Cómo desbloquear todos los finales en No, I'm Not A Human

Ambar Jimenez | 2025-10-09 08:42:57 | Español

No, I'm Not A Human es un juego definido por sus decisiones y sus sorprendentes consecuencias. Con diez finales distintos, completarlo al 100% requiere una planificación cuidadosa, varias partidas y un poco de suerte. Algunas conclusiones son directas, mientras que otras exigen una serie de acciones precisas y crípticas. Esta guía completa detalla cada final y proporciona los pasos exactos necesarios para añadirlos a tu colección.

Cómo seguir tu progreso

Antes de comenzar tu aventura para conseguir todos los finales, recuerda que puedes revisar tu progreso desde el menú principal. La sección "Colección" te permite ver los finales que ya has desbloqueado e incluso volver a ver sus escenas únicas, lo que facilita el seguimiento de lo que te falta.

Un desglose completo de todos los finales

Aquí está la lista definitiva de los diez finales en No, I'm Not A Human y las estrategias para desbloquearlos.

1. Niño de la perdición

Este complejo final está ligado al personaje de la Mujer Seductora. No solo debes tener la suerte de que llegue, sino también asegurar su supervivencia. Se requieren interacciones específicas, que culminan con el hallazgo de un bebé en tu casa tras su nacimiento. Este es uno de los hilos narrativos más intrincados del juego.

2. ¿El fin?

Para lograr este final, debes crear un hogar exclusivamente humano. Para el día 13, debes asegurarte de que solo queden humanos en tu hogar, sin visitantes. Realiza pruebas meticulosas a cada personaje con síntomas conocidos de visitantes. Si hay incluso un solo visitante presente, desbloquearás el final "No, no estoy solo".

3. No, no estoy solo

La contraparte de "¿El Fin?", este final requiere que tengas al menos un Visitante en casa al comienzo del día 13. Puedes usar guías de síntomas para identificar Visitantes o invitar y proteger intencionalmente a un personaje que, sin duda, no es humano.

4. Que la muerte nos limpie de nuestros pecados.

En la octava noche, el Líder del Culto dejará a tres cultistas a tucuidado. Para desbloquear este final, debes mantenerlos con vida ypresentes en tu casa hasta el undécimo día. Esto requiere protegerlos de ser capturados por FEMA o de ser víctimas de otras amenazas.

5. Bienvenido a FEMA

Acepte la autoridad de la agencia gubernamental. Este camino requiereplanificación a largo plazo: debe apoyar a FEMA llamándolos tres veces,entregar sus avisos regularmente y cumplir estrictamente con todas susobligaciones durante sus visitas. Elegir opciones de diálogo específicas y favorables a FEMA es crucial para el éxito.

6. Sí, estoy solo

Este es uno de los finales más fáciles de desbloquear, y suele obtenerse deforma natural. Cuando el Visitante del Hombre Pálido llegue la tercera,quinta, novena u undécima noche, simplemente debes decirle que estássolo. Entrará sin importar la verdad, lo que activará el finalinmediatamente.

7. Sí, soy un asesino

Acepta tu lado oscuro. Este final se activa tras haber matado a un númerosuficiente de personajes humanos, normalmente tres o cuatro. Al alcanzar este umbral, el Profeta te visitará la noche siguiente para condenartus acciones, lo que desbloqueará el final.

8. Hongo o perdición

Interactúa con el misterioso Hombre Hongo, que te visita la sexta noche. Debesacceder al sótano y seguir sus peculiares instrucciones al pie de laletra: coge el hongo, cómelo, haz clic en la manzana y luego en elreloj. Esta secuencia desbloquea una de las conclusiones mássurrealistas del juego.

9. Acepta lo inevitable

Un final notoriamente elusivo que se simplifica con guía. Debes seguirfielmente las instrucciones del Profeta: dejar entrar al gato,abstenerte de poner a prueba a nadie durante el sexto y séptimo día, yexcavar en el sótano repetidamente hasta descubrir un túnel oculto.

10. La ira del justiciero

Activa este final al no convencer al Justiciero de tu humanidad cuando teconfronte en la décima o duodécima noche. La forma más fácil esmostrarle tus dientes (que siempre son blancos), pero mostrarle rasgosno comprobados como tus axilas u orejas también funciona. Consumirobjetos como Enerjeka (ojos rojos) o excavar en el sótano (uñas sucias)también puede provocar síntomas similares a los de un Visitante.

Con esta guía, podrás experimentar sistemáticamente cada rama de lahistoria que ofrece No, I'm Not A Human. ¡Que disfrutes de volver a jugar!


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