Cómo desbloquear la recompensa 'El encarnado en el bosque' en Metaphor ReFantazio

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En esta ocasión volvemos con una guía con el objetivo de explicaros Cómo Desbloquear la Recompensa 'El Encarnado en el Bosque' en Metaphor ReFantazio.



El Encarnado en el Bosque es una de las últimas recompensas de Metaphor ReFantazio. Te obliga a enfrentarte a Ordemos, el Colmillo del Rencor en el Sendero Abandonado, un bosque ubicado al sur de Altabury. Si bien este monstruo, al igual que otras recompensas, puede ser un desafío para aquellos que no están bien preparados, te brindamos toda la información que necesitas.


Cómo desbloquear la recompensa 'El encarnado en el bosque' en Metaphor ReFantazio


Desbloquea la bonificación "El encarnado en el bosque" en cualquier centro de reclutamiento el 26 de septiembre. Tienes un mes para completar esta recompensa si la tomas tan pronto como deje de estar disponible, y no hay fecha límite. Para llegar al Camino Infinito necesitarás dos días completos de viaje.


Preparación del viaje


Por 3500 alguaciles, puedes comprar información sobre el Gigante del Camino Abandonado al Informante en la Taberna Skyward en Altabury Heights. Alternativamente, puedes leer esta guía y ahorrar algo de dinero.



No solo debes tener siempre a mano objetos curativos, sino que también debes evitar armas con afinidades eléctricas y, dado que Ordemos puede infligir Aturdimiento, tal vez llevar algo de Panacea.


Organización de fiestas sugerida


Si bien este premio no es muy difícil, hay muchas otras opciones para la composición del grupo; no obstante, a continuación detallamos nuestra disposición preferida y el razonamiento detrás de ella.


Protagonista: Linaje Príncipe/Buscador/Linaje Sanador


  • Rol: Apoyo
  • Habilidades recomendadas: Patra, Dekunda, Medica
  • Razonamiento: Un sanador es esencial para tu grupo, y cualquier arquetipo con las habilidades heredadas adecuadas puede desempeñar este papel.


Primera línea: Caballero oscuro/Cualquiera


  • Rol: Tanque
  • Maridaje recomendado: Ladrón, Sanador
  • Razonamiento: El Caballero Oscuro puede hacer de tanque de manera efectiva, y al combinarlo con Ladrón y Sanador desbloquea la habilidad Síntesis de Sombras Inigualable, un poderoso ataque oscuro.


Línea de fondo: Linaje de los ladrones/Brujo


  • Rol: Comerciante de magia oscura
  • Maridaje recomendado: Artillero, Bailarín enmascarado, Berserker (para la habilidad de síntesis de Asesino de dioses) o Sanador/Buscador, Mago, Bailarín enmascarado, Invocador, Guerrero, Ladrón, Bailarín enmascarado (para varias habilidades de síntesis de magia oscura)
  • Razonamiento: El ladrón y el brujo ofrecen habilidades de magia oscura y pueden desbloquear poderosas habilidades de síntesis cuando se combinan con arquetipos específicos.


Distribuidor de daños: cualquier arquetipo de distribuidor de daños






  • Papel: Daño
  • Enfoque recomendado: Magia oscura
  • Razonamiento: Evita la magia eléctrica y el daño de corte, perforación y golpe, ya que Ordemos es resistente a estos. Cualquier arquetipo que inflija daño puede funcionar, pero lo ideal es centrarse en la magia oscura.



Para un rendimiento óptimo, equípate con objetos que sean resistentes a la magia eléctrica y a la afinidad oscura.



Para que Ordemos, Grudge's Fang y otros monstruos estén listos para luchar en el Camino Abandonado, primero debes eliminar a Rigopetia. Solo derrota a tres de los cuatro enemigos marcados en tu mapa para activar una confrontación automática con Ordemos.


Posiciones y conexiones


Puedes encontrar detalles tanto de Rigopetia como de Ordemos aquí, ya que debes derrotar a tres de ellos antes de que llegue Ordemos.


