Cómo completar el desafío Sin evidencia en Phasmophobia
Lidia Rozo | 2024-05-03 11:40:17 | Español
Hoy traemos una interesante guía donde pretendemos explicarte cómo completar el desafío Sin evidencia en Phasmophobia.¿Qué es el desafío Sin evidencia en Phasmophobia?
Antes de entrar a contarte cómo completar el desafío Sin evidencia en Phasmophobia, es ideal decirte que este desafío es un evento que nos ofrece este juego y que forma parte de los rompecabezas semanales disponibles, es solo una misión sin recibiendo alguna evidencia oficial del fantasma Sin más preámbulos, veamos cómo completar esta tarea.
¿Cómo completar el desafío Sin evidencia en Phasmophobia?
Cabe destacar que, aquí no importa qué dispositivo intentemos utilizar, el fantasma no nos deja leer. En cambio, tendremos que resolver este rompecabezas nosotros mismos, lo que lo hace muy complejo.
Las reglas causan fasmofobia sin evidencia
Es importante considerar que para participar en el Reto Evidencia Cero es imprescindible conocer algunas reglas especiales y son:
- La misión debe completarse en Grafton Farm. No hay período de gracia para la instalación. Nuestra salud mental comienza en el 100%. Todas las pantallas del camión funcionan.
- Conseguiremos todo el equipo de Nivel II, pero el fantasma no interactuará con nada para darnos pistas. Esto inutiliza la mayoría de nuestros dispositivos.
- Para completar el modo desafío Sin evidencia en Phasmophobia, tendremos que analizar cuidadosamente el comportamiento del fantasma tres veces para determinar el tipo exacto de fantasma en Grafton Farmhouse.
- Esto puede dar un poco de miedo, pero si analizamos la situación detenidamente, podemos determinar con qué tipo de fantasma estamos tratando, incluso sin pruebas fiables.
Consejos para afrontar la fasmofobia sin pruebas
En este desafío, más que cualquier otro es importante aprender consejos útiles para tener éxito, debemos entender cómo funciona cada espíritu y sus patrones de comportamiento es la única forma de determinar con qué tipo de espíritu estamos trabajando. Cada fantasma suele tener muchas características que pueden ayudar a identificarlo más allá de la evidencia oficial.
Cuidado con los imitadores
Si el espíritu con el que estamos tratando cambia su comportamiento con frecuencia, podemos estar ante un imitador esquivo. Este fantasma suele cambiar, simulando un nuevo tipo de fantasma cada 30 segundos a dos minutos. Para nuestra buena fortuna, esta alma es la más fácil de atrapar o descartar, ya que siempre utiliza el orbe del alma como evidencia falsa, la cual sigue apareciendo en el desafío No Evidence, en este sentido, es necesario revisar las bolas fantasma falsas, lo más pronto posible para deshacernos de este fantasma.
Revisa la caja de fusibles
Por otro lado, si el fantasma enciende la caja de fusibles, Hanta puede ser despedido inmediatamente. Este fantasma, en cualquier caso, no tiene la capacidad de encender y apagar la caja de fusibles el doble de veces. Si el fantasma suele apagar la caja de fusibles, podremos eliminar al genio inmediatamente. Sin embargo, la caja de fusibles aún puede dispararse en un juego donde el fantasma es un genio si se encienden demasiadas luces, así que antes de desconectar el enchufe, tomaremos nota de cuándo y cómo se disparará la caja de fusibles.
Es importante prestar atención a la fuente de luz. Si alguna luz, ya sea de la televisión, ordenador u otra fuente de luz está encendida, podemos descartar a Mare. Este espíritu vive en la oscuridad y nunca brilla. En lugar de ello, debemos apagar periódicamente todas las fuentes de luz. Si encendemos la luz y se apaga casi inmediatamente, lo más probable es que hayamos atrapado a la yegua, ya que la mayoría de otros fantasmas no suelen apagar la luz inmediatamente.
Agrega un poco de sal
Esta es otra estrategia interesante y es que si le echamos sal y se le mete un fantasma, podemos tirarla con seguridad. En este sentido, si tenemos sal durante mucho tiempo sin que ningún fantasma la pise, probablemente el fantasma sea un Espectro, los fantasmas suelen pisar la sal de forma fiable, por lo que si no conseguimos que alguien lo haga y tenemos problemas con Esto, probablemente podamos adivinar Ghost.
