Cómo desbloquear todos los personajes en Umamusume

Ambar Jimenez | 2025-07-13 13:30:22 | Español

En Umamusume: Pretty Derby , tu objetivo principal es entrenar a ambiciosas jinetes (Umamusume) durante tres años para construir su base de fans, guiarlas en prestigiosas carreras y, finalmente, ganar el codiciado trofeo de la Final de la URA. Las cartas de apoyo, las corredoras veteranas y el personal de la Academia Tracen contribuyen a que tus aprendices logren este sueño.

Esta guía proporciona una descripción general de los personajes de Umamusume disponibles, sus estadísticas y habilidades clave, y cómo puedes desbloquearlos para construir tu equipo de carreras definitivo.

Cómo desbloquear personajes en Umamusume Pretty Derby

Según la información proporcionada, hay 27 personajes únicos en Umamusume: Pretty Derby . Si bien no todos están disponibles desde el principio, algunos se proporcionan gratis para comenzar tu entrenamiento.

Para desbloquear la mayoría de los personajes, tienes dos métodos principales:

  • Tiradas de Gacha: Usa Carats (la moneda premium) en el menú "Explorar" para realizar tiradas de Gacha. Si tiras un duplicado de un Umamusume que ya tienes, recibirás una Estatua para ese personaje.

  • Intercambio de Piezas Estelares: Acumula 150 Piezas Estelares iguales para una Umamusume específica y podrás desbloquearla directamente desde su perfil de aprendiz, en el menú "Mejorar". Puedes intercambiar las Estatuas que recibas al obtener duplicados de gacha por Piezas Estelares en la "Tienda del Juego".

  • Una vez que consigas un aprendiz, comienza su entrenamiento. Es crucial subir de nivel a tus personajes de Umamusume mediante "Desbloqueos Estelares" usando Piezas Estelares adicionales. Maximizar sus Desbloqueos Estelares permitirá:

    Todos los personajes de Pretty Derby de Umamusume

    La lista a continuación detalla los personajes, ordenados por su velocidad base (de menor a mayor). Solo se enumeran las aptitudes en las que destacan (marcadas con una "A" de Excelente), junto con sus habilidades únicas y otras habilidades notables.

    Para principiantes, se recomienda centrarse en Umamusume con alta Velocidad, Resistencia y Potencia , ya que estas estadísticas son cruciales para ganar carreras y hacer más accesible la Final de URA. Si bien con el tiempo querrás entrenar a todos los personajes, priorizar a aquellos con aptitudes iniciales favorables en estas áreas puede simplificar el progreso inicial.

    Todos los aprendices de Pretty Derby de Umamusume

    Atributos

    Aptitudes

    Habilidades

    Súper arroyo

    Velocidad: 65, Resistencia: 100, Potencia: 71, Agallas: 100, Ingenio: 89

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo (A)

    Habilidad única: Clear Heart (Recupera resistencia durante la mitad de la carrera)
    Corner Recovery (Recupera un poco de resistencia al correr en las curvas)
    Deep Breaths (Toma aire en pistas rectas para recuperar resistencia)
    Disorient (Desorienta la visión de otros corredores en la pista)

    Mejiro McQueen

    Velocidad: 71, Resistencia: 111, Potencia: 71, Agallas: 103, Ingenio: 94

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo (A)

    Habilidad única: El deber de la dignidad llama (ayuda con la velocidad en la pista final)
    Corredor de primavera (mejora el rendimiento en las carreras de la temporada de primavera)
    Resistencia de sobra (reduce el cansancio en las primeras etapas de la carrera)
    Mantener el liderazgo (puede mantener una gran ventaja durante la mitad de la carrera)

    Lluvia de arroz

    Velocidad: 71, Resistencia: 117, Potencia: 70, Agallas: 102, Ingenio: 90

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo (A)

    Habilidad única: Blue Rose Closer (Aumenta la velocidad al separarse de un grupo)
    Deep Breaths (Reduce ligeramente el cansancio)
    Subdued Pace Chasers (Cansa un poco a los oponentes al principio)
    Straight Descent (Mejora ligeramente la velocidad al correr en pistas cuesta abajo)

    Top Gun maya

    Velocidad: 73, Resistencia: 100, Potencia: 67, Agallas: 95, Ingenio: 90

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Delantero + Ritmo (A)

    Habilidad única: Beso del 1.er lugar (puede pasar a través de un grupo de jinetes en el tramo final)
    Recuperación recta (recupera algo de energía en pistas rectas)
    Respiraciones profundas (recupera resistencia respirando en carreras largas)
    Orgullo del líder (evita que lo pasen al principio)

    TM Ópera O

    Velocidad: 75, Resistencia: 108, Potencia: 75, Agallas: 102, Ingenio: 90

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A)

    Habilidad única: ¡Este baile es para Vittoria! (Aumenta la velocidad durante las carreras).
    Distancia no estándar (Mejora el rendimiento en distancias no estándar).
    Listo para adelantar (Puede escaparse del pelotón en la última curva).
    Ritmo acelerado (Mejora la capacidad de posicionamiento al correr cerca del frente).

