Durante este largo e intrincado viaje, atravesarás con frecuencia el mundo de los vivos y el de los muertos. Localiza el portal junto a la entrada lateral de la oficina de Alderman si deseas escapar a las dependencias de Moses. Entra al mundo de los vivos y dirígete directamente a la oficina de Moses, donde está construyendo un telescopio.
En algún momento, después de que te ofrezcas como voluntario para ayudar, te pedirá que le consigas una llave Allen. Usa el portal cerca de la cocina en su oficina para regresar al Mundo de los Muertos; no encontrarás esto en el Mundo de los Vivos. Regresa por el portal con la llave Allen que encontraste en la mesa junto a la cocina y devuélvesela a Moisés.
Después de una breve charla, Moisés te invitará a tomar el té. Estás a punto de echar un vistazo al santuario oculto del Mundo Viviente. Regresa al Mundo Muerto a través del portal después de robar la llave del escondite oculto mientras Moisés está absorto en su trabajo informático.
En el interior del lugar oculto del Mundo Muerto se puede encontrar una nota que dice "bajo la caja fuerte". Regresa al Mundo Viviente y pregunta a Moisés si hay una caja fuerte en su oficina. Te informará sobre Saiph, una estrella de la constelación de Orión. Regresa al Mundo Muerto y sube las escaleras para localizar el Proyector de estrellas ahora que todo está tomando forma. Ten en cuenta la puerta de entrada adyacente; la necesitarás en el próximo minuto.
Para utilizar el proyector de estrellas, colóquelo de manera que quede alineado con la forma en que Safi y Moisés pintaron a los gemelos Géminis en la pared. Simplemente alinee la proyección como se muestra a continuación y estará listo:
El siguiente paso es encontrar la ubicación exacta de Saiph en Orión. Regresa al nivel inferior, ve a la pared del mural y usa el soporte que contiene "Atlas of the Stars" para lograrlo. Puedes encontrar a Saiph, la estrella, en la esquina inferior izquierda de Orión, justo enfrente de los barriles a tu izquierda.
Cuando te enfrentes a Saiph, verás una reja debajo de él. Aquí es donde las cosas empiezan a ponerse peligrosas, por lo que no puedes conseguir la cámara de Safi todavía. Ahora debes intentar conseguirla mientras evitas que el detective Alderman te detecte, ya que finalmente ha logrado entrar a la oficina.
La única forma de lograrlo es crear un alboroto, y no hay nada mejor que utilizar el bullicioso adorno del árbol de Navidad para lograrlo. Usa el portal que está junto a la cocina para regresar al Mundo Viviente y luego roba el adorno del árbol de Navidad.
Llévalo arriba, usa el portal para regresar al Mundo Muerto, prepara la distracción y luego usa el mismo portal para regresar al Mundo Viviente.
Para regresar al Mundo Muerto e interactuar con los barriles, baja las escaleras en el mundo viviente y utiliza el portal que está junto a la cocina. En esta etapa, Max aprenderá otra habilidad, Desplazamiento. Gracias a su habilidad para transportar objetos a través de las dimensiones, puede cambiar los componentes de un telescopio parcialmente ensamblado en el Mundo Muerto por su contraparte completa en el Mundo Viviente.
Al hacerlo, se abrirá la reja para Max, lo que te permitirá recuperar la cámara de Safi. Una vez que la tengas en la bolsa, usa el portal para ingresar al Mundo Viviente. Después, sal de la oficina y regresa al Mundo Muerto a través del portal que está junto a la puerta lateral. Libera a Moses de sus responsabilidades volviendo con él después.
Esto es todo lo que hay que saber sobre Cómo encontrar la cámara de Safi en el Capítulo 2 en Life is Strange Double Exposure, solo tienes que aplicarlo para seguir progresando en un juego tan movido.