bloques de resistencia
Matador es igual de difícil esta vez y se ha puesto mucho énfasis en mejorar su agilidad. Su habilidad de apoyo llamada Red Capote le permite aumentar la precisión y la evasión en dos rangos en un solo turno. Es inútil intentar superar esto por completo porque Matador siempre volverá a lanzar el beneficio cada vez que sus efectos se pierdan por completo. Al usar Sukunda una vez para reducir sus bonificaciones, solo un rango igualará ligeramente el campo de juego sin que tengas que volver a lanzar el beneficio cada vez.
Dado que Mazan golpea a todo el grupo y a un demonio que bloquea la Fuerza, como Fortuna, se recomienda traer uno. Sandman Essence es una gran opción para Nahobino porque al menos resiste la Fuerza y evitará demasiado daño. Dado que Matador no podrá anular las ventajas de su grupo y negar las suyas propias, los jugadores deben intentar mejorar su propia precisión y evasión para igualar las suyas.
Siempre que uses Charge, es importante maximizar tus ventajas defensivas porque el próximo ataque probablemente atacará a demonios desconocidos con un fuerte ataque físico. Incluso al principio del juego, los demonios abundan en habilidades eléctricas, que son su debilidad. En consecuencia, en lugar de centrarse en atacar sus debilidades, los jugadores deberían priorizar la fusión de demonios que bloquean o resisten la Fuerza.
Esto es todo lo que necesitas saber para vencer al matador, solo debes seguir las instrucciones para lograrlo en este interesante y trepidante juego.