Cómo resolver el rompecabezas del reloj en Bluecreek Apartments en Silent Hill 2 Remake
Angel Marquez | 2024-10-08 05:52:47 | Español
En esta ocasión volvemos con una guía con el objetivo de explicarte Cómo Resolver el Rompecabezas del Reloj en Bluecreek Apartments en Silent Hill 2 Remake.
Hay muchos desafíos que resolver mientras exploras el brumoso mundo de Silent Hill 2 Remake. Algunos son fáciles de seguir, mientras que otros requerirán más tiempo. Para obtener la clave para desbloquear otro rompecabezas, es posible que tengas que resolver uno anterior. Cada versión de la ciudad, la benigna y cubierta de óxido y la más oscura y amenazante, contiene un misterio que debes resolver antes de que puedas continuar tu búsqueda de Mary.
Por ejemplo, deberás investigar cada nivel de Bluecreek Apartments para encontrar la solución al problema del reloj. Si tienes problemas para localizar las manecillas del reloj o no estás seguro de su ubicación correcta, sigue estos pasos para resolver el problema.
Cómo resolver el rompecabezas del reloj en Bluecreek Apartments en Silent Hill 2 Remake
La ubicación del reloj
En el apartamento 212 de los apartamentos Bluecreek hay un reloj enorme que verás poco después de entrar. Recuerda usar el punto de guardado de esta habitación antes de continuar. Justo después del punto de guardado, hay una mesa con una nota que dice:
- Debido a su miedo a Scott, Henry planea huir y esconderse.
- Se escapó hacia el oeste, lejos de aquí.
- Sin embargo, Mildred llega, con sus intenciones envueltas en misterio,
- Scott no se da cuenta de su descenso mientras yace boca abajo.
En este momento, ni la manecilla de la hora ni la de los minutos están presentes en el reloj. Debes localizar ambos elementos para poder resolver este acertijo. No puedes avanzar sin la manecilla de la hora, por lo que encontrarla debería ser tu principal preocupación.
Ubicación de las manecillas del tiempo
En el tercer piso, en el apartamento 307, encontrarás una radio en una jaula, sostenida en lo alto por tres cadenas pesadas. Una válvula roja oxidada controla una maquinaria que se encuentra al final de cada cadena. A pesar de compartir habitación con la radio, la primera ranura no tiene válvula. Deja esta a un lado por el momento y ve al apartamento 305 para encontrar una válvula.
Después de girar esta válvula, aparecerán oponentes; debes eliminarlos. Encuentra la llave del apartamento 306 en una mesa en el apartamento 305 antes de irte. Después de haber recuperado la llave y haber entrado en el apartamento 306, sigue caminando hasta llegar al apartamento 304, que contiene la siguiente válvula. Al girar esta válvula, la máquina la libera, lo que facilita su extracción.
Regresa al departamento 307 y conecta la válvula de la última máquina. Vuelve a la radio después de apagarla. Puedes obtener la manecilla de la hora una vez que hables con la radio.
El minutero y su destino
Puedes acceder a otra habitación usando la manecilla de lahora, pero aún no tienes la manecilla de los minutos. Baja hasta laubicación correcta de la manecilla de la hora en el reloj. Gira lamanecilla hasta que aparezca el número nueve. Ahora podemos acceder alapartamento 210. No puedes perderte la enorme "H" grabada en la puertade esta cámara.
Flat 210 tiene varias características interesantes. Paraempezar, está el balancín, que carece de dos formas de inserciónposibles: pájaros. En segundo lugar, con unos pocos golpes cuerpo acuerpo, puedes romper la pared destrozada de la cocina. Para ir al baño, mira hacia la pared de la cocina.
Puedes buscar en el baño acercándote a él e interactuando conél. Puedes conseguir el minutero presionando repetidamente el botón debúsqueda cuando se te solicite. Sal del baño y ve al pasillodesbloqueando la puerta. Recupera la figura de la paloma del estanteadyacente cuando elimines la figura acostada que se acerca.
Al adquirir el Minutero, la puerta que conduce al Apartamento210 se cerrará automáticamente. Por suerte, al resolver el problema delbalancín, se revela una salida alternativa.
A partir de ahí, se puede obtener una pieza de figura deformada yendo al apartamento 209. El siguiente paso es conseguir una cabeza decisne de madera visitando el apartamento 211. La cabeza de cisne demadera y la pieza de figura deformada son compatibles entre sí. Vuelve a colocar ambas figuras en el balancín.
El siguiente paso es colocar las figuras en la posición idealpara equilibrar el balancín. Para conseguir la llave alada, solo tienesque guiar al cisne hasta los dos agujeros que tiene en el ladoizquierdo. Puedes usar esta llave para abrir la puerta que está justo al lado del balancín.
Regresando al reloj
Una vez que entres a la siguiente cámara, busca un gran agujero en el suelo. Llega al piso principal de los apartamentos Bluecreeksaltando hacia abajo. Salir del apartamento 110 es tan fácil comoatravesar el agujero de la pared. Para iniciar una escena cinemática, ve al apartamento 109 y entra en una de las habitaciones.
Continúa hasta el extremo opuesto del pasillo, más allá delapartamento 111, después de recuperar la llave y el cuchillo de la mesa. Atraviesa la puerta por el otro lado usando la llave para abrirla.Presta atención a la puerta que tiene la letra "S" grabada en ella.Finalmente, te encontrarás con una escalera mientras continúas hacia elapartamento 101. Una vez que hayas regresado al segundo piso,simplemente sube las escaleras.
Entra en la habitación donde se encuentra el reloj y ajusta elminutero. Accede al apartamento 202 llevando el minutero a dos.
Unidad 202
Hay vitrinas por toda la habitación con más polillas muertas yuna placa en la pared muestra tres de ellas. Puedes encontrar el códigocon la ayuda de ecuaciones que forman parte de una cerradura decombinación. Contar los símbolos de cada polilla es la clave pararesolver este problema. Si rompes la pared junto a la vitrina depolillas muertas en el apartamento 202, puedes entrar en el apartamento201, donde también hay polillas en la pared.
Dos calaveras, cinco círculos y ocho medialunas forman elconjunto completo de símbolos. Las siguientes ecuaciones se puedenutilizar para determinar los dígitos del candado.
Triángulo - Círculo: 3 Círculo - Calavera: 3 Calavera + Círculo: 7
La puerta se abrirá y podrás continuar una vez que ingreseseste código. Justo más allá de esta puerta hay una habitación estrechacon un hueco inexplicable en la pared. Interactúa con él y úsalo pararealizar búsquedas cuando te lo pidan. El segundero será tuyo después de la tercera indicación. Para volver a colocar el segundero, regresa alreloj. Una vez que consigas que el segundero llegue a tres, habrásterminado este largo rompecabezas. Para continuar, regresa al primerpiso y busca la puerta con la letra "S" grabada en ella.
Así llegamos al final de esta guía explicativa, ahora ya sabesCómo Resolver el Rompecabezas del Reloj en Bluecreek Apartments enSilent Hill 2 Remake, solo hazlo y disfrútalo al máximo.
Plataforma(s): PlayStation 5 PS5, Microsoft Windows PC
Desarrollado por: Bloober Team
Distribuido por: Konami Digital Entertainment
Género(s): Terror psicológico y supervivencia Disparos en tercera persona
Clasificación de edad (PEGI): +18
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