¿Cómo funcionan las habilidades en Umamusume?
Ambar Jimenez | 2025-07-13 12:04:10 | Español
En el Modo Carrera de Umamusume: Pretty Derby , criar a una jinete exitosa (uma) implica un delicado equilibrio entre la gestión de la energía, el entrenamiento de estadísticas y la adquisición de Puntos de Habilidad (PE) en las carreras. Si bien obtener PE en las carreras requiere tiempo que podría invertirse en mejoras de estadísticas, el impacto de las habilidades en los resultados de las carreras es innegable. Las habilidades actúan como multiplicadores de fuerza, influyendo significativamente en el rendimiento. Esta guía profundizará en el funcionamiento de las habilidades, cómo adquirirlas, sus diferentes tipos y niveles, y consideraciones estratégicas para invertir tus PE.
Umamusume: ¿Cómo funcionan las habilidades?
Las habilidades en Umamusume: Pretty Derby suelen activarse al activar una prueba de Astucia cuando tu Umamusume cumple ciertas condiciones. Por ejemplo, una habilidad como "Cursor de Ritmo en Esquinas" iniciará una prueba de Astucia si tu Umamusume usa el estilo de carrera "Cursor de Ritmo" y llega a una esquina de la pista. Si la prueba de Astucia tiene éxito, se activará el efecto de la habilidad. Las principales excepciones a esta regla de activación son las habilidades pasivas y la mayoría de las habilidades únicas , que generalmente se activan automáticamente o bajo condiciones específicas y garantizadas.
Cómo adquirir habilidades
Cada Umamusume posee una habilidad única innata y algunas otras habilidades normales que se pueden aprender con PS. Puedes desbloquear más habilidades innatas aumentando el nivel potencial de tu Umamusume. La mayoría de las habilidades adicionales se desbloquean obteniendo pistas de habilidad . Una vez obtenida una pista, la habilidad se puede aprender con PS.
Las sugerencias de habilidades se pueden obtener a través de varios métodos:
Eventos "!" de Carta de Apoyo: Entrenar una estadística con un icono "!" rojo indica que una Carta de Apoyo en tu mazo proporcionará una pista de habilidad. La habilidad aparecerá en la pestaña de habilidades de esa Carta de Apoyo.
Eventos de escenario: Los eventos específicos que ocurren durante el escenario del Modo Carrera también pueden recompensar con pistas de habilidades.
Chispas de inspiración de los legados (herencia): al iniciar una nueva carrera, el Legado Umamusume elegido puede transmitir pistas de habilidades a través de sus "Chispas verdes".
Eventos regulares de la Carta de Apoyo: Algunos eventos de la Carta de Apoyo, accesibles a través de la pestaña "Eventos" de la Carta de Apoyo (busca los íconos "i" que no estén en gris), también pueden desbloquear habilidades. Suelen incluir habilidades raras (con borde dorado) que podrían no aparecer en la pestaña principal de habilidades de la Carta de Apoyo.
Cada pista que recibes para una habilidad específica te otorga un 10% de descuento en su coste de PS. Este descuento se acumula, alcanzando un 20% de descuento por dos pistas y un máximo del 40% por cuatro o más pistas duplicadas. Esto hace que obtener varias pistas para las habilidades deseadas sea muy eficiente.
Tipos de habilidades
Las habilidades en Umamusume: Pretty Derby se pueden clasificar en cuatro tipos, identificables por el color de su ícono:
- Estándar (amarillo): estas habilidades aumentan principalmente la velocidad y la maniobrabilidad durante una carrera.
- Recuperación (azul): estas habilidades reponen la resistencia o reducen la fatiga, lo cuales crucial para mantener el ritmo durante carreras más largas.
- Pasiva (Verde): Estas habilidades otorgan bonificaciones pasivas estáticas a lasestadísticas de tu Umamusume si se cumplen sus condiciones específicas (por ejemplo, un valor de estadística determinado o el estado de la pista).Su icono suele representar la estadística que potencian.
- Debuff (rojo): cuando se activan, estas habilidades aplican efectos negativos o desventajas a otros corredores, lo que dificulta su desempeño.
También hay un quinto "tipo" relacionado con los eventos de Carrera: las "habilidades" moradas . Estas aparecen como desventajas temporales durante los eventos deCarrera y se pueden eliminar gastando PS. Tras eliminarlas, gastar PSadicionales puede transformarlas en una habilidad pasiva positiva (verde) , convirtiendo un efecto negativo en uno beneficioso.
Niveles de habilidades
Las habilidades también vienen en diferentes niveles, lo que afecta su efectividad:
- Normal: El tipo de habilidad más común, las habilidades normales tienen cuatro subniveles que indican su potencia:
- Aumenta ligeramente
- Aumenta moderadamente
- Aumenta
- Aumenta considerablemente
- Raras: Estas habilidades se distinguen por sus bordes dorados . Se encuentran entre las habilidades más poderosas y suelen serversiones mejoradas de las habilidades normales de "Aumentaligeramente", ofreciendo un efecto más potente. Las habilidades rarastambién tienen la ventaja de poder convertirse en "chispas incoloras"que pueden transmitirse a un nuevo aprendiz a través del sistema Legado.