Toma algunas fotos del fantasma.
Es posible tomar una foto de un fantasma y si aparece un fantasma en la foto, podemos descartarlo como fantasma. Además, si tomamos una foto de un fantasma que ves, pero no está en la foto, significa que hemos resuelto el rompecabezas y hemos encontrado el fantasma.
¿Cómo ver la velocidad del espíritu?
Dependiendo de cómo se mueva el espíritu con el que estemos tratando, podremos determinar el tipo de entidad con la que estamos tratando. La mayoría de los fantasmas suelen moverse a la misma velocidad, pero algunos tienen comportamientos especiales que podemos utilizar a nuestro favor, en este caso podemos considerar:
- Si la caza está en curso y escuchamos que la velocidad del fantasma cambia rápidamente de normal a rápida o lenta, pero no hay jugadores a la vista, tienes un Hantu o Raiju. Este indicador es especialmente fácil de detectar si somos el único jugador y estamos escondidos en algún lugar que no podemos ver, ya que el cambio de tempo solo se produce cuando el fantasma tiene línea de visión directa hacia nosotros.
- Si la caja de fusibles está encendida y el fantasma parece simplemente pasar el rato en la habitación encantada, entonces probablemente hayas encontrado a Hanta. Cuanto más cálida es la habitación, más lento se mueve este fantasma, y cuanto más fría es la habitación, más rápido se mueve.
- Si un espíritu parece cambiar de velocidad cerca de un dispositivo activo, entonces es un Raiju, ya que este espíritu generalmente se moverá a velocidad normal hasta que aparezca un dispositivo electrónico activo que pueda usarse.
- Si la caja de fusibles está encendida y el fantasma se mueve a una velocidad normal pero de repente acelera significativamente cuando nos ve, es posible que estemos ante una deidad. Este espíritu puede moverse a velocidades muy altas cuando está a nuestra vista.
- Si notamos una aceleración mental cada vez que la ves y no hemos tomado medicación mental, entonces es posible que estemos lidiando con Moroi. La velocidad de esta alma está directamente relacionada con la cordura y puede moverse hasta 3,71 metros por segundo cuando la cordura cae por debajo del 0,5 por ciento.
- Si encontramos rápidamente un gran escondite y de la nada escuchamos acercarse a un fantasma, aunque no nos encuentre, es casi seguro que nos encontraremos con uno. Sin embargo, lo más probable es que este fantasma te mate antes de que puedas escapar, ya que siempre sabe dónde está el jugador mientras caza, pero puedes intentar registrar esto en tu diario antes de morir.
- Si el fantasma parece moverse muy lentamente, pero de repente aparece de la nada y corre directamente hacia nosotros, lo más probable es que sea un fantasma.
- Si parecemos mentalmente ágiles en nuestra primera cacería, pero lentos en la siguiente, podría ser Géminis. Un Géminis suele moverse lentamente y el otro más rápido.
- Si el fantasma se mueve muy rápido al inicio del partido, pero su velocidad disminuye con el tiempo, hemos encontrado al Maestro. Este espíritu tiende a envejecer continuamente cuanto más tiempo pasemos a su lado, se volverá más lento y menos activo.
Presta atención al comportamiento del espíritu.
- Cabe señalar que si el espíritu parece muy tímido y reacio a empezar a interactuar con él o hacer cualquier otra cosa, entonces es posible que estemos trabajando con Sombras. Este fantasma suele ser tan astuto que podemos intentar cazar varias veces sin responder, ya que se niega a responder y no puede cazar si estamos cerca.
- Si el alma realiza una acción casi inmediatamente después de otra, probablemente sea Géminis. Este dúo posee una habilidad especial que los diferencia, ya que en ocasiones tienen la capacidad de actuar casi simultáneamente, algo que ninguna otra alma puede hacer.
- También hay un diagrama de funcionamiento especial que puede utilizar como guía. Si nos arrojan varios objetos a la vez o a nuestro alrededor, el fantasma puede ser un poltergeist.
