Para entrar al Mundo Viviente en busca de la cámara de Safi, que se encuentra al final del Capítulo 2, dirígete al lugar que está justo después de la oficina de Moses. Aún puedes entrar a su oficina después, donde estará construyendo un telescopio; hablar con él te dará algunas pistas sobre dónde Safi podría haber dejado su cámara. Si estás interesado en obtener una idea específica de dónde podría estar guardándola en el Mundo Muerto, es posible que quieras preguntarle si tiene algún escondite para productos de contrabando.
Aunque lo guarda para que no le hagan mantenimiento, admite que tiene una tetera eléctrica. Pero antes de que pueda echarle un vistazo, el telescopio casi se le cae encima, así que Max le pregunta si puede ayudar. Por supuesto que sí; Moses ha estado esperando a que ella encuentre una llave Allen para poder mostrarle dónde esconde la tetera.
Hay dos lugares dentro de la oficina de Moisés que te permiten cambiar de dimensión. Tiene dos lugares donde puede estar arriba, al lado de los mostradores, o justo detrás de él trabajando con un telescopio. Ve a uno de ellos para dirigirte al Mundo Muerto y obtener la llave Allen.
Una vez que recuperes el control de Max, después de una breve escena cinemática, te encontrarás nuevamente de espaldas a la puerta. La llave Allen está simplemente sobre un mostrador en el medio de la oficina, por lo que solo debes acercarte a ella. Cógela, regresa al Reino de los Vivos y sigue tu alegre camino para entregársela a Moisés.
Con ella, finalmente podrá reparar su telescopio e incluso señalarte dónde ha escondido su tetera. La llave abrirá un pequeño armario que se encuentra junto a su escritorio. Por suerte para ti, deja la llave en el mostrador; si la consigues, podrás regresar al Mundo Muerto. Cuando llegues allí, abre el armario y encuentra una nota dentro que sugiere que la cámara está escondida debajo de una caja fuerte.
Para comenzar la búsqueda de la "caja fuerte", tendrás que volver a buscar a Moisés en el Mundo Viviente para tener una idea de dónde se encuentra. Él dirá que la habitación no es segura, pero que tenía la sensación de que Max estaba preguntando por la estrella conocida como Saiph. Max se da cuenta de que si quiere localizar la cámara de Safi, necesita encontrar la estrella.
Regresa al Mundo Muerto y sube las escaleras para encontrar la Estrella Saiph. Busca el Proyector de Estrellas (debería estar en el mostrador cerca de la barandilla) y enciéndelo. Una vez que hayas alineado las estrellas con la pintura en la pared, regresa a la planta baja. Max dejará de mirar a través del proyector una vez que lo hayas tenido encendido el tiempo suficiente.
Una vez que estén alineados, es hora de localizar la estrella: está en la parte inferior de Orión, en el extremo izquierdo de la pared. Después de verla, Max notará una cámara que está oculta detrás de una rejilla de la pared, pero no podrá llegar a ella si no logras pasar desapercibida ante el detective Alderman.
Aunque Max ya está en la habitación, la detective Alderman se va a colar justo cuando encuentre la cámara. Tu primera tarea debería ser regresar al mundo de los vivos; encontrarás un punto para hacerlo cerca de la rejilla de la pared. Una vez que hayas hecho eso, Max mencionará la necesidad de distraer a Alderman el tiempo suficiente para que ella tome la cámara y huya.
Para ello, puedes recoger la molesta muñeca con cascabeles que está en la parte superior del árbol de Navidad en el Mundo Viviente. Quítala del árbol y luego utiliza el punto de transición que hay aquí para volver al Mundo Muerto que está arriba. Cuando Alderman se distraiga y empiece a buscar, Max dejará caer la muñeca con cascabeles aquí. Vuelve al Mundo Viviente lo antes posible antes de que llegue al piso superior.
Puedes presionar el botón de pulso (E en PC) mientras estás en la otra dimensión para ver dónde está. Una vez que hayas ingresado al Mundo Viviente, regresa a la posición de la cámara en el nivel inferior y presiona el botón para pasar al Mundo Muerto. Afortunadamente para Max, descubrirá un nuevo poder que le permite mover rápidamente las cajas de entrega para poder acceder a ellas.
Haz una última transición al Mundo Viviente para salir de la oficina tan pronto como consigas la cámara. Vuelve con Moses siguiendo tus pasos hasta el punto de entrada exterior a la oficina y luego vuelve a entrar al Mundo Muerto. En Life is Strange: Double Exposure, acabas de robar la cámara de Safi y, muy probablemente, evitaste que Moses fuera a la cárcel.
Concluimos esta guía sobre Cómo conseguir la cámara de Safi en Life is Strange Double Exposure, utiliza esta guía para lograrlo y sigue disfrutando del juego.