- Únicas: Estas son habilidades poderosas que pertenecen exclusivamente a un Umamusume en particular, identificadas por su trasfondo prismático . Se pueden mejorar aumentando el nivel de estrella del Umamusume yalcanzando ciertos umbrales de fans durante una carrera. A diferencia de otras habilidades, las habilidades únicas suelen tener una activacióngarantizada si se cumplen sus condiciones, lo que las haceincreíblemente fiables.
Mejora de habilidades
Algunas habilidades muestran un círculo (○) delante de su icono, lo que indica que pueden mejorarse tras aprenderse. Su versión mejorada mostrará una doble O (◎) . Mejorar estas habilidades suele aumentar su efecto; por ejemplo,cambiándolas de "Aumenta ligeramente" o "Aumenta moderadamente" a"Aumenta".
A continuación se muestra un desglose de los efectos numéricos típicos de los diferentes niveles de habilidad:
Tipo de habilidad | Aumenta ligeramente | Aumenta moderadamente | Aumenta | Aumenta considerablemente |
Estándar (Amarillo) | x0,15 (15%) | x0,25 (25%) | x0,35 (35%) | x0,45 (45%) |
Recuperación (Azul) | x0,15 (15%) | N / A | x0,55 (55%) | N / A |
Pasivo (Verde) | N / A | +40 atributo | +60 atributo | +80 atributo |
Desventaja (roja) | x0,15 (15%) | x0,2 (20%) | N / A | N / A |
Conclusiones estratégicas para la inversión en habilidades
- Las habilidades de recuperación de resistencia (Azul) son excepcionalmente potentes. Pueden aumentar drásticamente la resistencia efectiva de tu Umamusume. Por ejemplo, una habilidad como "Maestro del Balanceo" puede recuperar unaparte significativa de la resistencia durante una carrera. Si se activade forma óptima, un Umamusume con 300 de Resistencia podría funcionareficazmente como si tuviera 455 de Resistencia (300 + 300 * 0,55). Estolas hace cruciales para carreras más largas.
- Invertir PS en habilidades Azules o Amarillas de nivel superior ofrece mayor valor. Esto es especialmente cierto en el caso de las habilidades que reponenresistencia, donde el aumento de "Aumenta ligeramente" a "Aumenta" (de0,15 a 0,55) ofrece un impulso sustancial. Si bien la diferencia denivel en las habilidades estándar (Amarillas) es menor, optar porniveles superiores sigue ofreciendo una mayor eficiencia.
- Mejorar habilidades Verdes (Pasivas) no siempre compensa el gasto de PS. Si bien aprender habilidades Verdes puede ser barato, mejorar una de"Aumenta Moderadamente" (+40 atributo) a "Aumenta" (+60 atributo) soloproporciona un aumento del 50% en la bonificación de atributo por uncoste de PS potencialmente similar al de aprender una habilidad nueva ydiversa. Suele ser más beneficioso diversificar tu conjunto dehabilidades con diferentes habilidades Verdes que invertir una grancantidad en mejorar la misma.
- Gastar PS en algunas habilidades de bajo nivel puede mitigar la mala suerte. La activación de habilidades depende de las tiradas de Astucia y delcumplimiento de condiciones específicas de la raza. Si una solahabilidad de velocidad de alto coste se activa en un momento inoportuno(por ejemplo, una habilidad de "Fin más Cercano" que se activa en laprimera esquina), puede desperdiciarse. Por el contrario, tener doshabilidades de velocidad de "Aumenta Ligeramente" ofrece una mayorprobabilidad de que al menos una se active cuando sea más efectiva. Esto proporciona un conjunto de habilidades más robusto, aunque menospoderoso individualmente.
- Invertir en habilidades amarillas costosas que se activan en la recta final es una estrategia fiable. Una habilidad de aceleración que se activa en medio de una carreraconcurrida podría ser ineficaz. Sin embargo, habilidades como "RáfagaDirecta" y "Estrella Veloz", diseñadas para activarse en la crucialrecta final, garantizan un aumento de velocidad espectacular cuando tuUmamusume tiene suficiente espacio para separarse del grupo. Si bien soncaras, su activación fiable en el momento decisivo las convierte en unainversión sólida.
- Sube de nivel tu Ingenio para una configuración que priorice las habilidades. Si tu Umamusume depende en gran medida de las habilidades para compensarsus estadísticas base más bajas, se recomienda un Ingenio de 400 o más para asegurar que la mayoría de las habilidades se activenconstantemente durante las carreras. La aleatoriedad inherente (RNG) enla activación de habilidades es precisamente lo que hace que lashabilidades únicas de activación garantizada sean tan poderosas yfiables, independientemente de tu estadística de Ingenio.
Plataforma(s): Android, iOS, Microsoft Windows PC
Desarrollado por: Cygames, EXNOA LLC
Distribuido por: Cygames, Kakao Games
Género(s): Videojuego social, Videojuego de simulación
Modo: Un jugador, Multijugador
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