En Umamusume: Pretty Derby , tu objetivo principal es entrenar a ambiciosas jinetes (Umamusume) durante tres años para construir su base de fans, guiarlas en prestigiosas carreras y, finalmente, ganar el codiciado trofeo de la Final de la URA. Las cartas de apoyo, las corredoras veteranas y el personal de la Academia Tracen contribuyen a que tus aprendices logren este sueño.
Esta guía proporciona una descripción general de los personajes de Umamusume disponibles, sus estadísticas y habilidades clave, y cómo puedes desbloquearlos para construir tu equipo de carreras definitivo.
Según la información proporcionada, hay 27 personajes únicos en Umamusume: Pretty Derby . Si bien no todos están disponibles desde el principio, algunos se proporcionan gratis para comenzar tu entrenamiento.
Para desbloquear la mayoría de los personajes, tienes dos métodos principales:
Tiradas de Gacha: Usa Carats (la moneda premium) en el menú "Explorar" para realizar tiradas de Gacha. Si tiras un duplicado de un Umamusume que ya tienes, recibirás una Estatua para ese personaje.
Intercambio de Piezas Estelares: Acumula 150 Piezas Estelares iguales para una Umamusume específica y podrás desbloquearla directamente desde su perfil de aprendiz, en el menú "Mejorar". Puedes intercambiar las Estatuas que recibas al obtener duplicados de gacha por Piezas Estelares en la "Tienda del Juego".
Una vez que consigas un aprendiz, comienza su entrenamiento. Es crucial subir de nivel a tus personajes de Umamusume mediante "Desbloqueos Estelares" usando Piezas Estelares adicionales. Maximizar sus Desbloqueos Estelares permitirá:
Mejora su habilidad única , haciéndola significativamente más poderosa.
Otórgales una Chispa Verde basada en esa habilidad una vez que se conviertan en Veteranos (Legado Umamusume), lo que les permitirá transmitir su habilidad mejorada a nuevos aprendices.
Desbloquea nuevos atuendos que podrán usar durante eventos diarios o conciertos.
Aumenta sus atributos básicos (Velocidad, Resistencia, Potencia, Agallas, Ingenio), dándoles una base más sólida para el entrenamiento.
La lista a continuación detalla los personajes, ordenados por su velocidad base (de menor a mayor). Solo se enumeran las aptitudes en las que destacan (marcadas con una "A" de Excelente), junto con sus habilidades únicas y otras habilidades notables.
Para principiantes, se recomienda centrarse en Umamusume con alta Velocidad, Resistencia y Potencia , ya que estas estadísticas son cruciales para ganar carreras y hacer más accesible la Final de URA. Si bien con el tiempo querrás entrenar a todos los personajes, priorizar a aquellos con aptitudes iniciales favorables en estas áreas puede simplificar el progreso inicial.
Todos los aprendices de Pretty Derby de Umamusume | Atributos | Aptitudes | Habilidades |
Súper arroyo | Velocidad: 65, Resistencia: 100, Potencia: 71, Agallas: 100, Ingenio: 89 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo (A) | Habilidad única: Clear Heart (Recupera resistencia durante la mitad de la carrera) |
Mejiro McQueen | Velocidad: 71, Resistencia: 111, Potencia: 71, Agallas: 103, Ingenio: 94 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo (A) | Habilidad única: El deber de la dignidad llama (ayuda con la velocidad en la pista final) |
Lluvia de arroz | Velocidad: 71, Resistencia: 117, Potencia: 70, Agallas: 102, Ingenio: 90 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo (A) | Habilidad única: Blue Rose Closer (Aumenta la velocidad al separarse de un grupo) |
Top Gun maya | Velocidad: 73, Resistencia: 100, Potencia: 67, Agallas: 95, Ingenio: 90 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Delantero + Ritmo (A) | Habilidad única: Beso del 1.er lugar (puede pasar a través de un grupo de jinetes en el tramo final) |
TM Ópera O | Velocidad: 75, Resistencia: 108, Potencia: 75, Agallas: 102, Ingenio: 90 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A) | Habilidad única: ¡Este baile es para Vittoria! (Aumenta la velocidad durante las carreras). |
