Cómo resolver el rompecabezas de la vela del acto 2 en DreadOut

Lidia Rozo | 2025-01-16 20:17:49 | Español
Nuestra guía de hoy tiene como objetivo explicarle cómo resolver el rompecabezas de la vela del acto 2 en DreadOut.



En DreadOut, en un momento del juego durante el Acto 2, los jugadores se encuentran con un rompecabezas de velas en una gruta justo después de conseguir el equipaje de Linda. Aunque los fanáticos se han arriesgado a hacer algunas conjeturas sobre cómo abordarlo, esto podría ser bastante complicado. Para intentar resolver el rompecabezas de las velas en el Acto 2 de DreadOut, hay una serie de pasos para completarlo, y estos serán exactamente los que se cubrirán en esta guía.




Para completar el rompecabezas de la vela del acto 2 en DreadOut, los jugadores deben usar la cámara SLR. Los jugadores de survival horror pueden encontrar la manera de cambiar entre el uso de la SLR y el teléfono de Linda a través del menú de inventario, luego la pestaña de equipo y, finalmente, la descripción de la cámara SLR.




¿Cómo resolver el rompecabezas de la vela del acto 2 en DreadOut?




Resuelve este rompecabezas de velas en DreadOut encendiendo las tres velas azules detrás de la mujer que baila y luego tómales una foto. Este es un proceso de varias partes que requiere que los jugadores realicen los siguientes pasos:

Encender vela n°1.

Al lado izquierdo de la gruta hay un agujero en la valla que los jugadores tendrán que atravesar para encender la primera vela. Al otro lado de la puerta hay una pequeña cala, y los fanáticos de los juegos de terror independientes deberían ir allí ahora y pararse al otro lado de la barrera. Al mirar a su alrededor, los jugadores pueden ver una serpiente en la cima de una roca, un humanoide apoyado contra la valla con los brazos cruzados y un par de alas que sobresalen de ella.

El segundo objetivo será tomar una fotografía de la serpiente como si estuviera envolviéndose alrededor del sujeto y con sus dos alas extendidas. El jugador debe conseguir un ángulo similar al anterior; si la fotografía es apropiada, verá una imagen ampliada de la serpiente en la pantalla.

Ahora es el momento de que los jugadores dirijan su atención a la pequeña estatua que se encuentra a su derecha; cerca de ella habrá una vela encendida. Si te encantan los videojuegos de terror que tienen a una mujer fuerte como protagonista principal, apaga esa vela y enciende tu primer rompecabezas tomando una foto con tu cámara SLR.

Segunda vela encendida

Ahora, los jugadores deben dirigirse al lado derecho de la gruta. Allí, los fanáticos pueden encontrar un camino angosto que conduce a otra alcoba; a lo largo del camino, cerca de un árbol, hay una pila de rocas. El jugador puede usar la entrada de interacción para sacar el Keris que está atrapado en las rocas.

Una vez que se ha movido el Keris, los jugadores pueden acercarse a la estatua que está junto a él y coger la cámara SLR. Desde aquí, los jugadores de Fatal Frame y otros títulos similares querrán tomar una instantánea de la vela que hay delante de la estatua una vez que se encienda. Al hacerlo, se apagará la vela y se encenderá otra dentro del rompecabezas.

Encender vela n°3.

Ahora, jugadores, diríjanse al fondo a la derecha de la gruta. El camino es intransitable debido a un gato negro y algunos helechos verdes, que los fanáticos reconocerán que están presentes aquí. Si se paran junto a los helechos y usan la luz de la cámara SLR, los destruirán.

Los jugadores no deben hacer clic en la entrada del flash mientras Linda esté mirando a través del visor de la cámara SLR para tomar una fotografía, sino mientras sostiene la cámara. Para encontrar la cámara SLR en el inventario, ve a la pestaña de equipo y lee la descripción para aprender a usar la entrada del flash.

Los jugadores deben continuar por el camino hasta llegar a un claro, acordonado por un círculo de árboles talados, de los cuales se han quitado los helechos. En el rincón detrás de esos árboles, hay una vela encendida. Los seguidores deben sacar sus cámaras SLR y usar la función de zoom de la cámara en la vela, tomando una foto de ella. Esto la apagará y encenderá la tercera vela del rompecabezas.

Para aprender a utilizar las entradas de zoom, acceda al menú de inventario y luego lea la descripción de la cámara SLR que se encuentra en la pestaña de equipo.

Fotografíe el enigma de las tres velas.

Ahora que la gruta supuestamente está oscura, sería el momento de volver al problema de las tres velas. Con el flash de la cámara SLR, deberían tener un poco más de luz para su camino. Con las tres velas encendidas y en su lugar, los fanáticos deberían tomar sus cámaras SLR y tomar una foto de las velas. Al tomar esa foto, las tres velas se apagarán y se revelará el camino detrás de ellas. Los jugadores deberían tomar otra foto, con el mismo ángulo que el que se muestra en la imagen de arriba si ese pasaje no se ha abierto.

Ahora que sabes cómo resolver el rompecabezas de la vela del acto 2 en DreadOut, aplica esta guía y resuelve este rompecabezas.


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