o provocación.
- Contramedidas: Ignorar al pato por completo y evitar cualquier forma de interacción o daño.
3. Banger:
- Nivel de amenaza: bajo-medio
- Comportamiento: Criatura pequeña y explosiva con una mecha encendida, que se encuentra en grupos múltiples.
- Contramedidas: Mantener la distancia, tácticas de “papa caliente” (lanzar antes de la detonación), escapar y cerrar puertas.
4. Pajarita:
- Nivel de amenaza: medio
- Comportamiento: Movimiento lento, se transforma en una entidad que grita y daña al ser detectado (55 de daño).
- Contramedidas: mantener la distancia, moverse sigilosamente, utilizar cobertura, escapar de la habitación si es detectado.
5. Cocinero:
- Nivel de amenaza: Bajo-Medio (dependiendo de los números)
- Comportamiento: Criatura parecida a una rana con cuchillas, lanza un ataque giratorio al ser detectada.
- Contramedidas: Evitar su camino rodante, subirse a los muebles, utilizar los obstáculos del entorno, aprovechar la agresión entre monstruos.
6. Payaso:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Ataque con rayo láser, ataque pisoteador, movimiento lento pero letal.
- Contramedidas: Mantener una movilidad constante, utilizar cobertura, escapar de la habitación durante la carga del rayo, evitar espacios reducidos.
7. Gnomo:
- Nivel de amenaza: Bajo-Medio (dependiendo de los números)
- Comportamiento: Criatura pequeña, persistente, lanza objetos, destruye objetos valiosos.
- Contramedidas: Recoger y lanzar gnomos y utilizarlos como armas cuerpo a cuerpo.
8. Jefe:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Cabeza flotante, persecución implacable, ataque mordedor (50 de daño).
- Contramedidas: utilizar cobertura, retirarse a los pasillos y evitar la línea de visión directa.
9. Oculto:
- Nivel de amenaza: bajo-medio
- Conducta: Invisibilidad, posesión, reubicación de víctimas.
- Contramedidas: observar la respiración y las huellas, utilizar pistola tranquilizante o armas aturdidoras y mantener la conciencia.
10. El cazador:
- Nivel de amenaza: Medio-alto
- Comportamiento: Porta escopeta, ciego pero con oído agudo, patrones de patrulla.
- Contramedidas: caminar agachado, evitar el ruido, mantener la distancia, utilizar mejoras de salud.
11. Mentalista:
- Nivel de amenaza: medio
- Comportamiento: Manipulación de la gravedad, golpes a objetos y jugadores (50 de daño).
- Contramedidas: utilizar mejoras de salud, coordinación de equipo y armas aturdidoras.
12. Mirón:
- Nivel de amenaza: bajo
- Comportamiento: Ataque mirando fijamente, daño mínimo pero distractor.
- Contramedidas: evitar el contacto visual, cubrirse y abandonar la habitación.
13. Segador:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Espantapájaros de doble hoja, movimiento sigiloso, ataques repentinos.
- Contramedidas: utilizar el sigilo, mantener la distancia, cerrar puertas, priorizar la resistencia y la velocidad.
14. Túnica:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Ataque de muerte instantánea al contacto visual directo, movimiento silencioso, ruido ocasional de llanto de bebé.
- Contramedidas: evitar el contacto visual, utilizar señales auditivas, mantener la distancia y priorizar la atención.
15. Rugrat:
- Nivel de amenaza: medio
- Comportamiento: Lanza objetos, destruye objetos valiosos, se retira cuando se inflige suficiente daño.
- Contramedidas: eliminar a Rugrat rápidamente y priorizar la acción preventiva.
16. Niño Sombra:
- Nivel de amenaza: bajo-medio
- Comportamiento: Teletransportación, muerte por contacto visual prolongado, ceguera temporal.
- Contramedidas: evitar el contacto visual, utilizar señales auditivas y mantener la conciencia de su entorno.
17. Escupidor:
- Nivel de amenaza: bajo-medio
- Comportamiento: Proyectiles de ácido, fijación al cuello, daño mínimo al jugador poseído.
- Contramedidas: mantener la distancia, utilizar la cubierta, evitar quitarse el Spewer conectado, utilizar el Spewer como arma.
18. Caminar con dificultad:
- Nivel de amenaza: alto
- Comportamiento: Ataque con garrote tipo martillo, movimiento lento, detección de ojos en el vientre.
- Contramedidas: utilizar el sigilo, mantener la distancia, utilizar la cobertura, utilizar el mapa del juego.
19. Grito ascendente:
- Nivel de amenaza: medio
- Comportamiento: Ataque de vuelo, daño por impacto de pared (10 puntos), movimiento rápido.
- Contramedidas: utilizar armas aturdidoras, utilizar cobertura, eliminar a Upscream.
Dominar los encuentros con las diversas criaturas de REPO es fundamental para la supervivencia. Al comprender el comportamiento de cada criatura e implementar las contramedidas adecuadas, los jugadores pueden aumentar significativamente sus probabilidades de éxito. Mediante una observación minuciosa, una planificación estratégica y una jugabilidad adaptativa, se pueden superar los desafíos de REPO y conseguir un valioso botín.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC
Desarrollado por: semiwork
Distribuido por: semiwork