- Si el fantasma solo aparece en una habitación concreta, es muy probable que sea Gorio.
Manténgase actualizado con los eventos de airball
Si estamos deambulando y de repente nos golpea una ráfaga de aire blanco y lleno de humo, es posible que queramos soltar al Oni. En este caso el aire se acerca a nosotros y choca con nosotros provocando un ligero silbido, veremos que las luces de la habitación también se apagan si están encendidas.
escuchar canciones
Si escuchamos a espíritus cantar con frecuencia, lo más probable es que se trate de un Banshee, ya que es posible que este espíritu genere eventos similares. Sin embargo, esto no es obvio, por lo que si pensamos que podría serlo, debemos encargarnos de utilizar un micrófono parabólico y escuchar los gritos, si escuchamos un grito, significa que hemos atrapado a un alma perdida.
Utilice el sentido común/vigile la cordura
- Si nuestra moral decae más rápido de lo habitual, podemos limitar el tipo de fantasma con el que nos enfrentamos, ya que solo unos pocos son capaces de afectar el espíritu.
- Si sentimos que nuestro espíritu se está agotando el doble de rápido y hemos visto algunos eventos fantasmales o hemos estado cazando, entonces podría ser un fantasma porque este fantasma agota nuestro espíritu más rápido cuando lo miramos.
- Si la caja de fusibles está encendida y sentimos que de repente hemos perdido alrededor del 25% de nuestra cordura, es posible que el genio haya usado su habilidad especial para drenar nuestra energía. Cuando esto sucede, es posible que obtenga una lectura de EMF de nivel 2 en la caja de fusibles.
- Si de repente perdemos la cabeza y la puerta más cercana se cierra o se abre de golpe, podría ser Yurei.
- Si hemos escuchado a muchos espíritus cantar y hemos notado que nuestra salud espiritual es mucho más débil de lo que esperábamos, entonces podemos estar ante una Banshee. Este fantasma atrae más que de costumbre el sentido común con sus canciones especiales.
- Si escuchamos los susurros a través del micrófono de la antena parabólica y descubrimos que nuestra salud mental se estaba deteriorando rápidamente desde entonces, es posible que los Moroi nos hayan maldecido.
- Si nos han lanzado objetos y descubrimos que nuestra salud mental se ha deteriorado más de lo que esperábamos, el fantasma puede ser un poltergeist.
- Si hemos vivido un evento perturbador y hemos notado que nuestra salud mental parece ser el doble de mala de lo habitual, es posible que nos hayamos encontrado con un Oni. Este fantasma drena la cordura durante eventos de fantasmas al doble de velocidad que otros fantasmas.
Ten cuidado con los primeros cazadores.
La mayoría de los fantasmas no pueden comenzar a cazar normalmente hasta que el nivel promedio de cordura de nuestro grupo baje a 50 o menos. Sin embargo, algunos fantasmas tienen habilidades especiales que les permiten empezar a cazar mucho antes, lo que supone una herramienta útil para identificarlos en esta misión.
Si crees que la caza comienza cuando nuestra cordura es lo suficientemente alta, el fantasma puede resultar ser un demonio. Este espíritu tiene la capacidad de cazar a cualquier nivel normal, incluso al 100 por ciento, y se sabe que ataca con más frecuencia que otros espíritus. Poseer una cruz nos facilitará la identificación del demonio si comprobamos que obstaculiza frecuentemente nuestras cacerías.
Si hablamos a menudo de un fantasma y este nos persigue desde el principio, probablemente se trate de un demonio. Hablar cerca de este fantasma aumenta las posibilidades de que comience a cazar antes de lo esperado. Si las tres llamas se extinguen, Ornius puede empezar a cazar con cualquier nivel de cordura.
Ahora que ya sabes cómo completar el desafío Sin evidencia en Phasmophobia, puedes embarcarte en este desafío, aquí tienes todos los consejos necesarios para lograrlo.
Plataforma(s): Microsoft Windows PC
Desarrollado por: Kinetic Games
Distribuido por: Kinetic Games
Género(s): Horror de supervivencia
Clasificación de edad (PEGI): 16+
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