PEAK ofrece un sólido conjunto de desafíos que van más allá de simplemente alcanzar la cima. Para quienes buscan la verdadera maestría, conseguir las 32 insignias, desbloquear todas las dificultades y mucho más les brindará una experiencia gratificante en múltiples partidas.
PEAK cuenta con 32 insignias que se pueden conseguir en varias partidas. Algunas insignias requieren alcanzar la cima final, mientras que otras abarcan varias expediciones o incluso requieren interacciones tanto para un jugador como para varios. Aquí tienes una lista completa de las 32 insignias de PEAK y cómo obtenerlas:
Nombre de la insignia | Descripción | Cómo desbloquear |
Insignia de Beachcomber | Sube más allá de la ORILLA. | Sube a la cima de la montaña de Shore y activa su fogata. Puedes reducir la dificultad a Tenderfoot para que esta y las siguientes insignias sean más fáciles de conseguir. |
Insignia de pionero | Pasando los TRÓPICOS. | Sube a la cima de la montaña TROPICS y activa su fogata. |
Insignia de alpinista | Pasar por el ALPINE. | Sube a la cima de la montaña de ALPINE y activa su fogata. |
Insignia de vulcanología | Pasar la CALDERA. | Sube por el paisaje de CALDERA y activa su fogata. |
Insignia de pico | Alcanza el PEAK. | Llega al final del último nivel de PEAK (el Horno). |
Insignia esotérica | Consigue un objeto místico. | Encuentra cualquiera de los objetos legendarios de PEAK buscando entre las bolsas de equipaje o las Estatuas Antiguas al final de cada nivel. Usar una Estatua Antigua con un jugador eliminado de tu grupo lo revivirá en lugar de darte un objeto. |
Insignia de campista feliz | Recibe cinco mejoras de moral en las fogatas. | Interactúa con cinco fogatas en una partida multijugador. Necesitarás cinco fogatas en al menos dos partidas, ya que cada mapa solo tiene cuatro. |
Insignia de primeros auxilios | Cura a tus amigos por 100 puntos de lesión en una sola expedición. | Utilice botiquines o vendajes en otros jugadores lesionados. |
Insignia de gran altitud | Subida total de 5000m. | Sigue jugando PEAK hasta que hayas ascendido un total de 5000 metros. Puedes completarlo en varias partidas. |
Insignia de saqueador | Abre 15 equipajes en una sola expedición. | Abre todas las bolsas de equipaje que encuentres en cada nivel. Debes lograrlo en una sola partida. |
Insignia de preparación para emergencias | Cura a un amigo inconsciente con un objeto para salvarlo de la muerte. | Si tu amigo está inconsciente por una lesión, usa un botiquín o vendas. Si está inconsciente por efectos de estado como veneno, usa antídotos o curalotodo. |
Insignia de arborista | Llegar a la cima de un árbol realmente grande. | Alcanza el nivel TRÓPICOS y trepa por cualquiera de los árboles grandes que encuentres durante tu recorrido. Puedes usar enredaderas o acantilados cercanos para subir a la cima. |
Insignia de búsqueda de alimento | Come cinco bayas diferentes en una sola expedición. | Cada nivel tiene varios tipos de bayas que puedes consumir, incluidas variantes venenosas que te dañarán pero que aún así cuentan para obtener esta insignia. |
Insignia de participación | Haz que un amigo escape de la isla sin ti. | Haz que tu personaje muera y se convierta en un fantasma antes de que termine tu partida. A partir de aquí, solo necesitas un amigo para llegar a la cima del nivel final y escapar. |
Insignia de embrague | Resucitar a tres exploradores en una sola expedición. | Solo puedes lograr esto visitando las Estatuas Antiguas en la cima de cada nivel. Puedes usar varias estatuas en varios niveles, pero debes completar esto en una sola partida. Que tres amigos mueran justo antes de una Estatua Antigua es la forma más sencilla. |
Insignia de resistencia | Subir 50m hacia arriba sin tocar el suelo. | Usa consumibles como Piruletas Grandes (para resistencia infinita) o bebidas energéticas (para mayor velocidad de movimiento) para maximizar tu distancia de escalada. Busca una pared lisa y bastante recta y asciende sin tocar ninguna superficie plana. También puedes usar pitones, lianas o cadenas. |
Insignia de cocina | Cocinar 20 comidas en fogatas. | Lleva cualquier alimento que se pueda cocinar a las fogatas (idealmente, comida como cocos del plano inicial) y cocínalos. Continúa este proceso hasta cocinar 20 alimentos en total. |
Insignia de superviviente | Escapa de la isla sin perder nunca el conocimiento. | Completa una incursión sin sufrir efectos de estado (como daño, quemadura, escarcha o veneno) ni sufrir demasiado daño por caída que te provoque desmayo. Ten mucho cuidado y usa objetos para evitar aflicciones negativas. |