Matikanefukukitaru | Velocidad: 77, Resistencia: 81, Potencia: 88, Agallas: 81, Ingenio: 73 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Final (A) | Habilidad única: ¡Que la suerte me acompañe! (Despeja el camino cuando está lleno de corredores) |
Agnes Tachyon | Velocidad: 82, Resistencia: 76, Potencia: 76, Agallas: 79, Ingenio: 87 | Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Ritmo (A) | Habilidad única: Introducción a la psicología (Recupera la resistencia) |
Barco de oro | Velocidad: 82, Resistencia: 96, Potencia: 100, Agallas: 77, Ingenio: 70 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Fin (A) | Habilidad única: Disparo de advertencia (aumenta la velocidad con un arranque largo) |
Haru Urara | Velocidad: 83, Resistencia: 58, Potencia: 89, Agallas: 86, Ingenio: 84 | Pista: Tierra (A), Distancia: Sprint (A), Estilo: Tarde (A) | Habilidad única: Super-Duper Stoked (Recupera resistencia) |
Semana especial | Velocidad: 83, Resistencia: 88, Potencia: 98, Agallas: 99, Ingenio: 91 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A) | Habilidad única: Estrella fugaz (su velocidad mejora cuando supera a otro corredor en la última etapa de la carrera) |
Daiwa Scarlet | Velocidad: 84, Resistencia: 77, Potencia: 79, Agallas: 95, Ingenio: 90 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Milla (A), Estilo: Delantero + Ritmo (A) | Habilidad única: As rojo (se esfuerza mucho para llegar primero en la segunda mitad de la carrera) |
El Cóndor Pasa | Velocidad: 85, Resistencia: 76, Potencia: 80, Agallas: 93, Ingenio: 91 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Milla (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A) | Habilidad única: Corazón Ardiente (Cuando está al frente, guarda su energía para la pista final de la carrera) |
Bonita naturaleza | Velocidad: 86, Resistencia: 72, Potencia: 89, Agallas: 69, Ingenio: 84 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Final (A) | Habilidad única: ¿A veces puedo ganar, verdad? (Gana velocidad cuando está en tercera posición o a punto de perder la carrera). |
Ranura de aire | Velocidad: 86, Resistencia: 81, Potencia: 81, Agallas: 86, Ingenio: 91 | Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A) | Habilidad única: Orgullo de la Emperatriz (Supera a otra amazona en el tramo final) |
Símbolos de Rodolfo | Velocidad: 86, Resistencia: 91, Potencia: 83, Agallas: 96, Ingenio: 94 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Larga (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A) | Habilidad única: Contempla el poder divino de tu Emperador (Aumenta su velocidad) |
sakura bakushin | Velocidad: 87, Resistencia: 54, Potencia: 93, Agallas: 85, Ingenio: 81 | Pista: Césped (A), Distancia: Sprint (A), Estilo: Delantero + Ritmo (A) | Habilidad única: Rep. de clase + Velocidad = Bakushin (Aumenta la velocidad en la segunda mitad de la carrera) |
Rey Halo | Velocidad: 87, Resistencia: 60, Potencia: 93, Agallas: 73, Ingenio: 87 | Pista: Césped (A), Distancia: Sprint (A), Estilo: Final (A) | Habilidad única: Llámame rey (se vuelve más rápido cuando quedan 200 m) |
Meijro Ryan | Velocidad: 87, Resistencia: 66, Potencia: 95, Agallas: 71, Ingenio: 81 | Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A) | Habilidad única: ¡Siente la quema! (Se vuelve más rápido al tomar una curva). |
Boleto ganador | Velocidad: 87, Resistencia: 68, Potencia: 91, Agallas: 74, Ingenio: 80 | Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Final (A) | Habilidad única: ¡V de Victoria! (Aumenta la velocidad en la pista final). |
Tokai Teio | Velocidad: 90, Resistencia: 89, Potencia: 83, Agallas: 92, Ingenio: 96 | Pista: Césped (A), Distancia: Media (A), Estilo: Ritmo (A) | Habilidad única: Paso de Teio altísimo (se vuelve rápido en el tramo final) |
Maravilla de la hierba | Velocidad: 91, Resistencia: 70, Potencia: 99, Agallas: 74, Ingenio: 91 | Pista: Césped (A), Distancia: Milla + Larga (A), Estilo: Ritmo + Tarde (A) | Habilidad única: Mente enfocada (acelera en la pista final cuando pasa a otra amazona) |
Vodka | Velocidad: 96, Resistencia: 51, Potencia: 105, Agallas: 75, Ingenio: 88 | Pista: Césped (A), Distancia: Media + Milla (A), Estilo: Final (A) | Habilidad única: |