El escape con cuerda está presente en todos los mapas y es un escape más peligroso en Dark and Darker. Hacia el final del partido, estos se activarán y podrás interactuar con ellos para ascender. Ten en cuenta que otros jugadores y NPC pueden golpearte mientras subes, así que asegúrate de estar solo cuando uses la cuerda para escapar. Lo habrás extraído al ascender por completo.
El escape del ascensor es un escape grupal que varía de un mapa a otro en Dark and Darker. El ascensor bajará del techo o se abrirá la puerta que impide que se abra. Será ideal para equipos porque recogerá todo. Sin embargo, esto también se aplica a los enemigos, ¡así que asegúrate de que no se suban a bordo! En las Cuevas de los Duendes, el ascensor seguirá subiendo y bajando por todo el mapa para escoltar a los jugadores a un lugar seguro. Durante la segunda mitad del partido, otros ascensores se activarán aleatoriamente. Lo habrás quitado al subir en el ascensor.
Raft Escape es un escape exclusivo de Dark and Darker que solo se encuentra en el mapa de Frost Mountains. Durante el partido, este escape aparecerá y cruzará el lago glacial a lo largo de la Cabaña. Aunque seguirás siendo vulnerable mientras viajas, él escuchará a todos los que pueda caber fuera de la mazmorra. La balsa es probablemente la primera en estar disponible, lo que la hace ideal para que los jugadores más nuevos escapen con todo lo que puedan encontrar.
Cada mapa tiene portales que no aparecen en el minimapa, lo que dificulta su localización. Al final del juego, los portales se activarán a partir de patrones circulares de piedra en el suelo que se encuentran dispersos por los mapas. Para abrir un portal, que es de un solo uso, debes interactuar con el tótem del portal. Cada tótem puede controlar tres portales, que deben abrirse por separado.
Finalmente, ahora que sabemos Cómo encontrar salidas solo nos quedará hacerlo para continuar con nuestra diversión y progresar a través de Dark and Darker.