En el crudo y envolvente mundo de Kingdom Come: Deliverance 2, el viaje de Henry no siempre se trata de grandes batallas y nobles misiones. A veces, se trata de la alegría pura y pura de una broma bien ejecutada. Durante la misión de la historia "Por la victoria", en medio de la pompa y solemnidad de un gran banquete, Henry se ve envuelto en un plan malicioso orquestado por el astuto caballero Hermann Littlehead. Este objetivo secundario opcional, aunque aparentemente trivial, ofrece una diversión encantadora y una oportunidad de poner a prueba el sigilo y las habilidades sociales de Henry.
El escenario está preparado: un banquete suntuoso, repleto de nobles y su interminable charla. En medio de la cacofonía, el caballero Hermann Littlehead, un hombre que guarda rencor contra el caballero Florian de Lomnitz, llama a Henry. Littlehead, situado cerca del otro extremo de la mesa frente a Otto von Bergow, exuda un aire de maliciosa diversión.
Al acercarse a Littlehead, Henry se ve envuelto en una conversación que rápidamente revela las intenciones del caballero. Littlehead, con un brillo en los ojos, propone una broma destinada a humillar a Florian. Al aceptar esta propuesta, Henry se ve envuelto en una misión clandestina: recuperar el anillo de Florian de su cofre, oculto en los altos confines de la Torre de la Bruja.
El marcador de objetivo en el mapa de Henry señala la torre más al sur del castillo de Trosky, una estructura formidable que exige un acercamiento sigiloso. Al salir del salón de fiestas por la puerta verde del oeste, Henry emprende un viaje a lo largo del sendero superior, recorriendo el intrincado trazado del castillo.
Al llegar a la entrada de la torre, Henry se encuentra frente a una tarea abrumadora. El camino hacia el cofre de Florian pasa por una zona restringida, vigilada por guardias vigilantes. Para lograrlo, Henry debe quitarse todo el equipo ruidoso y ponerse solo una camisa, pantalones y zapatos. La importancia del silencio no se puede exagerar; cualquier armadura que suene o tela que se mueva alertará a los guardias de su presencia.
Al subir las escaleras de caracol de la torre, Henry entra en una habitación que parece un ático con paredes de madera inclinadas, en la que el aire está cargado de expectación. Un guardia patrulla la zona; su rutina es predecible pero peligrosa. Henry debe observar atentamente los movimientos del guardia, utilizando las sombras y su propia agilidad para evitar ser detectado.
Al abrir la puerta de la zona restringida, Henry mira hacia el interior y evalúa la situación. Puede esperar a que el guardia se detenga en la ventana o seguirlo por las escaleras, manteniendo una distancia segura. En cualquier caso, debe proceder con la máxima precaución y caminar agachado para minimizar el ruido.
Al llegar al segundo tramo de escaleras, Henry entra en la habitación de Florian y localiza el cofre debajo de la ventana. El cofre, cerrado con una cerradura fácil de abrir, presenta un pequeño obstáculo. Incluso con habilidades limitadas para abrir cerraduras, Henry puede abrir la cerradura y recuperar el anillo de plata. Sin embargo, el tiempo es esencial. El guardia revisa periódicamente la habitación de Florian, lo que obliga a salir rápidamente.
Con el anillo asegurado, Henry regresa al banquete, listo para completar la broma. Se acerca a Littlehead, le informa de su éxito y recibeinstrucciones de entregar el anillo a la joven sentada a la derecha deFlorian.
Al entablar una conversación con la mujer, Henry le presenta el anillocomo un "regalo". Las opciones de diálogo presentan una elección:atribuir el regalo a Littlehead, a un "amigo tímido" o a él mismo.Elegir la primera o la tercera opción conduce a una exposición inmediata y a un posible duelo con Florian.
Para completar la broma con éxito, Henry debe seleccionar "Un amigo tímido". Esta elección desencadena una escena dramática, ya que la mujer acusa a Florian de infidelidad y se marcha furiosa, dejando el banquete endesorden. La broma, aunque causó un pequeño golpe a la reputación,resultó ser un rotundo éxito.
Al regresar a Littlehead, Henry recibe su recompensa: una mejora en sureputación, aguardiente de salvador débil y el valioso libro dehabilidades "La fuerza de un caballero III". Este libro de habilidades,un objeto raro y a menudo costoso, hace que la broma valga aún más lapena.
La broma, un delicioso interludio en medio de la monotonía de la fiesta,muestra los diversos elementos de juego de Kingdom Come: Deliverance 2.Es un testimonio de la capacidad del juego para combinar misiones serias con momentos alegres, ofreciendo a los jugadores una experiencia rica e inmersiva.
Si sigue estos consejos y adopta el espíritu de travesura, Henry podráejecutar la broma con éxito, obteniendo valiosas recompensas y unaexperiencia memorable en el mundo de Kingdom Come: Deliverance 2.