Repasaré algunas de las configuraciones enumeradas anteriormente y desglosaré algunas para dejar más claro qué configuraciones se adaptan mejor a su configuración. Hay muchas razones para usar ventanas sin bordes en lugar de un modo de pantalla completa dedicado en cualquier juego, pero el simple hecho es que usar un modo de pantalla completa dedicado tendrá un impacto positivo en tu rendimiento. Esto se debe a que en el modo de pantalla completa, muchos procesos en segundo plano en su computadora se suspenden porque no es necesario mostrarlos directamente, pero en el modo sin bordes, todos los procesos en segundo plano aún se ejecutan normalmente.
Aquí debes ceñirte a la resolución nativa de tu monitor; y si planea escalar usando DLSS o FSR, esto se discutirá más adelante. Puedes usar cualquiera de las configuraciones que proporciona el juego, pero como ocurre con todas las configuraciones, estos son solo controles simples que ayudan a determinar el hardware que estás usando. No pueden tener en cuenta el uso de recursos en segundo plano, ningún software de grabación ni 73 pestañas del navegador. Si ejecuta muchas cosas en segundo plano mientras juega, es mejor configurarlo en un valor ligeramente inferior al recomendado. Dado que la siguiente sección de configuraciones puede variar según el hardware que esté utilizando, analizaré si cada configuración tiene un impacto grande o pequeño. Oscuridad - fuerte influencia
La sincronización vertical y la limitación de la velocidad de fotogramas son dos cuestiones realmente importantes a considerar si tienes muchos problemas de tartamudeo. V-Sync está diseñado para bloquear juegos en la frecuencia de actualización de su monitor, y encenderlos o apagarlos incorrectamente puede provocar tartamudeo y algunos problemas de visión. Si está utilizando un monitor con una frecuencia de actualización de 60 Hz y obtiene constantemente más de 60 fotogramas por segundo, debe habilitar esta configuración.
Si está utilizando un monitor con una frecuencia de actualización de 120 Hz pero obtiene constantemente menos de 120 fps, desactive esta configuración y luego bloquee la velocidad de fotogramas para acercarse al valor deseado, incluso si son 60 o 90 fotogramas por segundo. Lunes. También tenga en cuenta que en ambos casos es posible que desee bloquear la velocidad de fotogramas a un nivel que su sistema pueda alcanzar. En mi caso, Vsync se habilitó por el bien de la pantalla y porque a menudo superaba los 60 fps. DLSS y FSR
DLSS de NVidia y FSR de AMD son tecnologías increíblemente complejas que realmente no entiendo, pero he aprendido que no son los botones mágicos que a veces se supone que son. DLSS puede hacer algo llamado mejora de escala, donde toma la resolución nativa y utiliza inteligencia artificial de aprendizaje profundo para que su juego parezca que se ejecuta a una resolución más alta.
Por ejemplo, puedes ejecutar el juego a 1080p, pero DLSS intentará que parezca que lo estás ejecutando a 1440p. Esto es excelente para las imágenes, pero también se puede usar para mejorar dramáticamente (y quiero decir MUCHO) tu rendimiento. La configuración de Calidad producirá menos beneficios pero mejores imágenes, mientras que la configuración de Rendimiento producirá un rendimiento mucho mejor pero imágenes significativamente peores, así que experimente con esto para descubrirlo. Sin embargo, tenga en cuenta que DLSS solo está disponible en las GPU de la serie NVidia 20 y no funciona en absoluto en las GPU AMD.
FSR es más o menos lo mismo, sin embargo, una ventaja notable es que está disponible para una variedad más amplia de GPU. Esto incluso incluye las GPU de las series NVidia 9 y 10, lo que les da una nueva vida enorme. Desafortunadamente, este juego no parece usar FSR 3.0, que es una tontería inútil que vuelve loca a la gente. Máscara del Alma tartamudeó.
Mi primera experiencia de tartamudez en Mask of the Soul fue en la primera escena, que fue absolutamente terrible. Lo interesante es que, si bien todavía existen fallos a corto plazo en el juego, desaparecen relativamente rápido. Resulta que esto se debe a que el tiempo de ejecución no permite la precompilación de sombreadores, lo que provoca fallos en los primeros momentos de una sesión de juego. Por supuesto, la duración de esta congelación dependerá de su hardware, pero desafortunadamente, a menos que CampFire Studio agregue algunas de estas funciones en un parche, podrían durar un tiempo. Puedes intentar reducir la gravedad de este tartamudeo cambiando la configuración del juego, cerrando algunos programas en segundo plano y ejecutando el juego sólo en modo de pantalla completa. Esperamos que esta guía le haya ayudado a comprender algunas de las configuraciones y la terminología de los gráficos, y le haya ayudado a mejorar esas tomas y reducir la tartamudez.
Ahora que sabes Cómo reducir la tartamudez y el lag, puedes seguir nuestros consejos y aplicarlos para disfrutar al máximo de Soulmask.