    Matikanefukukitaru

    Velocidad: 77, Resistencia: 81, Potencia: 88, Agallas: 81, Ingenio: 73

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Final (A)

    Habilidad única: ¡Que la suerte me acompañe! (Despeja el camino cuando está lleno de corredores)
    Cortina de humo (Reduce la visibilidad)
    Un pequeño respiro (Recupera resistencia)
    Siete afortunados (Pueden pasar cosas buenas cuando está en el grupo 7)

    Agnes Tachyon

    Velocidad: 82, Resistencia: 76, Potencia: 76, Agallas: 79, Ingenio: 87

    Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Ritmo (A)

    Habilidad única: Introducción a la psicología (Recupera la resistencia)
    Distancia estándar (Lo opuesto a la distancia no estándar)
    Posición preferida (Recupera la resistencia)
    Amarre (Disminuye la velocidad de otros corredores)

    Barco de oro

    Velocidad: 82, Resistencia: 96, Potencia: 100, Agallas: 77, Ingenio: 70

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Fin (A)

    Habilidad única: Disparo de advertencia (aumenta la velocidad con un arranque largo)
    Presión (obtiene velocidad rápida al pasar a un oponente cuando llega tarde)
    Uma Stan (se vuelve veloz cuando está cerca de muchos corredores)
    Puedo ver a través de ti (obtiene conciencia de la situación)

    Haru Urara

    Velocidad: 83, Resistencia: 58, Potencia: 89, Agallas: 86, Ingenio: 84

    Pista: Tierra (A), Distancia: Sprint (A), Estilo: Tarde (A)

    Habilidad única: Super-Duper Stoked (Recupera resistencia)
    Lay Low (Recupera resistencia)
    Sprinting Gear (Aumenta la potencia durante las carreras)
    1,500,000 CC (Aumenta la velocidad en subida)

    Semana especial

    Velocidad: 83, Resistencia: 88, Potencia: 98, Agallas: 99, Ingenio: 91

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A)

    Habilidad única: Estrella fugaz (su velocidad mejora cuando supera a otro corredor en la última etapa de la carrera)
    Prisa en la recta final (su velocidad aumenta durante el tramo final)
    Firme (su rendimiento mejora cuando otra amazona la supera en la última curva)
    Hidratar (recupera la resistencia)

    Daiwa Scarlet

    Velocidad: 84, Resistencia: 77, Potencia: 79, Agallas: 95, Ingenio: 90

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Milla (A), Estilo: Delantero + Ritmo (A)

    Habilidad única: As rojo (se esfuerza mucho para llegar primero en la segunda mitad de la carrera)
    Espíritu competitivo (corre mejor cuando otros cinco usan la misma estrategia)
    Posición preferida (se cansa menos durante la carrera)
    Ritmo rápido (se mantiene en una mejor posición cuando corre al frente)

    El Cóndor Pasa

    Velocidad: 85, Resistencia: 76, Potencia: 80, Agallas: 93, Ingenio: 91

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Milla (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A)

    Habilidad única: Corazón Ardiente (Cuando está al frente, guarda su energía para la pista final de la carrera)
    Experto en rectas (Aumenta la velocidad en pistas rectas)
    Ojo de halcón (Obtiene más conciencia y visión del campo)
    Cazador de ritmo en rectas (Aumenta la velocidad en secciones rectas cuando persigue)

    Bonita naturaleza

    Velocidad: 86, Resistencia: 72, Potencia: 89, Agallas: 69, Ingenio: 84

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Final (A)

    Habilidad única: ¿A veces puedo ganar, verdad? (Gana velocidad cuando está en tercera posición o a punto de perder la carrera).
    Hipódromo de Kokura (Mejora su rendimiento en el Hipódromo de Kokura).
    Murmullo (Perturba a los corredores que van delante a mitad de carrera).
    Mirada aguda (Sorprende a los demás).