Las fortalezas y debilidades de Rigopetia


  • Cortar: cortar, rebanar o dividir
  • Perforar: Penetrar, perforar o atravesar.
  • Golpe: Golpear, atacar o dar un golpe.
  • Fuego: Quemar, encender o consumir por medio de la llama.
  • Resistente: Que se opone, resiste o no se ve afectado por
  • Hielo: Agua congelada, fría o entumecida.
  • Débil: débil, frágil o falto de fuerza.
  • Eléctrico: relacionado con la electricidad, cargado o impactante.
  • Viento: Aire en movimiento, brisa o corriente de aire.
  • Bloquear: Obstruir, dificultar o impedir
  • Luz: Iluminación, brillo o resplandor.
  • Oscuro: Ausencia de luz, tenue o sombrío.


Movimientos de Rigopetia

Aplastamiento salvaje


  • Original: Daño de golpe físico medio a un miembro del grupo.
  • Parafraseado: Un fuerte ataque físico que golpea a un solo aliado.


Colmillo de fuego


  • Original: Daño físico de fuego medio a un enemigo del grupo y puede infligir quemaduras.
  • Parafraseado: Un ataque de fuego que daña a un enemigo y puede incendiarlo.


Aliento de viento


  • Original: Daño de viento mágico medio a todos los miembros del grupo.
  • Parafraseado: Un ataque de viento dañino que afecta a todos en el grupo.


Aliento adormecedor


  • Original: Puede infligir parálisis a todos los miembros del grupo.
  • Parafraseado: Un ataque de aliento que podría aturdir a todos en el grupo.


Afinidades y debilidades de Ordemos


  • Perforante y resistente: Algo que puede penetrar pero también soportar la penetración.
  • Golpeador y resistente: Algo que puede golpear con fuerza pero también soportar un golpe.
  • Fuego y hielo: elementos contrastantes, uno caliente y destructivo, el otro frío y preservador.
  • Eléctrico y repelente: Algo que tiene una fuerte carga eléctrica y aleja a otros objetos con cargas similares.
  • Viento y luz: Elementos que pueden moverse e iluminar, respectivamente.
  • Oscuro y débil: Opuestos, uno es la ausencia de luz y el otro la falta de fuerza.


Conjunto de movimientos de Ordemos


  • Grito de guerra: debilita la ofensiva y la defensa de todo el equipo.
  • Kandeon: inflige daño de rayo a un solo aliado.
  • Ataque: Ataque físico básico contra un solo aliado.
  • Grito del alma: recupera dos íconos de turno.
  • Aliento de batalla: aumenta significativamente el ataque y la defensa.
  • Carga: Se prepara para un ataque más poderoso.
  • Slam Shatter: inflige daño físico a todos los aliados.
  • Grito ensordecedor: puede aturdir a un oponente.
  • Hellbound: inflige daño físico a un solo aliado.
  • Golpe ardiente: inflige daño físico basado en fuego a un solo aliado.


Planificación del combate


Apuesta a lo grande en tu primer turno usando tus técnicas oscuras más potentes (habilidades de síntesis si las tienes) y cualquier habilidad relevante que pueda mejorar el ataque o la defensa de tu equipo.



Cuando Ordemos usa por primera vez Grito de guerra, agotará las estadísticas de ataque y defensa de tu grupo. Es recomendable tener un aliado con Dekunda en tu grupo para poder cambiar sus desventajas cuando lo use. Ten cuidado de erradicar Grito ensordecedor porque puede inducir aturdimiento.



En su siguiente turno, Ordemos cargará y apuntará, lo que te dará una pista de que está a punto de desatar un devastador ataque Slam Shatter que golpeará a todos los miembros del grupo. También usará Soul Cry para obtener dos íconos de turno adicionales. Tienes dos opciones disponibles:



  • El informante le aconsejó que lo debilitara disipando su influencia.
  • Para reducir el daño que sufre tu equipo, mantén a todos en guardia.



Asegúrate de que tu grupo se mantenga sano para que las cosas no se pongan feas rápidamente si empiezas a recibir demasiado daño. Si atacas sus debilidades y tienes cuidado con sus ataques cargados de Golpe devastador, la batalla debería ser bastante fácil.


Motivo para conquistar el Colmillo de Rencor y Ordemos


Si entregas la recompensa en el centro de reclutamiento obtendrás 75 000 puntos de reeve y cuatro puntos de coraje.



Después de derrotar a Ordemos, recibirás un Talismán del Inmundo y se te pedirá que devuelvas una Garra Ensangrentada al Centro de Reclutamiento.



Así llegamos al final de esta guía explicativa, ahora ya sabes Cómo Desbloquear la Recompensa 'El Encarnado en el Bosque' en Metaphor ReFantazio, solo hazlo y disfrútalo al máximo.









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