Se trata de una de las mejoras de campo añadidas recientemente al juego como parte de una actualización de campo, las cuales por cierto te permitirán producir un daño extra, específicamente el doble de daño que las municiones normales, además de ser una de las mejoras más populares de la Guerra Moderna al ser perfecta en todas las armas.
Lo malo de todo esto es que la tasa de recarga es un poco lenta, por fortuna el Poder de Parada aplica su multiplicador de daño a cada ronda de un cargador. Por lo que si las empleas de la manera correcta podrás usar las rondas de Poder de Parada en cada cargador siempre y cuando no hayas vaciado el cargador antes de cargar la mejora de campo.
Muchos dicen que esta es una de las mejoras de campo menos equilibradas del juego, esto básicamente porque produce menos daño que las rondas normales, aunque al tener el Poder de Parada activo, armas como la M4A1 son capaces de matar de un solo disparo.
El caso es que las rondas de poder pueden dar un giro bastante drástico a la batalla permitiendo que algunas armas se conviertan en verdaderas armas letales.