Insignia de serenata animal | Toca la corneta para un carpincho. | Encontrarás una corneta en el lugar del accidente aéreo al comenzar la misión COSTA. Llévala a ALPINA antes de buscar una fuente termal con varios capibaras. También puedes usar la Corneta de la Amistad o la Corneta del Jefe de Tropa si las tienes. |
Insignia de Bing Bong | Ayuda a Bing Bong a escapar de la isla. | Encontrarás a Bing Bong (un peluche) en el lugar del accidente aéreo al iniciar SHORE. Guarda a Bing Bong en tu inventario o mochila y escapa de la isla con el peluche. (Este es un logro oculto, pero todos en el modo multijugador lo obtienen si uno de ellos escapa con Bing Bong). |
Insignia de toxicología | Restaura 200 puntos de veneno en total usando objetos. | Usa antídotos, botiquines y remedios universales para curar los efectos del envenenamiento. Encontrarás medusas y plantas venenosas en la COSTA, mientras que en el Trópico encontrarás múltiples plantas venenosas y consumibles. |
Insignia de mentoría | Tenga una reunión individual con el jefe scout. | En el modo multijugador, un jugador alcanza la cima del nivel mientras el otro se mantiene alejado, en la parte inferior (a unos 400-500 m de distancia). Solo el anfitrión obtendrá el logro con este método. En el modo individual, puedes usar la corneta del Jefe de Tropa para invocarlo. |
Insignia de boulder | Coloque 10 pitones. | Encontrarás pitones dentro de las bolsas de equipaje. Consigue algunos y colócalos en cualquier pared. Puedes completar esto en varias rutas. |
Insignia de lobo solitario | Escapa de la isla en una expedición en solitario. | Completa el nivel final en un juego en solitario sin otros jugadores. |
Insignia de escalador de velocidad | Escápate de la isla en menos de una hora. | Dedica tiempo a aprender el mapa diario, sus rutas óptimas y cómo usar ciertos objetos para facilitar el desplazamiento. Los mapas se reinician a diario, lo que te da solo un día para aprender antes de tener que empezar de cero con un nuevo diseño. Esto también puede depender de la suerte con los objetos que consigas de las bolsas de equipaje y las estatuas antiguas. Usar bebidas energéticas y piruletas grandes ayuda mucho. |
Insignia de Micología | Come cuatro hongos diferentes no tóxicos en una sola expedición. | Los hongos aparecen en la COSTA y los Trópicos. Hay siete variantes: cuatro no tóxicas y tres venenosas. Puedes descubrir sus diferencias en la guía del juego o aprendiendo qué hongos PEAK son venenosos. |
Insignia de globo | Escapa de la isla sin sufrir daños por caída. | Ten mucho cuidado al recorrer cada nivel para evitar caerte accidentalmente de las cornisas. La dificultad Pies Inexpertos es mucho más indulgente con el daño por caída, lo que facilita mucho este logro. Agarrarse a una liana o cadena al caer (si la altura es suficiente) también puede prevenir el daño. |
Insignia de naturalista | Escápate de la isla sin comer ningún alimento envasado. | Consuma solo productos recolectados como bayas, hongos, panales y huevos. También puede comer malvaviscos que encuentre en las fogatas. Los alimentos envasados incluyen barras de granola, frutos secos, galletas Scout, piruletas, bebidas energéticas, bebidas deportivas y comida de avión. |
Insignia Gourmand | Escapa de la isla después de cocinar y comer la mitad de un coco, un panal, una baya de invierno amarilla y un huevo. | Puedes encontrar cocos en la COSTA y en los Trópicos, y panal en los Trópicos. Las bayas de invierno amarillas aparecen en los Alpes, mientras que los huevos aparecen en la Caldera. Todos los artículos deben cocinarse. |
Insignia de no dejar rastro | Escapa de la isla sin colocar nada en la montaña. | No coloques pitones, cuerdas, cadenas ni estufas portátiles al avanzar de nivel. Si juegas en modo multijugador, todos deben cumplir con esto para que recibas la insignia. (Las setas de estantería y las judías mágicas suelen ser excepciones que no impiden la obtención de esta insignia). |
Insignia para hacer nudos | Coloque 100m de cuerda en una sola expedición. | Saquea las bolsas de equipaje y coge cualquier carrete de cuerda, incluyendo cañones de cuerda, que encuentres. Úsalos al máximo hasta completar 100 metros en una sola partida. |
Insignia de ratón de biblioteca | Lea todas las entradas del diario del Scoutmaster Myre. | Las entradas del diario de Myre (8 páginas en total) aparecen en las fogatas. Inspecciona cada entrada. Tendrás que hacerlo en varios mapas/partidas. Las páginas suelen estar asociadas a ciertos biomas (por ejemplo, la página 6 en Alpine o Caldera), así que si te falta una página específica, considera llevar un pergamino al bioma correspondiente antes de abrirla. Puedes terminar una partida después de leer la entrada de CALDERA para ahorrar tiempo. |