Cuando The Elder Scrolls V Skyrim salió el 10 de septiembre de 2024, muchas personas tuvieron problemas porque sus castillos se llenaron demasiado debido a que producían demasiados súbditos. Esta es una guía sobre cómo controlar el consumo de alimentos en The Elder Scrolls: Castles, ya que muchos usuarios de Reddit están experimentando el mismo problema.
¿Cómo gestionar el consumo de alimentos en Elder Scrolls Castles?
Evidentemente, si tu castillo tiene más súbditos de los que puede albergar tu cocina, comerás demasiada comida. No deberías tener más de cincuenta súbditos adultos en total si solo tienes una cocina. Tu reserva de alimentos se verá afectada a medida que los niños del castillo crezcan, por lo que es importante planificar con antelación y preparar tu castillo en consecuencia.
Dependiendo de las decoraciones de tu castillo, una cocina de nivel 10 puede tardar entre tres y cuatro minutos en completar un ciclo, pero independientemente de las decoraciones, siempre produce 675 alimentos. El consumo promedio de alimentos en un castillo con cincuenta adultos, sin contar las decoraciones, es de 258 por minuto.
Eso implica que habrá suficiente comida para 50 adultos en una cocina de nivel 10 hasta que termine el siguiente ciclo. Pero tendrás que aumentar tu producción de alimentos si deseas dar la bienvenida a más adultos a tu castillo o si ya tienes niños que se están acercando a la edad adulta.
Para una producción máxima de alimentos en The Elder Scrolls Castles, considere estas opciones:
- Mejora tu espacio de cocina. Con cada mejora, el suministro de alimentos de tu cocina aumentará en 75 puntos con cada ciclo.
- Se deben construir cocinas adicionales. Debido a que las cocinas requieren cuarzo, que solo se obtiene después de completar misiones de alto nivel, esta opción será inaccesible para los jugadores del modo gratuito a menos que se esfuercen mucho. Incluso en el nivel 70, no he encontrado ni un solo cuarzo. La cocina imperial, por otro lado, está disponible para comprar en el juego por 1000 gemas.
- Utiliza una bendición de producción. Estos objetos únicos reducen a la mitad los tiempos de las estaciones de trabajo de fabricación durante quince minutos.
- Iza estandartes verdes. Con un estandarte verde, la bendición de producción de tu castillo gana un 2 % más de poder.
- Incorpora equipo especializado. No puedes comprar las herramientas del juego, aunque algunas de ellas proporcionan ventajas de productividad adicionales. Pueden aparecer como recompensas de misiones de vez en cuando. Por ejemplo, una cuchara de acero de nivel 3, que x
- Designar un jefe de cocina. En ocasiones, los líderes pueden utilizar su talento particular para acelerar el ciclo actual de su puesto de trabajo. Tener un líder designado en la cocina es algo a lo que debería aspirar, aunque suceda al azar.
Estrategias para jugar Elder Scrolls Castles con menos comida
- There are a number of ways to decrease the amount of food consumed in your castle, in case increasing food production using the methods in the preceding section isn't sufficient.
- Purchase a Golden Garden. The intake of food by all of your castle's nobles is reduced by 2% by Golden Gardens. At Dynasty Level 64, it becomes available.
- Invest in a Garden Nook. Everyone in your castle, even the commoners, will eat 2% less because to your Garden Nooks. At 134th Dynasty Level, you can unlock it.
- Reduce your family size. If you have too many children, your food consumption will increase as soon as they reach the age of 16, no matter how much fun it is to try to achieve the best of the available qualities in The Elder Scroll Castles.
Cast out those who exhibit undesirable characteristics. While some attributes can be useful, you won't need a large number of subjects with those traits to reap their benefits. On the other hand, other traits are simply a pain to have in your castle.
Making the decision on which topics to exclude
A number of undesirable characteristics are present in The Elder Scrolls Fortresses that you should prefer not to have in your vicinity. As an example, if you're very headstrong, you can find yourself continually juggling two factions' arguments over the castle. If you place them at the same desk as another subject, that subject will likely approach you regarding the persistent subject's behavior.
