9 Kings es un juego roguelike que prioriza la visión de futuro, la planificación estratégica y la gestión eficiente de bases. Con un toque de RNG cuidadosamente equilibrado para mantener el dinamismo, el juego presenta un elenco diverso de reyes y ofrece suficiente variedad de configuraciones para satisfacer a cualquier entusiasta del roguelike durante largos periodos.
Aunque el oro no sea el recurso más importante del juego, su aplicación estratégica puede ser increíblemente poderosa. Normalmente, se usa para cambiar las opciones de las cartas y comprarlas en la tienda. Sin embargo, ciertas cartas, como la tropa "Mercenario" y la torre "Dispensador", se fortalecen directamente con la cantidad de oro que posees, lo que añade un toque intrigante a su utilidad.
El dinero en 9 Kings es un recurso volátil; generalmente es mejor gastarlo cuanto antes. El juego ofrece muy poco margen de maniobra, y acumular oro no es una estrategia inteligente cuando incluso pequeñas ventajas pueden afectar significativamente tu partida.
Hay varias formas de aumentar significativamente tus ingresos de oro en 9 Kings, principalmente a través de cartas específicas y poderosos Decretos Reales.
Una variedad de cartas, incluidas torres, tropas y cartas de mejora, pueden otorgar oro en condiciones específicas.
Nombre de la tarjeta | Tipo de tarjeta | Origen de la tarjeta | Efecto | Estrategia para ganar oro |
Bóveda | Torre | Rey de la avaricia | Recibe +3 de oro al final de cada año | Coloca tantas Bóvedas como puedas al principio de tu partida. Subir de nivel las Bóvedas aumentará aún más su producción de oro, convirtiéndolas en una fuente de ingresos constante. |
Toque de Midas | Pulir | Rey de la avaricia | Cuando esta tropa mata, hay un 2% de posibilidades de recibir 1 de oro. | Aplica Toque de Midas a una carta de tropa con un gran número de unidades individuales (por ejemplo, tropas de enjambre) e inflige un daño considerable. Esto maximiza el número de bajas potenciales, lo que aumenta la probabilidad de obtener oro. Además, acumular varias mejoras de Toque de Midas en la misma unidad aumenta aún más la probabilidad de activación. |
Hipoteca | Pulir | Rey de la avaricia | Destruye la parcela objetivo para recibir 30 de oro por cada nivel que tenga. | En lugar de usar el pozo para descartar cartas innecesarias, colócalas estratégicamente en parcelas que no quieras conservar. Luego, usa Hipoteca para destruirlas, extrayendo 30 de oro por cada nivel que la parcela haya ganado. Esta es una excelente manera de convertir cartas menos útiles o parcelas desarrolladas en oro rápido. |
Palacio | Torre | Rey de la avaricia | Lanza un rayo que mata instantáneamente al objetivo. Los enemigos dorados sueltan oro. | Esta es la torre inicial del Rey de la Avaricia. Proporciona un flujo de ingresos pasivo, aunque poco frecuente, proveniente de los "enemigos dorados". Subir de nivel el Palacio no aumenta la incidencia de enemigos dorados, por lo que su función principal para la generación de oro sigue siendo pasiva. |
Chivo expiatorio | Tropa | Multicolor | Unidad de retaguardia pasiva. Si muere en combate, genera 3 de oro por nivel. | Se combina mejor con cartas como "Granja" o "Procrear", que aumentan el número de tropas. Al tener más Chivos Expiatorios, aumentas la probabilidad de que sean atacados y eliminados, convirtiendo las pérdidas de tropas en ganancias de oro. Colócalos estratégicamente para asegurarte de que reciban daño si quieres aprovechar esta ventaja. |
Además de las cartas, los jugadores también pueden adquirir poderosos Decretos Reales que aumentan la obtención de oro de diversas maneras. Los Decretos Reales solo se pueden declarar unas pocas veces por partida, y las oportunidades suelen surgir después de algunos años. Estas decisiones son revolucionarias y excepcionalmente poderosas.
Real Decreto | Rey del origen | Efecto | Estrategia |
Préstamo | Rey de la Nada | Recibe 99 de oro | Proporciona una cantidad fija y sustancial de oro sin condiciones. Si bien no es tan complejo como otros decretos, su inyección inmediata de fondos puede ser increíblemente útil para un aumento de poder a mitad de la partida, permitiendo compras cruciales en la tienda o repeticiones extensas. |
Robo con fractura | Rey de la avaricia | Todas las tropas activas obtienen 2 acumulaciones de Toque de Midas | Este decreto es excepcionalmente poderoso si tienes un gran número de tropas activas con un buen rendimiento en batalla. Aplicarles dos acumulaciones de Toque de Midas aumenta significativamente tus ingresos pasivos de oro por las bajas enemigas en toda tu línea ofensiva. Esto puede generar un aumento repentino y masivo de oro en las siguientes batallas. |
Seguro | Rey de la avaricia | Recibe 1 de oro por cada 9 muertes de unidades aliadas | Una forma increíblemente eficiente de obtener oro, especialmente en configuraciones diseñadas para unidades prescindibles. Tiene una sinergia excepcional con tropas que mueren rápidamente, como el "Bombardero", el "Diablillo" y la "Pagoda". Este decreto también tiene una fuerte sinergia con la torre "Altar del Demonio", que invoca un demonio por nivel que se vuelve un 0,5% más fuerte por cada aliado eliminado, convirtiendo las pérdidas en oro y poder. |
Cuando tienes oro en abundancia en 9 Kings, puede resultar abrumador gastarlo todo. Sin embargo, no siempre es necesario gastar oro para que sea útil. Algunas cartas del juego ganan poder directamente según la cantidad de oro que poseas.
Nombre de la tarjeta | Tipo de tarjeta | Origen de la tarjeta | Efecto | Estrategia |
Dispensador | Torre | Rey de la avaricia | Torre de un solo objetivo. Obtiene +1% de velocidad de ataque por cada oro que recibe. | Esta torre se despliega mejor al principio de una partida centrada en la generación de oro. Cuanto más oro recibas a lo largo de la partida, más poderosos se volverán tus Dispensadores. Los jugadores deberían priorizar la colocación de varias Bóvedas para aumentar su tasa de ganancia pasiva de oro, lo que impulsa directamente la velocidad de ataque de los Dispensadores. Funcionan excepcionalmente bien en conjunto con el Decreto Real de "Seguro". |
Invertir demasiado | Pulir | Rey de la avaricia | Gasta 30 de oro para aumentar cada estadística de una tropa o torre en un 15 %. | Se recomienda usarla en tropas y torres con estadísticas base altas o que hayan subido de nivel considerablemente. Por ejemplo, aplicar Sobreinversión a un Dispensador en partida tardía (que ya cuenta con una velocidad de ataque enorme gracias al oro acumulado) proporcionará una enorme mejora de estadísticas, haciendo que una unidad ya poderosa sea aún más formidable. |
Mercenario | Tropa | Rey de la avaricia | Guerreros fuertes pero volubles disponibles. Siempre tienes una unidad por cada 15 de oro que tengas. | Aunque no son la forma más proactiva de gastar oro (ya que generalmente se busca usar el dinero activamente), los Mercenarios pueden ser una buena opción si te sobra oro y no tienes otras opciones inmediatas de combate cuerpo a cuerpo de alto impacto. Ofrecen una línea frontal de progresión pasiva que se beneficia de tu riqueza. |