    Ranura de aire

    Velocidad: 86, Resistencia: 81, Potencia: 81, Agallas: 86, Ingenio: 91

    Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A)

    Habilidad única: Orgullo de la Emperatriz (Supera a otra amazona en el tramo final)
    Seguir la corriente (Se mueve mejor al final de la carrera)
    Ritmo rápido (Mantiene una buena posición cuando corre al frente)
    Desorientar (Dificulta que otras amazonas vean con claridad)

    Símbolos de Rodolfo

    Velocidad: 86, Resistencia: 91, Potencia: 83, Agallas: 96, Ingenio: 94

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A)

    Habilidad única: Contempla el poder divino de tu Emperador (Aumenta su velocidad)
    Adepto en las esquinas (Mejora la velocidad en las esquinas)
    Posición preferida (Disminuye el consumo de resistencia a mitad de carrera)
    Amarre (Reduce la velocidad de otros corredores cuando está detrás)

    sakura bakushin

    Velocidad: 87, Resistencia: 54, Potencia: 93, Agallas: 85, Ingenio: 81

    Pista: Césped (A), Distancia: Sprint (A), Estilo: Delantero + Ritmo (A)

    Habilidad única: Rep. de clase + Velocidad = Bakushin (Aumenta la velocidad en la segunda mitad de la carrera)
    Equipo de sprint (Aumenta la velocidad en pistas rectas cuando se corre con sprinters)
    Corredores delanteros nerviosos (Reduce la resistencia de los corredores en cabeza)
    Rectas de perseguidor de ritmo (Aumenta la velocidad en caminos rectos cuando se corre con perseguidores de ritmo)

    Rey Halo

    Velocidad: 87, Resistencia: 60, Potencia: 93, Agallas: 73, Ingenio: 87

    Pista: Césped (A), Distancia: Sprint (A), Estilo: Final (A)

    Habilidad única: Llámame rey (se vuelve más rápido cuando quedan 200 m)
    Competencia en el poste exterior (mejora en los grupos 6 a 8)
    Más cerca de la brecha (la ayuda a avanzar hacia el final)
    Estudiosa (le permite ver las cosas con más claridad)

    Meijro Ryan

    Velocidad: 87, Resistencia: 66, Potencia: 95, Agallas: 71, Ingenio: 81

    Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A)

    Habilidad única: ¡Siente la quema! (Se vuelve más rápido al tomar una curva).
    Días lluviosos (Se desempeña mejor con lluvia).
    Oleaje exterior (Esquiva a otros corredores con mayor facilidad al adelantar en las curvas).
    Ritmo rápido (Mantiene mejor su posición).

    Boleto ganador

    Velocidad: 87, Resistencia: 68, Potencia: 91, Agallas: 74, Ingenio: 80

    Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Final (A)

    Habilidad única: ¡V de Victoria! (Aumenta la velocidad en la pista final).
    Condiciones firmes (Mejora el rendimiento en terreno firme).
    Firme (Intenta no perder la posición al ser rebasado en la última curva).
    Luchador (Mejora al rebasar).

    Tokai Teio

    Velocidad: 90, Resistencia: 89, Potencia: 83, Agallas: 92, Ingenio: 96

    Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Ritmo (A)

    Habilidad única: Paso de Teio altísimo (se vuelve rápido en el tramo final)
    Posicionamiento prudente (se mueve mejor al principio de la carrera)
    Paso de rayo (evita quedar atrapado a mitad de carrera)
    Paso astuto (se desliza suavemente)

    Maravilla de la hierba

    Velocidad: 91, Resistencia: 70, Potencia: 99, Agallas: 74, Ingenio: 91

    Pista: Césped (A), Distancia: Milla + Larga (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A)

    Habilidad única: Mente enfocada (acelera en la pista final cuando pasa a otra amazona)
    Slick Surge (se vuelve más rápido cuando es tarde en la carrera)
    Flustered Pace Chasers (hace que los perseguidores pierdan energía)
    Tether (ralentiza a los líderes si estás atrás al final de la carrera)

    Vodka

    Velocidad: 96, Resistencia: 51, Potencia: 105, Agallas: 75, Ingenio: 88

    Pista: Césped (A), Distancia: Media + Milla (A), Estilo: Final (A)

    Habilidad única:


    Plataforma(s): Android, iOS, Microsoft Windows PC
    Desarrollado por: Cygames, EXNOA LLC
    Distribuido por: Cygames, Kakao Games
    Género(s): Videojuego social, Videojuego de simulación
    Modo: Un jugador, Multijugador
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