Below this table, I have included all the bad things about Castles and why you should get rid of them:
Trait Descriptions
- Bossy: Efficient but miserable leaders. While they can drive productivity, their negative impact on morale can outweigh the benefits. Consider alternative management strategies, such as providing better tools, leadership training, or creating a more supportive work environment.
- Devious: Skilled with daggers and prone to assassination. While having a few Devious subjects can be beneficial for combat, keeping too many can pose a significant risk to your ruler and other subjects. Banishing them can help minimize this risk.
- Envious: Resents others' success and offers no benefits to your castle. Envious subjects can create a toxic work environment and reduce morale. It's generally advisable to banish them to avoid these negative consequences.
- Headstrong: Excel at Furnace and Workshop but frequently argue. While Headstrong subjects can be valuable assets in these roles, their tendency to argue can disrupt the workplace and lead to conflicts. Careful management and potential bribes may be necessary to maintain order. If these efforts prove unsuccessful, banishment may be the best option.
- Sincorazón: son hábiles con el hielo, pero es difícil trabajar con ellos. Los sujetos sin corazón pueden ser útiles en combate debido a sus habilidades de hielo. Sin embargo, su impacto negativo en la moral puede hacer que sea difícil trabajar con ellos. Considere mantener una pequeña cantidad de sujetos sin corazón para fines de combate, pero evite asignarlos a estaciones de trabajo.
- Pirómano: Hábil con el fuego y más adecuado para la cocina, el horno y la herrería. Propenso a provocar incendios. Si bien los pirómanos pueden ser activos valiosos en estos roles, su tendencia a provocar incendios plantea un riesgo significativo. Limite su número para minimizar el potencial de daños y quejas. Si el riesgo se vuelve demasiado alto, considere desterrarlos.
- Volátil: Hábil con la descarga pero alimentado por la ira. Los sujetos volátiles pueden ser útiles en combate debido a sus habilidades de descarga. Sin embargo, su ira puede crear un ambiente de trabajo tóxico y provocar conflictos. Considere mantener una pequeña cantidad de sujetos volátiles para fines de combate, pero evite asignarlos a estaciones de trabajo.
Recomendaciones de destierro
- Devious: Desterrar para minimizar el riesgo de asesinato.
- Envidioso: Siempre destierra debido al impacto negativo en la moral y los recursos.
- Testarudo: Desterrar si no es capaz de manejar discusiones y sobornos.
- Sin corazón: conserva algunos para el combate, pero evita asignarlos a estaciones de trabajo.
- Pirómano: Destierra el exceso para reducir quejas y posibles daños.
- Volátil: conserva algunos para el combate, pero evita asignarlos a estaciones de trabajo.
Consideraciones adicionales
- Tamaño y recursos del castillo: el tamaño de tu castillo y la disponibilidad de recursos pueden influir en tu toma de decisiones. Los castillos más pequeños pueden tener un espacio limitado para los súbditos, mientras que aquellos con abundantes recursos pueden tolerar características más desafiantes.
- Metas a largo plazo: considera tus metas a largo plazo para tu castillo. Si priorizas un entorno pacífico y armonioso, es posible que estés más inclinado a desterrar a los súbditos con rasgos negativos. Sin embargo, si priorizas la fuerza militar, es posible que estés dispuesto a tolerar súbditos más desafiantes por sus habilidades de combate.
- Circunstancias individuales: cada situación es única y puede haber excepciones a las recomendaciones generales. Considere las circunstancias específicas de cada sujeto y su posible impacto en su castillo antes de tomar una decisión.
Si bien es aconsejable abstenerse de desterrar a seres queridos en Elder Scrolls: Castles, el acto en sí no tiene un impacto significativo en la felicidad del sujeto.
En términos generales, sabiendo cómo gestionar el consumo de alimentos en Elder Scrolls Castles, podrás tomar decisiones informadas sobre qué sujetos desterrar y cuáles conservar, creando en última instancia un castillo más próspero y armonioso.
Plataforma(s): PlayStation 4 PS4, PlayStation 5 PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows PC
Desarrollado por: FromSoftware
Distribuido por: Bandai Namco Entertainment
Genero(s): Videojuego de rol de acción
Fecha de lanzamiento: 25 de febrero de 2022
Modo: un jugador, multijugador
clasificación de edad (PEGI): 16+
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